玩家E评《采石场惊魂》:电影惊魂夜


3楼猫 发布时间:2022-06-13 19:03:13 作者:EricWU Language

玩家E评《采石场惊魂》:电影惊魂夜-第0张

《采石场惊魂》是于2022年6月10日发售的惊悚互动电影类作品,6月大作数量非常有限,个人期待已久,在第一时间通关后和大伙们聊聊体验,希望对找游戏的朋友有帮助。

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个人给予这部作品 8.5/10 分,属于“强烈推荐”的范畴。这部作品是该制作组最新的作品,也是目前质量最高的一部,除了画质表现方面,在剧情、吓唬玩家的方式与节奏、辅助设计方面都有了非常大的提升。个人认为这是一部惊悚互动电影爱好者必玩的佳作,推荐给所有相关玩家体验。

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欢迎来到采石场夏令营

优秀的剧情、选择与人物刻画

这部作品给玩家呈现了真实的怪物体验,而不再是《黑相集》前两部中的恐怖幻象,青年作死小分队将在夏令营中直面恐怖的狼人,并探寻狼人的起源故事,最后小分队能否安全撤离,就看玩家的选择与表现了。

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玩家将面对真实的怪兽而不是幻象

游戏中除了主角团外还有其他势力,亦敌亦友,很多时候会让玩家做出艰难的选择。随着故事的推进,玩家会逐步发掘狼人事件背后的秘密,剧情出现过几次转折,水平相对较高。游戏中的设定是被狼人咬到后也会转变,如何保证队友不被咬,又如何拯救被咬的队友并确保其他队友免受其害,都需要看玩家的选择。

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玩家在游戏中需要持续做出选择,每个选择都可能有深远影响

游戏在选择方面做了明确的简化,虽然选择次数很多,但每次选择都是二选一,没有其他多余选项。这点很明智,二选一让流程看起来更精简,在有限的时间内给了玩家更短的阅读时间和更长的思考时间,所以看似简单的选择会让玩家有更长的时间纠结,最后做出决定看到结果感受也会更加深刻。


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游戏中的许多选择都没有对错,各自引向不同的结果

由于制作组对于选择方面设计巧妙,很多时候看似正确的选择不一定带来理想的效果。很多选项的结果都是跨了几个章节才会进行体现,玩家只需要随心而选即可,很多时候会因祸得福。

此外,这部作品加入了“打断”事件,玩家在一些时间内可以选择冲出来阻止或促进一些事情的发生,相比选择更偏向QTE。但这不只是简单的QTE,有时候不按的结果要好很多,因此本作中玩家不能看到显示限时按键后就快速按下,而需要用极短的时间去进行思考,大幅提升了游戏的紧张刺激感。

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游戏中的许多事件都十分刺激

人物刻画方面,本作做得比较优秀。每个人都有自己明确的性格,行动果断的女武神、沉着冷静的亚洲女孩、浑身肌肉的傻大个等等都有,人物特征鲜明。叠加本作惊艳的面部表情捕捉和画质,玩家游玩起来就是看电影的感觉。

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本作的面捕、画质非常优秀,凝固的血渍和流动的汗液描绘都十分细腻

值得一提的是,这部游戏的悬疑恐怖气氛主要通过环境氛围和选择突出,Jump Scare有但十分少,基本做到了系列最少,可见制作组的“吓人”水平在明显提升。

贴心的辅助设定

以前每次玩该制作组的游戏,我都会提醒玩家们先在设置里把“QTE死亡解除”选项打开,以免玩家在选择上顺风顺水,却在QTE中翻船死人。本次制作组吸取了经验,在辅助上给了玩家许多帮助。玩家可以自行调控QTE、战斗、选择、打断事件中给玩家反应的时长,也可以自定义简化QTE按键,甚至可以把这些选项都选为自动完成,真正把游戏当电影看,只做选择不管考验反应力的操作。

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本次不想被QTE束缚的玩家,可以真正做到只玩选择了,战斗可以调成自动的

一旦玩家选择失误导致角色死亡也不用担心,通关后可以重新选择章节游玩,并且重玩时会加入三次“死亡复活”的机会,让玩家可以用较小的时长代价,看到更多选择带来的剧情。

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贴心的死亡复活机会

除此之外,游戏还直接提供了“电影模式”,在该模式下,玩家不需要有任何操作和选择,纯当电影看。这个模式下给了玩家三种设定:全员存活、全员死亡和自定义,前两种顾名思义,第三种玩家可以自行调整每个主角的性格,然后靠在沙发上端起零食看着主角们自己演,也不失为一种乐趣。

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玩家可以调节主角们的性格,然后看他们自己演

游戏的不足

个人认为影响游戏体验的主要有两个地方:

(1)意义不大的章节过场。本次和《黑相集》系列类似,章节之间玩家会和一位看似局外人的老奶奶交流,但和以往不同,这部作品中的老奶奶实际也是故事中的角色,每次和玩家解读在图中找到的塔罗牌。问题出在老奶奶解释得云里雾里(不是翻译问题,我听英文原版也一样),给玩家看的未来潜在威胁也过于抽象,几乎对游戏没有任何帮助,却会拖延每个章节间的时间,让玩家感到剧情割裂。不过有趣的是,在“电影模式”下没有这个环节。

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章节中间的老奶奶剧情,对整体剧情有割裂效果

(2)光影效果有待提高。因为游戏的剧情发生在晚上,所以许多地方比较暗,玩家视野很差。游戏为了缓解这一点,在许多没有光源的地方强行安装了光源(没有灯或月光),反映出来是黑夜中有些地方明显更明亮,有种“上帝之光”的感觉,比较出戏。其实制作组只要把游戏整体亮度调高一点就行,完全没必要做“上帝光源”。

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“上帝之光”把奇怪的影子映在主角脸上

以上是个人对这部作品的体验,整体来说没有硬伤,是非常值得游玩的佳作。希望本文对感兴趣的朋友有帮助,下面惯例放些PS5端的通关截图供参考(无剧透):

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