玩家E評《採石場驚魂》:電影驚魂夜


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 19:03:13 作者:EricWU Language

玩家E評《採石場驚魂》:電影驚魂夜-第0張

《採石場驚魂》是於2022年6月10日發售的驚悚互動電影類作品,6月大作數量非常有限,個人期待已久,在第一時間通關後和大夥們聊聊體驗,希望對找遊戲的朋友有幫助。

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個人給予這部作品 8.5/10 分,屬於“強烈推薦”的範疇。這部作品是該製作組最新的作品,也是目前質量最高的一部,除了畫質表現方面,在劇情、嚇唬玩家的方式與節奏、輔助設計方面都有了非常大的提升。個人認為這是一部驚悚互動電影愛好者必玩的佳作,推薦給所有相關玩家體驗。

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歡迎來到採石場夏令營

優秀的劇情、選擇與人物刻畫

這部作品給玩家呈現了真實的怪物體驗,而不再是《黑相集》前兩部中的恐怖幻象,青年作死小分隊將在夏令營中直面恐怖的狼人,並探尋狼人的起源故事,最後小分隊能否安全撤離,就看玩家的選擇與表現了。

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玩家將面對真實的怪獸而不是幻象

遊戲中除了主角團外還有其他勢力,亦敵亦友,很多時候會讓玩家做出艱難的選擇。隨著故事的推進,玩家會逐步發掘狼人事件背後的秘密,劇情出現過幾次轉折,水平相對較高。遊戲中的設定是被狼人咬到後也會轉變,如何保證隊友不被咬,又如何拯救被咬的隊友並確保其他隊友免受其害,都需要看玩家的選擇。

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玩家在遊戲中需要持續做出選擇,每個選擇都可能有深遠影響

遊戲在選擇方面做了明確的簡化,雖然選擇次數很多,但每次選擇都是二選一,沒有其他多餘選項。這點很明智,二選一讓流程看起來更精簡,在有限的時間內給了玩家更短的閱讀時間和更長的思考時間,所以看似簡單的選擇會讓玩家有更長的時間糾結,最後做出決定看到結果感受也會更加深刻。


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遊戲中的許多選擇都沒有對錯,各自引向不同的結果

由於製作組對於選擇方面設計巧妙,很多時候看似正確的選擇不一定帶來理想的效果。很多選項的結果都是跨了幾個章節才會進行體現,玩家只需要隨心而選即可,很多時候會因禍得福。

此外,這部作品加入了“打斷”事件,玩家在一些時間內可以選擇衝出來阻止或促進一些事情的發生,相比選擇更偏向QTE。但這不只是簡單的QTE,有時候不按的結果要好很多,因此本作中玩家不能看到顯示限時按鍵後就快速按下,而需要用極短的時間去進行思考,大幅提升了遊戲的緊張刺激感。

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遊戲中的許多事件都十分刺激

人物刻畫方面,本作做得比較優秀。每個人都有自己明確的性格,行動果斷的女武神、沉著冷靜的亞洲女孩、渾身肌肉的傻大個等等都有,人物特徵鮮明。疊加本作驚豔的面部表情捕捉和畫質,玩家遊玩起來就是看電影的感覺。

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本作的面捕、畫質非常優秀,凝固的血漬和流動的汗液描繪都十分細膩

值得一提的是,這部遊戲的懸疑恐怖氣氛主要通過環境氛圍和選擇突出,Jump Scare有但十分少,基本做到了系列最少,可見製作組的“嚇人”水平在明顯提升。

貼心的輔助設定

以前每次玩該製作組的遊戲,我都會提醒玩家們先在設置裡把“QTE死亡解除”選項打開,以免玩家在選擇上順風順水,卻在QTE中翻船死人。本次製作組吸取了經驗,在輔助上給了玩家許多幫助。玩家可以自行調控QTE、戰鬥、選擇、打斷事件中給玩家反應的時長,也可以自定義簡化QTE按鍵,甚至可以把這些選項都選為自動完成,真正把遊戲當電影看,只做選擇不管考驗反應力的操作。

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本次不想被QTE束縛的玩家,可以真正做到只玩選擇了,戰鬥可以調成自動的

一旦玩家選擇失誤導致角色死亡也不用擔心,通關後可以重新選擇章節遊玩,並且重玩時會加入三次“死亡復活”的機會,讓玩家可以用較小的時長代價,看到更多選擇帶來的劇情。

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貼心的死亡復活機會

除此之外,遊戲還直接提供了“電影模式”,在該模式下,玩家不需要有任何操作和選擇,純當電影看。這個模式下給了玩家三種設定:全員存活、全員死亡和自定義,前兩種顧名思義,第三種玩家可以自行調整每個主角的性格,然後靠在沙發上端起零食看著主角們自己演,也不失為一種樂趣。

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玩家可以調節主角們的性格,然後看他們自己演

遊戲的不足

個人認為影響遊戲體驗的主要有兩個地方:

(1)意義不大的章節過場。本次和《黑相集》系列類似,章節之間玩家會和一位看似局外人的老奶奶交流,但和以往不同,這部作品中的老奶奶實際也是故事中的角色,每次和玩家解讀在圖中找到的塔羅牌。問題出在老奶奶解釋得雲裡霧裡(不是翻譯問題,我聽英文原版也一樣),給玩家看的未來潛在威脅也過於抽象,幾乎對遊戲沒有任何幫助,卻會拖延每個章節間的時間,讓玩家感到劇情割裂。不過有趣的是,在“電影模式”下沒有這個環節。

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章節中間的老奶奶劇情,對整體劇情有割裂效果

(2)光影效果有待提高。因為遊戲的劇情發生在晚上,所以許多地方比較暗,玩家視野很差。遊戲為了緩解這一點,在許多沒有光源的地方強行安裝了光源(沒有燈或月光),反映出來是黑夜中有些地方明顯更明亮,有種“上帝之光”的感覺,比較出戏。其實製作組只要把遊戲整體亮度調高一點就行,完全沒必要做“上帝光源”。

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“上帝之光”把奇怪的影子映在主角臉上

以上是個人對這部作品的體驗,整體來說沒有硬傷,是非常值得遊玩的佳作。希望本文對感興趣的朋友有幫助,下面慣例放些PS5端的通關截圖供參考(無劇透):

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