【屑熒研究所 #10】卡殼時 請 ‘機油’一下!


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 18:55:32 作者:番茄有刺 Language

前言

Hello大家好,我是Somatlo。今期帶來的是——“機油”技能的解讀。

這期主要討論,當隊伍操作出現“卡殼”時,我們應該怎麼應對。

現在我們的技能攻擊操作比作成一條

不停運作的流水線一個 完整的技能週期比作一個產品,每個技能和普攻(以下用於指代普通攻擊和重擊)比作生產流程中的一個環節,當某個環節出現問題時,就會出現卡殼想象,不能按預期的流程繼續運作生產。

那麼我們應該如何處理呢?下面我們一起探討吧。


一、何為機油


機油的定義

專門用於內燃機的潤滑油,由佔重量67%~90%的基礎油及10%~33%的添加劑組成。除潤滑外,還有清潔、冷卻等功能。

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現在我們的技能攻擊操作比作成一條不停運作的流水線,一個 完整的技能週期比作一個產品,每個技能和普攻(以下用於指代普通攻擊和重擊)比作生產流程中的一個環節,當某個環節出現問題時,就會出現卡殼想象,不能按預期的流程繼續運作生產。 那麼我們應該如何處理呢?

由於機械運作都需要潤滑油來使其長時間安全運行,使其能平順地連續作業,雖然有一些斷斷續續的小問題,但不會對整體造成多大的問題,使得生產停止。

所以機油的重要作用是減少阻力,使得運動變得流暢。在兩個操作週期之間,加入“機油”技能,使得操作銜接順暢

那麼在原神中什麼可以稱得上“機油”技能呢?接下來,我們繼續探討。

二、那麼什麼樣的技能才能稱為“機油”技能呢?

現在,把我們的技能攻擊操作比作成一條不停運作的流水線,一個 完整的技能週期比作一個產品,每個技能和普攻(以下用於指代普通攻擊和重擊)比作生產流程中的一個環節,當某個環節出現問題時,就會出現卡殼想象,不能按預期的流程繼續運作生產。

在原神中出現操作卡殼,一般是什麼造成的呢?

操作出現卡殼,操作不順暢,一般都是由於:

充能不夠

CD未冷卻完成

那麼,就總結出了以下要求:

哪些CD要短,6S左右。

考慮到原神的時間軸基本都在15S以上,空檔期一般不會超過6S,當超過6S時,那麼你就要看看你的配隊是否合理了。

不能是無傷害技能,需要具備一定傷害能力

需要該角色有一定練度,不能純輔助。

● 需要有不錯的即時產球能力

不能是持續型產球技能(如鍋巴、奧茲)。所以普攻、重擊一般不能作為“機油”技能,大招也不行。

最好,擁有該技能的角色不是充能需求大戶。(最好充能溢出)


符合以上條件,即可作為“機油”技能。


三、如何找出你陣容中機油技能呢?


  • 以國家隊為例,進行分析。

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香菱E技能——鍋巴出擊

傷害還可以,但C D偏高,且不是瞬間產球,是持續產球技能

所以不能作為“機油”技能

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重雲E技能——靈刃

同上,CD太長,傷害產球都還可以。不能作為“機油”技能。

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● 班尼特E技能——熱情過載

CD<6S,且產球不低,高等級的技能倍率還可以。所以這個適合作為“機油”技能。

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● 行秋E技能——畫雨籠山

CD長達 21秒,不適合。

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互相對比

對比一下,可以得到國家隊這一陣容中的“機油”技能為班尼特的E技能——熱情過載。

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● 具體應用方法

當操作卡殼時,那麼這時候馬上切換到班尼特開E,然後切換到需要充能的角色。養成習慣,形成條件反射。

當你走不通時,與你的期望不符合時,流轉不暢時,這時候“機油”一下,即切換班尼特出來E一下,給其他缺充能的角色補充一下能量或緩一下CD,直到順利開啟下一個循環週期。


最後

快點去發現你陣容中的 “ 機油 ” 技能 吧!歡迎大家討論!

希望對大家的操作有所啟發,覺得不錯點個贊點個關注,不勝感激。

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