【屑荧研究所 #10】卡壳时 请 ‘机油’一下!


3楼猫 发布时间:2022-06-13 18:55:32 作者:番茄有刺 Language

前言

Hello大家好,我是Somatlo。今期带来的是——“机油”技能的解读。

这期主要讨论,当队伍操作出现“卡壳”时,我们应该怎么应对。

现在我们的技能攻击操作比作成一条

不停运作的流水线一个 完整的技能周期比作一个产品,每个技能和普攻(以下用于指代普通攻击和重击)比作生产流程中的一个环节,当某个环节出现问题时,就会出现卡壳想象,不能按预期的流程继续运作生产。

那么我们应该如何处理呢?下面我们一起探讨吧。


一、何为机油


机油的定义

专门用于内燃机的润滑油,由占重量67%~90%的基础油及10%~33%的添加剂组成。除润滑外,还有清洁、冷却等功能。

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现在我们的技能攻击操作比作成一条不停运作的流水线,一个 完整的技能周期比作一个产品,每个技能和普攻(以下用于指代普通攻击和重击)比作生产流程中的一个环节,当某个环节出现问题时,就会出现卡壳想象,不能按预期的流程继续运作生产。 那么我们应该如何处理呢?

由于机械运作都需要润滑油来使其长时间安全运行,使其能平顺地连续作业,虽然有一些断断续续的小问题,但不会对整体造成多大的问题,使得生产停止。

所以机油的重要作用是减少阻力,使得运动变得流畅。在两个操作周期之间,加入“机油”技能,使得操作衔接顺畅

那么在原神中什么可以称得上“机油”技能呢?接下来,我们继续探讨。

二、那么什么样的技能才能称为“机油”技能呢?

现在,把我们的技能攻击操作比作成一条不停运作的流水线,一个 完整的技能周期比作一个产品,每个技能和普攻(以下用于指代普通攻击和重击)比作生产流程中的一个环节,当某个环节出现问题时,就会出现卡壳想象,不能按预期的流程继续运作生产。

在原神中出现操作卡壳,一般是什么造成的呢?

操作出现卡壳,操作不顺畅,一般都是由于:

充能不够

CD未冷却完成

那么,就总结出了以下要求:

哪些CD要短,6S左右。

考虑到原神的时间轴基本都在15S以上,空档期一般不会超过6S,当超过6S时,那么你就要看看你的配队是否合理了。

不能是无伤害技能,需要具备一定伤害能力

需要该角色有一定练度,不能纯辅助。

● 需要有不错的即时产球能力

不能是持续型产球技能(如锅巴、奥兹)。所以普攻、重击一般不能作为“机油”技能,大招也不行。

最好,拥有该技能的角色不是充能需求大户。(最好充能溢出)


符合以上条件,即可作为“机油”技能。


三、如何找出你阵容中机油技能呢?


  • 以国家队为例,进行分析。

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香菱E技能——锅巴出击

伤害还可以,但C D偏高,且不是瞬间产球,是持续产球技能

所以不能作为“机油”技能

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重云E技能——灵刃

同上,CD太长,伤害产球都还可以。不能作为“机油”技能。

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● 班尼特E技能——热情过载

CD<6S,且产球不低,高等级的技能倍率还可以。所以这个适合作为“机油”技能。

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● 行秋E技能——画雨笼山

CD长达 21秒,不适合。

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互相对比

对比一下,可以得到国家队这一阵容中的“机油”技能为班尼特的E技能——热情过载。

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● 具体应用方法

当操作卡壳时,那么这时候马上切换到班尼特开E,然后切换到需要充能的角色。养成习惯,形成条件反射。

当你走不通时,与你的期望不符合时,流转不畅时,这时候“机油”一下,即切换班尼特出来E一下,给其他缺充能的角色补充一下能量或缓一下CD,直到顺利开启下一个循环周期。


最后

快点去发现你阵容中的 “ 机油 ” 技能 吧!欢迎大家讨论!

希望对大家的操作有所启发,觉得不错点个赞点个关注,不胜感激。

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