【PC遊戲】Days Gone 往日不在 極具獨特魅力的開放世界佳作!


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 18:16:03 作者:白金烏帕 Language

《往日不再》(Days Gone)是一款由  SCE 發行,Bend Studio 製作的開放世界動作冒險遊戲。

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海報圖

  遊戲類型:開放式動作冒險遊戲(ACT)

  發售日期: 2019年4月26日

  遊戲發售平臺:PS4 Steam 

  內容主題:喪屍 沙盒 生存

  遊戲語言:自帶官方繁體中文

   Day Gone 主題曲

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遊戲背景:

  全球瘟疫爆發,主角迪克和死黨“酒鬼”一起把重傷的妻子莎拉送上了軍方機構NERO的救援直升飛機,而他們身後的城市早已是一片被“變異”的人類暴徒毀於一旦的人間地獄,直升飛機容不下3人的重量,於是迪克把隨身戒指送給了莎拉,約下了一定要再會的諾言,留下來和負傷了的“酒鬼”共赴生死。

  兩年後的迪克和酒鬼早已適應了荒涼末世的生存之道,除了少量的聚落和庇護所,外部的世界已經被屍海佔領,而僅存的人類可能比被本能驅動的喪屍更加的可怕。在這個世界裡,迪克和酒鬼選擇不相信任何人,他們建立了自己的根據地,在整裝完畢後準備北上回到自己的故鄉。

 大致介紹完畢,接下來是正文階段。



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遊戲截圖

  前言

  作為一款在2019年發佈在索尼的四公主上的遊戲,其steam版本也於2021年5月19日正式上線。時隔兩年,而此次移植並不完美,存在除了少量BUG外,還有最為受玩家詬病的手動存檔失效問題,遊戲中的無效的手動存檔選項給了不少初期玩家帶來了很不好的遊戲體驗,但如果能夠提前知曉這一點且接受這一缺點,這個獨具風格且潛力巨大的末世生存遊戲絕對值回票價。

 IGN評分屁都不是

 

  優秀的畫面表現力

  作為一款發佈於2019年的遊戲,《往日不在》的畫面表現力可是相當地有說服力,精緻的角色建模,美輪美奐的陰鬱森林和蕭瑟荒地分割了整個遊戲世界。

  光影表現十分寫實風格,營造出一股濃郁的末世廢土風格。

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逼真的光影效果

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細膩的泥土濺射效果

  加之細緻的紋理效果,和動態效果,生動的角色動作與表情細節,使得遊戲中的動態環境世界有著十足的代入感與沉浸感。

  第三人稱視角下可以看清楚人物材質上的細節是真心贊!

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遊戲截圖

   再加之遊戲中相當牛逼的照片系統,在遊戲中截取出來的圖片都可以有很好的觀賞性,參數調節等各項功能也相當全面。(文章內截圖均來自遊戲中的截圖)

  且還有相框功能,支持多種圖片比例。自由創作自己的遊戲截圖。




  獨樹一幟的人物性格

  身處末世,並不是每個人都是良善之輩,也非所有人都選擇相信他人,故事的主人公迪仔,只是一個流浪於這個崩壞的俄勒岡的痞帥,暴躁,欠缺溝通能力的飛車黨,與酒鬼獨自騎行。

  他們並沒有加入倖存者扎堆的營地,而是自己建立了一個屬於自己的根據地,抵制任何想要心懷不軌的人的入侵行為。

  因為僅存的人類可能比被本能驅動的喪屍更加的可怕。

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  而劇情中,雖然主角小迪有著諸多不太好的習慣,且脾氣相當火爆,換言之那並不是一個很好的正面形象,從為了照顧因為他而或患敗血病的夥伴酒鬼,他會深入感染者的營地,與荒原的野狼搏鬥。

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  為了常常到摯愛女友的墓碑前弔唁,與她分享最近發生的事。

  放下倔強,漸漸與末世中的其他角色瞭解,改變他們的過去的看法,玩家能從劇情中抽絲剝繭,找到過去的小迪在外人面前的形象以及過去發生的總總往事,以及思考玩家所操控的未來該何去何從。

  但是劇情模塊的設計上有缺陷,多條主線交錯進行,導致有些許時候劇情上會有割裂感。

  觸發劇情大部分通過無線電對話來獲得,有些時候你得忍受,要不不來無線電,要不就連著來好幾個,這一點設計上還是不夠智能。


   簡單卻也有趣的戰鬥體驗

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   遊戲中擊殺感染者的方式有很多,可選擇的近戰武器包括並不限於有靴刀,棒球棍,消防斧,短柄斧等各式各樣的近戰武器,還能進行改裝使其更具威脅力。

   但是近戰武器只是作為消耗品來使用,更偏向於輔助槍械,而不是獨立出來一種主流打法,畢竟遊戲中,感染者的數量十分之多,且常有暴走潮的來襲,近戰武器在一對多的情境中就有些捉襟見肘了。

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  就槍械來說,數量品種還算充裕,彈藥充裕程度上來說,比隔壁最後的生還者還要好一點,起碼我可以在這裡打一場富裕戰。

  由於遊戲中玩家幾乎是與自己的機車綁定的,(畢竟即時存檔要在車附近,多多存檔才為良策。)所以在自身的載具上開發者也下足了功夫。機車不僅僅有氮氣加速,還可以進行各式各樣的個性化改裝,你可以在遊戲中使用帥氣的甩尾來擊倒感染者,地圖中也有各式各樣的地形讓你體驗空中飛人的感覺。

  有關於喪屍潮

  儘管槍械的火力並不差,但是面鋪天蓋地的暴走潮還是有一些小巫見大巫。

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  此時就需要在遊戲中殺傷力巨大且用途廣泛的投擲物了,不僅僅能有效的解決集群的感染者,還可以用它來清洗感染者的巢穴。一顆燃燒彈,是個遊戲的戰略核心。

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  令人印象深刻的多方向遊玩體驗

  如果你只想體驗線性劇情帶來的快樂,它有一個很棒且流程足夠充足的劇情體驗,遊戲中的各種環境加成下,玩家的沉浸感會顯的十分豐滿,你若想體驗開放世界玩法,也可騎著你的小機車周遊整個精細設計的大地圖。

  你想兩者兼得?

  整個遊戲劇情對於地圖中可探索的區域和事件的利用率非常的高,當你體驗完所有的劇情事件後,你會驚奇的發現,基本上整個俄勒岡你已經盡收眼底。

   而同時遊戲中趕路並非枯燥乏味,當你車輛沒有燃油的時候,你會想去一個看似沒人的廢墟中尋找你所需要的物資,那你是誤入了感染者的巢穴還是陷入一場街頭火拼中,一切都是未知數。

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結語

  《往日不在》,雖有瑕疵,但難掩其獨特的吸引力,某媒體過低的評分對它不公平,但我作為玩家的體驗卻足以證明,這個遊戲十足優秀。


  我還記得,看著變異者,看著它們全部衝來,上千個,至於那些蠢貨,只能被活活吃掉。

  嗯....我記得。

  當你看到那種事時...只是遲早的問題,之後就輪到我們了,任何事都阻止不了,酒鬼,沒有半點事可以, 但...你知道為什麼我們繼續前進嗎?

不知道

因為我們TM還有事要做吧

嗯...


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