【PC游戏】Days Gone 往日不在 极具独特魅力的开放世界佳作!


3楼猫 发布时间:2022-06-13 18:16:03 作者:白金乌帕 Language

《往日不再》(Days Gone)是一款由  SCE 发行,Bend Studio 制作的开放世界动作冒险游戏。

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海报图

  游戏类型:开放式动作冒险游戏(ACT)

  发售日期: 2019年4月26日

  游戏发售平台:PS4 Steam 

  内容主题:丧尸 沙盒 生存

  游戏语言:自带官方繁体中文

   Day Gone 主题曲

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游戏背景:

  全球瘟疫爆发,主角迪克和死党“酒鬼”一起把重伤的妻子莎拉送上了军方机构NERO的救援直升飞机,而他们身后的城市早已是一片被“变异”的人类暴徒毁于一旦的人间地狱,直升飞机容不下3人的重量,于是迪克把随身戒指送给了莎拉,约下了一定要再会的诺言,留下来和负伤了的“酒鬼”共赴生死。

  两年后的迪克和酒鬼早已适应了荒凉末世的生存之道,除了少量的聚落和庇护所,外部的世界已经被尸海占领,而仅存的人类可能比被本能驱动的丧尸更加的可怕。在这个世界里,迪克和酒鬼选择不相信任何人,他们建立了自己的根据地,在整装完毕后准备北上回到自己的故乡。

 大致介绍完毕,接下来是正文阶段。



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游戏截图

  前言

  作为一款在2019年发布在索尼的四公主上的游戏,其steam版本也于2021年5月19日正式上线。时隔两年,而此次移植并不完美,存在除了少量BUG外,还有最为受玩家诟病的手动存档失效问题,游戏中的无效的手动存档选项给了不少初期玩家带来了很不好的游戏体验,但如果能够提前知晓这一点且接受这一缺点,这个独具风格且潜力巨大的末世生存游戏绝对值回票价。

 IGN评分屁都不是

 

  优秀的画面表现力

  作为一款发布于2019年的游戏,《往日不在》的画面表现力可是相当地有说服力,精致的角色建模,美轮美奂的阴郁森林和萧瑟荒地分割了整个游戏世界。

  光影表现十分写实风格,营造出一股浓郁的末世废土风格。

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逼真的光影效果

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细腻的泥土溅射效果

  加之细致的纹理效果,和动态效果,生动的角色动作与表情细节,使得游戏中的动态环境世界有着十足的代入感与沉浸感。

  第三人称视角下可以看清楚人物材质上的细节是真心赞!

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游戏截图

   再加之游戏中相当牛逼的照片系统,在游戏中截取出来的图片都可以有很好的观赏性,参数调节等各项功能也相当全面。(文章内截图均来自游戏中的截图)

  且还有相框功能,支持多种图片比例。自由创作自己的游戏截图。




  独树一帜的人物性格

  身处末世,并不是每个人都是良善之辈,也非所有人都选择相信他人,故事的主人公迪仔,只是一个流浪于这个崩坏的俄勒冈的痞帅,暴躁,欠缺沟通能力的飞车党,与酒鬼独自骑行。

  他们并没有加入幸存者扎堆的营地,而是自己建立了一个属于自己的根据地,抵制任何想要心怀不轨的人的入侵行为。

  因为仅存的人类可能比被本能驱动的丧尸更加的可怕。

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  而剧情中,虽然主角小迪有着诸多不太好的习惯,且脾气相当火爆,换言之那并不是一个很好的正面形象,从为了照顾因为他而或患败血病的伙伴酒鬼,他会深入感染者的营地,与荒原的野狼搏斗。

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  为了常常到挚爱女友的墓碑前吊唁,与她分享最近发生的事。

  放下倔强,渐渐与末世中的其他角色了解,改变他们的过去的看法,玩家能从剧情中抽丝剥茧,找到过去的小迪在外人面前的形象以及过去发生的总总往事,以及思考玩家所操控的未来该何去何从。

  但是剧情模块的设计上有缺陷,多条主线交错进行,导致有些许时候剧情上会有割裂感。

  触发剧情大部分通过无线电对话来获得,有些时候你得忍受,要不不来无线电,要不就连着来好几个,这一点设计上还是不够智能。


   简单却也有趣的战斗体验

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   游戏中击杀感染者的方式有很多,可选择的近战武器包括并不限于有靴刀,棒球棍,消防斧,短柄斧等各式各样的近战武器,还能进行改装使其更具威胁力。

   但是近战武器只是作为消耗品来使用,更偏向于辅助枪械,而不是独立出来一种主流打法,毕竟游戏中,感染者的数量十分之多,且常有暴走潮的来袭,近战武器在一对多的情境中就有些捉襟见肘了。

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  就枪械来说,数量品种还算充裕,弹药充裕程度上来说,比隔壁最后的生还者还要好一点,起码我可以在这里打一场富裕战。

  由于游戏中玩家几乎是与自己的机车绑定的,(毕竟即时存档要在车附近,多多存档才为良策。)所以在自身的载具上开发者也下足了功夫。机车不仅仅有氮气加速,还可以进行各式各样的个性化改装,你可以在游戏中使用帅气的甩尾来击倒感染者,地图中也有各式各样的地形让你体验空中飞人的感觉。

  有关于丧尸潮

  尽管枪械的火力并不差,但是面铺天盖地的暴走潮还是有一些小巫见大巫。

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  此时就需要在游戏中杀伤力巨大且用途广泛的投掷物了,不仅仅能有效的解决集群的感染者,还可以用它来清洗感染者的巢穴。一颗燃烧弹,是个游戏的战略核心。

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  令人印象深刻的多方向游玩体验

  如果你只想体验线性剧情带来的快乐,它有一个很棒且流程足够充足的剧情体验,游戏中的各种环境加成下,玩家的沉浸感会显的十分丰满,你若想体验开放世界玩法,也可骑着你的小机车周游整个精细设计的大地图。

  你想两者兼得?

  整个游戏剧情对于地图中可探索的区域和事件的利用率非常的高,当你体验完所有的剧情事件后,你会惊奇的发现,基本上整个俄勒冈你已经尽收眼底。

   而同时游戏中赶路并非枯燥乏味,当你车辆没有燃油的时候,你会想去一个看似没人的废墟中寻找你所需要的物资,那你是误入了感染者的巢穴还是陷入一场街头火拼中,一切都是未知数。

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结语

  《往日不在》,虽有瑕疵,但难掩其独特的吸引力,某媒体过低的评分对它不公平,但我作为玩家的体验却足以证明,这个游戏十足优秀。


  我还记得,看着变异者,看着它们全部冲来,上千个,至于那些蠢货,只能被活活吃掉。

  嗯....我记得。

  当你看到那种事时...只是迟早的问题,之后就轮到我们了,任何事都阻止不了,酒鬼,没有半点事可以, 但...你知道为什么我们继续前进吗?

不知道

因为我们TM还有事要做吧

嗯...


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