《加拿大不歸路》——在行屍走肉中拼出血路,在公路遷徙中到達彼


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 18:02:35 作者:拂曉新順 Language


《加拿大不歸路》——在行屍走肉中拼出血路,在公路遷徙中到達彼-第1張

前言

《加拿大不歸路》又名《在與加拿大之間求生是不是搞錯了什麼?》(畢竟某位總統不是要建一面牆嘛)。“不歸路”是指去加拿大這件沒有回頭路了,頗具破釜沉舟的英雄主義氣息。此遊戲是由Rocketcat Games製作併發行的一款像素風殭屍的動作生存遊戲。玩家處於一個病毒爆發,隨處行屍走肉的末日世界,加拿大作為世界上唯一一個倖存的地方,究竟能否達到?目的地是否安全?路在何方?玩家控制角色就這樣在諸多不確定的因素出發。

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衝擊力的畫面

遊戲是低像素的畫面,滿屏碎屍效果具有強烈的衝擊力。一般看到這種畫風我會被無腦勸退,但是玩了一會簡直無法自拔,當殭屍成功擊殺時,滿地的心肝脾肺腎爆漿而出,伴隨肢解碎屍爆頭的效果堪稱淋漓盡致,並且在滿地的器官踏碎又有一層血漬,這個體驗可以說相當真實。

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迷人的美國公路文化

公路文化是將故事主體以及背景架設在公路作品形成的文化,其中最貫徹主題是在旅行中成長。傳統文化受限於傳播載體發揚,與傳統公路文化不同,二戰以後美國電影發展成公路電影成為新公路文化,其中公路,汽車更是變成不可磨滅的印記,其作品例如近年的《綠皮書》為代表。

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此遊戲展現正是這種公路文化。在旅行中遇到形形色色而又奇怪的人,讓他們加入之後進行團隊管理,由於不同的性格,有些人可能會背離團隊,他們通常身懷絕技,會修車救助,會動武內訌,而你要做就是管理他們,根據組的不同,在文本事件中做出艱難的選擇,在一路高歌猛進中前往目的地。

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高度契合柏林法則

這是一款經典的roguelike遊戲,可以說高度集中許多柏林法則的要素。本次評測主要從物件,角色,關卡設計三個角度剖析。

一切都是隨機的:地點,事件,倖存者的外貌和個性。每次你玩的時候都會有不同的故事, 設置在一個不把自己太認真的世界裡。

物件隨機十分豐富。由於遊戲中沒有圖鑑,無法準確算出具體數值。裝備各種不同的武器。噴射器,戰場斧,曲棍球棍,巫師杖(閃電),穆爾尼爾,迴旋鏢等。此外骷髏頭,椅子,購物車,槓鈴等外部物件可以搬起來砸殭屍的腳。

角色具有簡陋的捏臉系統。角色形態,性格和技能效果,不能直接控制,只能依靠隨機調整獲取最好角色體徵數值,這些有意無意的數值覺得後面擊殺殭屍和文本選擇的重要因素。當然還有有一些特殊隊友,比如傑森,女武神等。

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關卡設計十分精細。有喪屍圍攻戰,在一定時間在野外喪屍群湧動中存活方可逃離;有野外露營,這裡相當於中途站,這裡可以補充補給,僱傭隊友;搜索地點,可以說每個地點都有各種特色,超市裡的購物車,健身房裡的槓鈴和客廳裡面的沙發,多達500個殭屍可以一次追捕你。打他們,嘗試蠕動過去,或運行。

你可以想象爆發病毒之前是一番怎樣的風景。

遊戲可以控制多個角色,這點似乎又和柏林法則衝突?其實這是次要的特點,遊戲不存在過多限制,而且十分硬核,不是單純的“砍殺遊戲”,提供一定的戰術挑戰性,玩家需要可能需要通過多次遊玩提高自己的技術,循序漸進的遊戲難度帶來自然的體驗。遊戲中會出現一些類似遊戲《行屍走肉》的劇情選項,讓玩家能夠完全決定自己的冒險去向

  • 人物

在遊戲中,玩家能夠在死亡之路上與人見面、營救和/或招募人員。最多四個

遊戲中可能找到的隨機生成人物的一些示例。

人物可以招募到團隊(計數玩家人物,用戶),以幫助清理和戰鬥殭屍。團隊內更多的人意味著更多的人在旅途中幫助你,但它也會導致問題 - 不同的人物可能有相互矛盾的個性,更多的人意味著每天消耗更多的食物。

  • 特殊人物

除了正常、隨機生成的人物外,還有一些稀有人物可以在旅途中遇到和招募。這些獨特的人物大多基於各種職業或成見,或模仿其他遊戲或流行文化中的人物。

罕見的人物通常會有獨特的武器或能力,這可以幫助玩家或阻礙殭屍。

  • 自定義人物

在遊戲中,當您選擇"新遊戲"時,您可以訪問自定義人物菜單。在此菜單中,向用戶顯示一個角色創建者,該創建者授予他們隨時製作可使用角色的能力。

用戶可以修改身體特徵、面部特徵、面部毛髮和頭髮,以及顏色、著裝、個性(和特徵)及其性別等。

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總結

遊戲最後在去加拿大的橋上,風雪交加,在一場酣暢淋漓的廝殺後加拿大“哨兵”消滅殆盡。這一路走來是人性抉擇,你是否願意放棄你的夥伴前行?不受道德法律的極限生存法則十分奏效?是否會行駛在”明知山有虎,偏向虎山行”的不歸路?在得到加拿大的榮譽公民證書後一切煙消雲散。

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遊戲背景音樂十分具有狂野飆車的公路特色。其中聽得懂大多是搖滾樂,或許摻雜點藍調(霧),讓我聯想到美國大片結尾,在夕陽西下,開著敞篷車,放著搖滾,感受風與地平線之間的瀟灑和放蕩不羈。

遊戲不失為一部神作。各種數據平衡相當恰當,可能官方還想加入中文翻譯來著,從簡介中由於資金和技術問題遲遲沒有回應,還有就是遊戲中的文字大多都是以貼圖形式而不是文本格式進行運作,使用漢化工程量特別大,PC端可以使用民間漢化組補丁進行更換,目前網上的漢化學習版也是17年左右,這個遊戲在那之後又更新了很多內容。英文不難,考研英語單詞量的水準就能看懂。


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