《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 16:57:00 作者:遊戲是第九藝術啦 Language

歷時36個小時,我終於打穿《幻想三國志5》了。

首先需要明確的一點是,《幻三5》是一款情懷向的遊戲,不論是過時的建模,塑料質感的戰鬥,還是尷尬的劇情,都使它在這個時代顯得如此格格不入。

但不可否認的是,《幻三5》是一封給幻三老玩家遲來的情書。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第1張

不似續作的續作

03年的國內市場對武俠遊戲有著近乎狂熱的感情,加上游戲本身尚可的素質和較為知名的IP,使得宇峻的《絕代雙驕》大獲成功,嚐到甜頭的製作組因此決心製作自己的IP,於是開足馬力於當年做出了《幻三》。遊戲一經推出倍受追捧,青春靚麗的人設,天馬行空的劇情,顛覆歷史的認知,耳熟能詳的角色,每一樣都使得《幻三》的吸引力倍增。之後宇峻趁熱打鐵,一口氣推出了包括外傳在內共計5部遊戲,都是傳統的2D畫面加上三國背景中魔改的故事,劇情表現良莠不齊,但老玩家普遍認為3代之後劇本水平開始下滑。

其後國內單機遊戲市場凋敝,加上宇峻奧丁戰略失誤而沉默多年,使得《幻三》這個曾經風光無比的IP也被雪藏多年。隨著今年單機遊戲市場回溫,雖然早年《幻三》的人馬出走開創了《神舞幻想》這個全新的IP,宇峻奧丁不甘落後於時代,也在隔了8年後重新撿起這個IP,這也就是為什麼本該在《幻4外傳》完結的故事又重新啟動的原因。

接觸過《幻三》系列的玩家應該知道,雖然《幻三》系列帶了三國的字眼,然而實際上只是以三國曆史為背景,三國角色為輔,三國事件魔改來作為遊戲的主線流程,其本質是一場偶像劇,有青春熱血,有師門情誼,有花前月下,有陰謀詭計,唯獨沒有的三國曆史本身的厚重感,畢竟偶像劇和歷史的厚重感從一開始就互相是絕緣體。《幻三》系列貫穿了大半個三國的進程,因此到了《幻三5》的時候稍微有點尷尬,畢竟大家耳熟能詳的故事都已翻篇,眾人皆知的角色早告完結,於是《幻三5》的故事只好放在了三國的末期,雖然有著諸葛亮徵南蠻擒孟獲這樣家喻戶曉的故事,但是總體劇情和前作對比之下顯得相形見絀。


《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第2張

這裡有必要簡單敘述一下《幻三5》的劇情,擔心劇透的朋友可以選擇跳過這段:蜀國如今的皇帝儘管和男主角有如親生的兄弟,但是卻知道一個關於自身的身世秘密,這個秘密關係到自己統領蜀國群雄不具備常規的法理性。在極度自卑的情況下,他為了證明自己,選擇勾結司馬懿,並收集神器試圖得到上天的認可以此來獲得真正的皇帝龍氣。劉禪的身世秘密直到男主一行人穿越時空回到當年的長坂坡才被揭穿:原來長坂坡之戰一片混亂,糜夫人和侍女帶著襁褓中的劉禪眼見逃脫不得,於是把劉禪和侍女的孩子交換了一下,選擇自己引開追兵以此給劉備留下血脈。結果不明真相的趙雲遇到了糜夫人,情勢緊急之下糜夫人來不及說明真相,趙雲就帶著襁褓中的孩子衝陣離去,這就是日後的劉禪,事實上是侍女的孩子,也就是如今蜀國之主劉禪和劉備是沒有血緣關係的。這是故事的表層因果,真正的因果是幕後主使者是一個愛上敵對陣營女神的天神,他的弟弟為了執法而將相愛的兩人封印,事實上卻是為了保護他倆,這一點直到最後才明白彼此的心意。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第3張

故事本身其實並沒有足夠的起承轉合,屬於是看到開頭基本能夠猜到結尾的級別。放在如今對遊戲劇情要求嚴格的市場,顯然已經難以激起半點波瀾,這也導致了這一款本該是情懷拉滿的續作不但沒有吸引到新鮮血液,反而流失了不少老玩家,這是遊戲的一大敗筆之處。

寒酸的人物建模和場景

說完了劇情,再來看看畫面和建模。在過去的5作《幻三》裡,宇峻一直堅持著自身的特色採用了2D的畫面,許多老玩家一直以來就期待著能有一天《幻三》系列能夠以3D的形式出現。於是在千呼萬喚下5代終於改成3D了。但是因為成本有限以及技術實力的不足,導致遊戲的3D效果並不那麼理想,大量重複色塊的填充使得地圖反而更顯單調,角色的造型不夠細膩,只能以Q版的形式體現,水準和《仙三》水平相差無幾。並且這個在18年發售的3D遊戲並沒有辦法旋轉視角,這一點再次突出了技術的落後。

老舊寒酸的畫面和建模如果能夠更早面世或許能夠獲得玩家的青睞,可是在經過大量3A遊戲洗禮的玩家眼中,如今的《幻三5》畫面在這個時代已經沒有任何優勢,雖然低端機都能夠流暢運行,但依然不足以挽回技術落後導致的這一敗筆。

再說回角色的立繪,前面說過《幻三》一直是衝著古偶群像劇去的,所以男性角色的立繪都是比較時髦西化,從服裝到武器的設定能夠明顯看得出汲取了西方幻想中角色的造型;女性角色的立繪都是走的可愛風和御姐風,面部線條更近似於日本動漫女主般柔和;包括該時期本該垂垂老矣的諸葛亮一干人等顯得駐顏有術,宛如當紅小生一般英俊瀟灑。角色的立繪對於遊戲的基調而言倒不算跳脫,但是卻將三國背景再度削弱,這也使得故事的合理性進一步流失。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第4張

角色的人設方面倒稍微能夠達到及格水準,主角團的性格不會過於聖母,遇到不合常理的事情能夠理智分析,沒有編劇的惡意降智光環,但是過於感性,以至於嚴墨淵面對自己兄長兼主公的背叛時,一副任君處置的態度。過於情緒化的男主雖然是為了進一步推動遊戲劇情的發展,但是也在一定程度上損失了遊戲的邏輯性,這又是一個敗筆之處。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第5張

不過值得肯定的是,製作組非常清楚《幻三5》自身的定位,作為一部古偶群像劇,劇中的許多橋段有著不少糖分,能夠讓玩家在糟糕的劇情體驗過後,能夠在看到這些橋段的時候情不自禁地露出姨母笑。不論是嚴墨淵和兩個女主之間的甜蜜互動,還是仙人和萌妹之間的反差萌,都成為了玩家遊戲過程中的調味品。然而橋段雖然甜蜜,劇情整體的體驗給玩家帶來的依然是負面反饋大於正面反饋。

再說遊戲中配角的人設,擔當MT角色的是龍族少年,角色設定是愛哭的男孩子,不論是開心也好,還是傷心也罷,幾乎所有有它出場的場景裡都是抽抽搭搭的形象,和隊伍中的定位截然相反,不過卻也是豐富了主角團中的人設,倒是一箇中庸之舉。

災難般的戰鬥和濫用的特效

《幻三5》的技能系統很大程度上延續了系列前作,但是同時又有了一定的創新,不過其本質依然是傳統的ATB回合制,遊戲中影響角色出手的不再是進度條,而是改頭換面成了真氣值,角色需要蓄滿真氣值一格後才能夠出手,視技能的不同需要的真氣值也不盡相同。遊戲裡每個角色擁有主武副武加一套通用被動,主副武器的技能沒有實質化的差別,都是兩個單機攻擊技能,兩個群體攻擊技能外加一個受擊被動技能和兩個概率觸發的強化技能,不同角色的通用被動跟其自身遊戲定位有關,技能點並不稀缺,每完成一個支線任務都會給全隊隊員各一個技能點,加上本身升級獲得的技能點是完全夠用的。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第6張

《幻三5》的只有少部分的武器做了特殊的建模,大多數情況下更換進階的武器並不會帶來外觀的改變,這點頗為遺憾。此外,遊戲依然繼承了系列前作的精魄系統,除了部分通用的屬性精魄能夠通過刷怪掉落合成以外,大多數人名前綴的精魄具備唯一性,藏在地圖的各個角落以及擊敗對應武將可以獲取,有些無法返回的地圖裡錯過了就沒有辦法彌補了,通常這些唯一性的精魄都是綜合屬性較高並且附帶有額外的特效。精魄槽依然是根據等級解鎖並且由玩家在有限的範圍內進行拼裝,不得不說精魄系統確實有著相當的樂趣,可惜遊戲並沒有進一步挖掘精魄的玩法,導致精魄依然停留在提升角色屬性的基礎,對角色的打造並沒有帶來足夠的改變。

前面說過遊戲的戰鬥系統本質依然是ATB真實戰鬥回合制,並且和其他回合制遊戲有所區別的是幻三系列特有的複數敵人機制,這裡的複數敵人指的是兩位數以上的敵人,因此範圍攻擊的收益是極高的,後期高等級的單位攻擊能夠讓玩家在回合制遊戲裡體驗到無雙一般的快感,這一點是其他回合制遊戲所沒有的體驗。同時,大量敵人的登場帶來戰意值大幅的提升,角色能夠輕易地使用各自的極限技和陣法,陣法能夠大幅強化我方陣營的戰鬥力,而極限技是全屏輸出,兩者的結合能夠進一步提高清理戰場上敵人的效率。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第7張

雖然《幻三5》的戰鬥保留了前作的爽快,但是繁瑣的操作和過長的戰鬥前搖導致戰鬥系統趣味大大降低,如果玩家想要使用範圍攻擊的話需要攢滿4個能量點,並且選擇角色釋放技能後根據出手順序需要等待5到10秒,給玩家帶來的體驗是非常糟糕的,誰也不想在一場戰鬥中等敵人輸出了兩三輪後才獲得出手的機會。並且《幻三5》最多同時能有六個角色登場,同一時間達到出手時機後,玩家是很難以快速地處理好所有角色的需求的,導致一次次錯失良機,混亂的戰鬥體系彰顯無遺。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第8張

尤其是當角色倒下需要復活的時候,玩家需要切換到其他存活的角色才能夠使用藥物或者技能來複活倒下的夥伴,不然角色欄依然是倒下角色的,而此時點擊道具欄是沒有任何用途的,這給緊張的戰鬥中無疑又帶來了一個新的麻煩,並且製作組沒有考慮到自動戰鬥時候的AI,角色是不會自動使用藥物來複活陣亡角色的。這就導致一個尷尬的局面,手動操作戰鬥的話,人腦無法及時作出針對性的判斷;自動掛機戰鬥的話,AI只會盲目進攻而罔顧角色的狀態。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第9張

《幻三5》在大地圖上採用的是暗雷遇怪機制,但是暗雷過於密集,平均走兩步就會遇怪,戰鬥的頻率大幅提高使得玩家不得不選擇自動戰鬥。小地圖上是明雷,但是隻要超出半個屏幕剛剛清理掉的敵人就刷新,總而言之頻繁的戰鬥使得玩家對遊戲的耐心進一步下滑。

 時代衝擊下小眾國產遊戲的末日

不論是在畫面還是系統,都能夠感覺得到《幻三5》已經脫離了時代,但是平心而論即便在經費和技術的嚴重不足下,依然能夠看得出製作組的誠意,比如說國產遊戲中比較罕有的二週目內容,不僅玩法有了部分變動外,還有全新的劇情。不僅如此,各處的彩蛋也是官方誠意的體現,比如1代主角的女兒能夠成為隊友,2代的幽都再次被提及,這對於系列玩家來說,確實情懷滿滿。

距離《幻四外傳》過去八年後發售的《幻三5》,對於老玩家而言就像是一個遠航歸來的老朋友,雖然樸素,但是卻帶著不變的笑容緩步走來,哪怕身後的世界早已滄海桑田。在不多的預算下,依然竭力為粉絲圓夢改成了3D,也試圖將戰鬥系統進一步作出改良,雖然結果可能並不盡如人意,但是他們確實嘗試在改變。幻三這瓶老酒已經太多年了,老到從劇本到設定,再到系統都跟不上時代,如何在保持老酒味兒不變的情況下綻放出新的香味是每一個老IP該考慮的問題。

只是就《幻三5》的成績來看,很大可能這就是系列的最後一作了。

《幻想三國志5》:老酒該如何突破自我煥發全新的醇香-第10張



© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com