《幻想三国志5》:老酒该如何突破自我焕发全新的醇香


3楼猫 发布时间:2022-06-13 16:57:00 作者:游戏是第九艺术啦 Language

历时36个小时,我终于打穿《幻想三国志5》了。

首先需要明确的一点是,《幻三5》是一款情怀向的游戏,不论是过时的建模,塑料质感的战斗,还是尴尬的剧情,都使它在这个时代显得如此格格不入。

但不可否认的是,《幻三5》是一封给幻三老玩家迟来的情书。

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不似续作的续作

03年的国内市场对武侠游戏有着近乎狂热的感情,加上游戏本身尚可的素质和较为知名的IP,使得宇峻的《绝代双骄》大获成功,尝到甜头的制作组因此决心制作自己的IP,于是开足马力于当年做出了《幻三》。游戏一经推出倍受追捧,青春靓丽的人设,天马行空的剧情,颠覆历史的认知,耳熟能详的角色,每一样都使得《幻三》的吸引力倍增。之后宇峻趁热打铁,一口气推出了包括外传在内共计5部游戏,都是传统的2D画面加上三国背景中魔改的故事,剧情表现良莠不齐,但老玩家普遍认为3代之后剧本水平开始下滑。

其后国内单机游戏市场凋敝,加上宇峻奥丁战略失误而沉默多年,使得《幻三》这个曾经风光无比的IP也被雪藏多年。随着今年单机游戏市场回温,虽然早年《幻三》的人马出走开创了《神舞幻想》这个全新的IP,宇峻奥丁不甘落后于时代,也在隔了8年后重新捡起这个IP,这也就是为什么本该在《幻4外传》完结的故事又重新启动的原因。

接触过《幻三》系列的玩家应该知道,虽然《幻三》系列带了三国的字眼,然而实际上只是以三国历史为背景,三国角色为辅,三国事件魔改来作为游戏的主线流程,其本质是一场偶像剧,有青春热血,有师门情谊,有花前月下,有阴谋诡计,唯独没有的三国历史本身的厚重感,毕竟偶像剧和历史的厚重感从一开始就互相是绝缘体。《幻三》系列贯穿了大半个三国的进程,因此到了《幻三5》的时候稍微有点尴尬,毕竟大家耳熟能详的故事都已翻篇,众人皆知的角色早告完结,于是《幻三5》的故事只好放在了三国的末期,虽然有着诸葛亮征南蛮擒孟获这样家喻户晓的故事,但是总体剧情和前作对比之下显得相形见绌。


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这里有必要简单叙述一下《幻三5》的剧情,担心剧透的朋友可以选择跳过这段:蜀国如今的皇帝尽管和男主角有如亲生的兄弟,但是却知道一个关于自身的身世秘密,这个秘密关系到自己统领蜀国群雄不具备常规的法理性。在极度自卑的情况下,他为了证明自己,选择勾结司马懿,并收集神器试图得到上天的认可以此来获得真正的皇帝龙气。刘禅的身世秘密直到男主一行人穿越时空回到当年的长坂坡才被揭穿:原来长坂坡之战一片混乱,糜夫人和侍女带着襁褓中的刘禅眼见逃脱不得,于是把刘禅和侍女的孩子交换了一下,选择自己引开追兵以此给刘备留下血脉。结果不明真相的赵云遇到了糜夫人,情势紧急之下糜夫人来不及说明真相,赵云就带着襁褓中的孩子冲阵离去,这就是日后的刘禅,事实上是侍女的孩子,也就是如今蜀国之主刘禅和刘备是没有血缘关系的。这是故事的表层因果,真正的因果是幕后主使者是一个爱上敌对阵营女神的天神,他的弟弟为了执法而将相爱的两人封印,事实上却是为了保护他俩,这一点直到最后才明白彼此的心意。

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故事本身其实并没有足够的起承转合,属于是看到开头基本能够猜到结尾的级别。放在如今对游戏剧情要求严格的市场,显然已经难以激起半点波澜,这也导致了这一款本该是情怀拉满的续作不但没有吸引到新鲜血液,反而流失了不少老玩家,这是游戏的一大败笔之处。

寒酸的人物建模和场景

说完了剧情,再来看看画面和建模。在过去的5作《幻三》里,宇峻一直坚持着自身的特色采用了2D的画面,许多老玩家一直以来就期待着能有一天《幻三》系列能够以3D的形式出现。于是在千呼万唤下5代终于改成3D了。但是因为成本有限以及技术实力的不足,导致游戏的3D效果并不那么理想,大量重复色块的填充使得地图反而更显单调,角色的造型不够细腻,只能以Q版的形式体现,水准和《仙三》水平相差无几。并且这个在18年发售的3D游戏并没有办法旋转视角,这一点再次突出了技术的落后。

老旧寒酸的画面和建模如果能够更早面世或许能够获得玩家的青睐,可是在经过大量3A游戏洗礼的玩家眼中,如今的《幻三5》画面在这个时代已经没有任何优势,虽然低端机都能够流畅运行,但依然不足以挽回技术落后导致的这一败笔。

再说回角色的立绘,前面说过《幻三》一直是冲着古偶群像剧去的,所以男性角色的立绘都是比较时髦西化,从服装到武器的设定能够明显看得出汲取了西方幻想中角色的造型;女性角色的立绘都是走的可爱风和御姐风,面部线条更近似于日本动漫女主般柔和;包括该时期本该垂垂老矣的诸葛亮一干人等显得驻颜有术,宛如当红小生一般英俊潇洒。角色的立绘对于游戏的基调而言倒不算跳脱,但是却将三国背景再度削弱,这也使得故事的合理性进一步流失。

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角色的人设方面倒稍微能够达到及格水准,主角团的性格不会过于圣母,遇到不合常理的事情能够理智分析,没有编剧的恶意降智光环,但是过于感性,以至于严墨渊面对自己兄长兼主公的背叛时,一副任君处置的态度。过于情绪化的男主虽然是为了进一步推动游戏剧情的发展,但是也在一定程度上损失了游戏的逻辑性,这又是一个败笔之处。

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不过值得肯定的是,制作组非常清楚《幻三5》自身的定位,作为一部古偶群像剧,剧中的许多桥段有着不少糖分,能够让玩家在糟糕的剧情体验过后,能够在看到这些桥段的时候情不自禁地露出姨母笑。不论是严墨渊和两个女主之间的甜蜜互动,还是仙人和萌妹之间的反差萌,都成为了玩家游戏过程中的调味品。然而桥段虽然甜蜜,剧情整体的体验给玩家带来的依然是负面反馈大于正面反馈。

再说游戏中配角的人设,担当MT角色的是龙族少年,角色设定是爱哭的男孩子,不论是开心也好,还是伤心也罢,几乎所有有它出场的场景里都是抽抽搭搭的形象,和队伍中的定位截然相反,不过却也是丰富了主角团中的人设,倒是一个中庸之举。

灾难般的战斗和滥用的特效

《幻三5》的技能系统很大程度上延续了系列前作,但是同时又有了一定的创新,不过其本质依然是传统的ATB回合制,游戏中影响角色出手的不再是进度条,而是改头换面成了真气值,角色需要蓄满真气值一格后才能够出手,视技能的不同需要的真气值也不尽相同。游戏里每个角色拥有主武副武加一套通用被动,主副武器的技能没有实质化的差别,都是两个单机攻击技能,两个群体攻击技能外加一个受击被动技能和两个概率触发的强化技能,不同角色的通用被动跟其自身游戏定位有关,技能点并不稀缺,每完成一个支线任务都会给全队队员各一个技能点,加上本身升级获得的技能点是完全够用的。

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《幻三5》的只有少部分的武器做了特殊的建模,大多数情况下更换进阶的武器并不会带来外观的改变,这点颇为遗憾。此外,游戏依然继承了系列前作的精魄系统,除了部分通用的属性精魄能够通过刷怪掉落合成以外,大多数人名前缀的精魄具备唯一性,藏在地图的各个角落以及击败对应武将可以获取,有些无法返回的地图里错过了就没有办法弥补了,通常这些唯一性的精魄都是综合属性较高并且附带有额外的特效。精魄槽依然是根据等级解锁并且由玩家在有限的范围内进行拼装,不得不说精魄系统确实有着相当的乐趣,可惜游戏并没有进一步挖掘精魄的玩法,导致精魄依然停留在提升角色属性的基础,对角色的打造并没有带来足够的改变。

前面说过游戏的战斗系统本质依然是ATB真实战斗回合制,并且和其他回合制游戏有所区别的是幻三系列特有的复数敌人机制,这里的复数敌人指的是两位数以上的敌人,因此范围攻击的收益是极高的,后期高等级的单位攻击能够让玩家在回合制游戏里体验到无双一般的快感,这一点是其他回合制游戏所没有的体验。同时,大量敌人的登场带来战意值大幅的提升,角色能够轻易地使用各自的极限技和阵法,阵法能够大幅强化我方阵营的战斗力,而极限技是全屏输出,两者的结合能够进一步提高清理战场上敌人的效率。

《幻想三国志5》:老酒该如何突破自我焕发全新的醇香-第7张

虽然《幻三5》的战斗保留了前作的爽快,但是繁琐的操作和过长的战斗前摇导致战斗系统趣味大大降低,如果玩家想要使用范围攻击的话需要攒满4个能量点,并且选择角色释放技能后根据出手顺序需要等待5到10秒,给玩家带来的体验是非常糟糕的,谁也不想在一场战斗中等敌人输出了两三轮后才获得出手的机会。并且《幻三5》最多同时能有六个角色登场,同一时间达到出手时机后,玩家是很难以快速地处理好所有角色的需求的,导致一次次错失良机,混乱的战斗体系彰显无遗。

《幻想三国志5》:老酒该如何突破自我焕发全新的醇香-第8张

尤其是当角色倒下需要复活的时候,玩家需要切换到其他存活的角色才能够使用药物或者技能来复活倒下的伙伴,不然角色栏依然是倒下角色的,而此时点击道具栏是没有任何用途的,这给紧张的战斗中无疑又带来了一个新的麻烦,并且制作组没有考虑到自动战斗时候的AI,角色是不会自动使用药物来复活阵亡角色的。这就导致一个尴尬的局面,手动操作战斗的话,人脑无法及时作出针对性的判断;自动挂机战斗的话,AI只会盲目进攻而罔顾角色的状态。

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《幻三5》在大地图上采用的是暗雷遇怪机制,但是暗雷过于密集,平均走两步就会遇怪,战斗的频率大幅提高使得玩家不得不选择自动战斗。小地图上是明雷,但是只要超出半个屏幕刚刚清理掉的敌人就刷新,总而言之频繁的战斗使得玩家对游戏的耐心进一步下滑。

 时代冲击下小众国产游戏的末日

不论是在画面还是系统,都能够感觉得到《幻三5》已经脱离了时代,但是平心而论即便在经费和技术的严重不足下,依然能够看得出制作组的诚意,比如说国产游戏中比较罕有的二周目内容,不仅玩法有了部分变动外,还有全新的剧情。不仅如此,各处的彩蛋也是官方诚意的体现,比如1代主角的女儿能够成为队友,2代的幽都再次被提及,这对于系列玩家来说,确实情怀满满。

距离《幻四外传》过去八年后发售的《幻三5》,对于老玩家而言就像是一个远航归来的老朋友,虽然朴素,但是却带着不变的笑容缓步走来,哪怕身后的世界早已沧海桑田。在不多的预算下,依然竭力为粉丝圆梦改成了3D,也试图将战斗系统进一步作出改良,虽然结果可能并不尽如人意,但是他们确实尝试在改变。幻三这瓶老酒已经太多年了,老到从剧本到设定,再到系统都跟不上时代,如何在保持老酒味儿不变的情况下绽放出新的香味是每一个老IP该考虑的问题。

只是就《幻三5》的成绩来看,很大可能这就是系列的最后一作了。

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