《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 15:15:04 作者:冰卡諾 Language

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第0張

還記得小時候,那個還沒有手機遊戲的年代,大富翁、軍棋、華容道總能讓我在無聊時,給我帶來些許樂趣。和如今冰冷的UI界面與媚俗誇張畫面相比,這種親手與遊戲元素交互的感覺,以及燒腦的策略玩法,在我看來,才是真正遊戲能給玩家帶來的樂趣。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第1張

而最近,我就有幸玩到了一款名為《宇宙大拍扁》的遊戲。

遊戲整體給人帶來了一股濃郁的桌遊感,精美簡單的像素3d畫風,追求策略的遊戲玩法,有趣的隨機事件設定,梗度十足的文字捏他……讓人似乎回到了令人懷念的童年。接下來,就來簡單聊聊這款遊戲給我帶來的體驗。

3d像素場景與風格化UI

3d像素風遊戲有很多,這類遊戲通常均是用簡單的有色方塊來還原出日常生活中的場景來構建遊戲畫面,通過既視感來塑造出複雜的場景,用大和多來造成視覺衝擊。

而在《宇宙大拍扁》中,則是相反,遊戲從“小”入手,塑造的是一個立體的遊戲沙盤。簡單的說就是大富翁的地圖。遊戲限定了3d空間的展示區域,使人一眼就能把握如圖畫一般的遊戲畫面,從而輕鬆get不同關卡所需要向玩家展示的主題。如新手關的靶場、爬山關卡的山峰,能在很短時間內將玩家帶入場景之中,更好地融入角色。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第2張

可能有人會說,小地圖看上去很簡陋,沒有亮點,畫面不夠豐富。而實際上,遊戲卻是運用動畫交互來豐富遊戲畫面,並給人帶來一種擬真桌遊的參與感。棋盤中移動方塊,會有移動的動效;結束回合,通過拉桿拉動操作;移動道具合體時,會產生人物角色服裝的變化(狗和隨從合成變成汪醬,主角和舞女合成變成女裝大佬)……這些看似不起眼的交互細節的堆疊,讓遊戲的畫面變得靈動不死板。同時,畫面視角會隨著遊戲流程切換,回合制的節奏十分明確。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第3張

當然,除了場景之外,UI的重要性也不可忽視。《宇宙大拍扁》的UI給人的感覺是在還原童年回憶中的盒裝玩具棋盤。從界面的關卡可以看出,每一關卡被設計成了不同的盒子,極具風格化。而關卡的內部則是設計成了地圖、獲取物選擇、對戰、道具、劇情等五個分塊鮮明的板塊。特別是對戰板塊,雖說只是簡單的小方格,但是立體的方塊設計,將道具疊加合體的交互操作,讓動手的操作變得流暢而自然,塑造了很強的桌遊感。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第4張

另外,遊戲中多種多樣的精心設計的像素職業、怪物和各種道具在畫面中展示時,也帶來了一種複雜而又豐富的畫面表現,使玩家的整體印象分加分。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第5張

肉鴿元素與策略玩法

隨機道具、隨機事件、隨機地圖路線,這些該有的肉鴿遊戲遊戲要素,遊戲內都有,也沒啥好說的。比較有意思的還是隨機事件的設計。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第6張

遊戲內的隨機事件分為兩種一種是通過玩家主動行進到棋盤的位點,觸發捏他“gba”遊戲機的選項劇情,這裡給人帶來了很強的懷舊感。而另一種則是被動的隨機事件,是圍繞棋盤中存在的角色展開。例如a角色與b角色進行了一場battle,其中存在著很多有意思的梗,在劇情沙雕主旋律的加持下,這種遊戲角色間的互動讓遊戲擺脫了死板的劇情走向,使遊玩過程中增加了隨機的樂子,頗具跑團的意味。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第7張

除了歡樂的隨機劇情之外,隨機道具在遊戲玩法的加持下,也整出了新花樣。不是簡單單純通過積攢道具那麼簡單,遊戲引入了一個十分複雜卻又十分有趣的玩法。玩家可以將道具合成到角色上,而且道具之間也能合成,變成擁有多種效果的道具。根據合成的次數,角色會從普通的白板變成秒天秒地的縫合怪。值得一提的是,玩家還可以將道具與怪物合成造成傷害或者是給自己的遊戲過程創造更多困難(比如我手欠合成了一個100血的石頭怪,直接向我宣判了死刑)

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第8張

如果說只是拿著縫合怪神獸玩寶可夢,那也沒啥意思,正因此遊戲在職業、佔位、技能上做了文章,在增加角色機動性的同時,也讓我產生一種在玩“推箱子”“華容道”的錯覺。遊戲設計了紅、黃、藍三排的九宮格,對應不同角色的技能顏色,角色只有在對應顏色的格子才能釋放技能。而角色又擁有坦克、奶、炮臺等具有多種技能特效的職業,有的技能還限定了釋放的方位,可以整出不同的套路。通過這種設計,諸如狗借人勢流、無限踹屁股流、狂暴補師流等流派橫空出世,提升了遊戲的策略性。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第9張

“破防”機制與難度曲線

遊戲道具和策略固然是一款遊戲展示遊戲豐富度和可操性的最直觀的方式,意味著玩家能夠創造出更多玩法套路,但究其本源,遊戲的核心機制才是整個玩法的內核。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第10張

而《宇宙大拍扁》的遊戲核心就在於“破防”,玩家光有傷害沒有用,因為在怪物存在護甲時,玩家每次攻擊只能抵消一層護甲,而怪物打你則是少則5點多則10點的傷害。當護甲正好被擊破時,怪物會眩暈,下一回合不會攻擊,同時本回合受到傷害×2。

換句話說,玩家需要深入理解不同職業的技能特效,合理打出傷害次數,才能最大程度降低傷害,否則在面對強大高傷的一群怪物時,可能撐不過兩回合就die了。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第11張

與通常追求強大屬性疊加砍殺的肉鴿遊戲不同,《宇宙大拍扁》更像在做一道“數學題”,迴歸了桌遊講究策略的本源。這樣的遊戲設計,註定了遊戲並非是快節奏的高傷砍殺體驗,而是需要玩家靜下心來去計算最優解的通關方法。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第12張

因此,對於習慣了快節奏遊戲的玩家而言,遊戲可能就會存在難度和門檻。

“我不會說這個新手關,我死了20多次都沒過。”

通常來說,遊戲的新手關會照顧玩家,指引玩家該怎麼操作,介紹遊戲機制。而《宇宙大拍扁》的確做了,但做得過難了,於是乎,看似人畜無害的新手關便成了地獄解密。好在,遊戲近期更新的正式版提供了跳過選項,同時調整了教學的難度,在重試了一次後我終於能輕鬆通關了。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第13張

遊戲太簡單,破盾策略性難以體現,吸引不了硬核玩家;遊戲太難,多次挑戰又容易產生挫敗感,一失足成千古恨,新手玩家容易勸退。個人感覺,《宇宙大拍扁》屬於講究玩法策略的遊戲,難度固然得有,但目前來看需要尋找一個平衡點,來進一步降低玩家的試錯成本,特別是boss關。只有設定了合理的難度曲線,才能給玩家提供足夠的適應空間,研究套路,在思考中獲得樂趣。在正式更新的版本中,遊戲的確考慮到了這一點,目前關卡難度有所下調,可以愉快玩耍。

《宇宙大拍扁》:肉鴿策略跑團,玩出不一樣的味道-第14張

除此以外,則是需要加入一些輔助性的要素。例如,雖然遊戲有辦法sl,但需要將sl的方式做得更明顯,更快更好地引導玩家sl來減少落敗感。在核算傷害次數的方面,也經常會出現算不準的情況(人物技能變動,效果疊加過多)。建議遊戲能夠幫助玩家預先判斷傷害次數和傷害量,減少玩家的運算成本和觸發失誤的風險。

總結

總的來說,作為一款獨立遊戲,《宇宙大拍扁》遊戲的畫風的確能夠滿足多數像素遊戲玩家的口味,而注重策略和強調機制的遊戲設定,又給早以厭倦打打殺殺的玩家帶來了不一樣的肉鴿遊戲樂趣。如果你恰好是一名喜歡研究套路、注重策略玩法體驗的玩家,想要活躍一下腦細胞的話,那就買來玩玩看吧。最後,祝大家都能獲得不錯的遊戲體驗。

 #遊戲推薦#

#steam遊戲#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com