【原神】山巅零大C夜兰的配队思路和她不为人知的使用技巧


3楼猫 发布时间:2022-06-13 15:08:07 作者:潜行吧虚空猎 Language

我是标题党,夜兰的使用技巧估计在这段时间被挖透了,就当是被骗进来看配队思路吧。

大家好,我是虚空猎,一个用火泰坦挂机的虚空猎

【原神】山巅零大C夜兰的配队思路和她不为人知的使用技巧-第0张

好吧,不扯某个都不玩的游戏,我们深入♂讨论夜兰的配队思路。


在讨论之前,我们复习一下原神四人队的配队思路。

(嫌麻烦直接跳过这部分)

一般我将队伍分成三种:三拐一(如优菈队),一带三(如二命雷神配队),反应队(如胡桃队)

还有个例外:雷国队

注:这个分类仅仅供参考,实际上很多配队的类型是很难界定的。但不论是哪个配队一般都符合公式:站场+生存+增伤拐+副c/功能型

接下来我们在三种队伍中各选取一种配队进行分析:

    三拐一优菈队(优菈,雷主,心海/钟离,罗莎莉亚):

    【原神】山巅零大C夜兰的配队思路和她不为人知的使用技巧-第1张

    优菈站场(抗打断+持续输出),雷主功能型(充能+超导),心海/钟离生存(奶/盾),罗莎莉亚副c(双冰共鸣+脱手挂冰+暴击拐)

    这个配队缺少增伤拐,但因为物理队特殊的机制(超导),雷主间接成为增伤拐。

    一带三雷八九班(二命雷神,八重,九条,班尼特):

    【原神】山巅零大C夜兰的配队思路和她不为人知的使用技巧-第2张

    雷神站场(抗打断+爆发输出)兼职增伤拐兼职功能型(充能),八重神子副c(脱手伤害+爆发伤害),九条增伤拐兼职副c(大招瞬间爆发),班尼特生存(奶)兼职增伤拐

    【实际上任何由二命雷神构成的配队都可以视为一带三,因为这三个角色都是可以被替代的,只要满足(甚至不需要满足)配队公式,就能塞进雷神队】

    反应队胡行钟(胡桃,行秋,钟离,凝光):

    【原神】山巅零大C夜兰的配队思路和她不为人知的使用技巧-第3张

    胡桃站场(持续输出),行秋副c(脱手输出,上水打反应)兼职生存(抗打断+减伤),钟离生存(盾)兼职功能型(减抗),凝光功能型(凑双岩,带金箔拥有奶的能力)

    不难看出,主流配队一般遵循配队公式:站场+生存+增伤拐+副c/功能型


    基于上述结论,我们重新分析夜阑在队伍的位置:

    夜兰阑技能大多基于生命值吃攻击拐增益小,且基础攻击力较低,普攻输出能力较差,并不适宜站场输出。

    夜兰主要输出能力取决于大招,大招70能量,e技能产球4个一球3能量,也就是需要6个e(0充能且不考虑怪物产球)才能充满大招,因而需要叠加充能效率或带一个具有充能功能的角色。

    考虑到夜兰是脱手副c,且可以单体高频率上水,我们优先考虑蒸发反应队,例如胡桃,香菱。

    夜兰天赋二能无条件增加站场角色的输出能力,拥有增伤功能。

    总结:夜兰是具有脱手输出+高频挂水+增伤的角色能兼职增伤拐副c。

    接下来我们进行配队。

    胡桃反应队

    因为夜兰兼职增伤副c,队伍仅缺少生存,最优解自然是钟离(霸体盾),剩下一个位置可以是凝光/阿贝多凑双岩,可以是风角色聚怪,可以是行秋补输出且给夜兰充能(注:夜兰单人在带西风的前提下,210充能需要吃两次e产球+两次西风才能满,带行秋手法正确180充能即可)

    配队:胡桃,夜阑,钟离,自由人

    香菱反应队:

    因为香菱本身定位是脱手副c,需要一个站场角色和一个生存角色。同时香菱大招有锁面板机制,但充能短板,故配合班尼特使用。考虑到队伍缺少站场,我们可以将雷神放入队伍,一方面优化充能循环,一方面雷神的抗打断很适合站场

    配队:夜兰,香菱,班尼特,雷神

    感电反应队:(个人不推荐)

    感电需要一个脱手挂雷的角色配合夜兰,可选选项有北斗,小艾米。而如果选择北斗,有一定的充能需求,且队伍中缺少一个站场和一个生存,可以选择心海节省位置,剩下的位置给风角色(扩散+聚怪)砂糖或万叶。

    P.S.个人不推荐,一方面武装队的强度是行秋+北斗的霸体+免伤,一方面夜兰和北斗一起进来充能需求会增高,而这个队伍没法提供。当然不排除阿忍可以改变这一切。

    配队:夜阑,北斗,心海(替换阿忍),砂糖/万叶

    优菈三拐一队:(依旧不推荐)

    优菈站场,夜兰的无条件增伤可以填补优菈队缺少的增伤乘区,夜兰的脱手伤害也能填补队伍的伤害缺失,这个队伍需要一个雷(超导)角色、一个充能功能型和一个生存,故选择雷主和猫猫。

    但是!猫猫对优菈的充能是建立在稳定触发祭礼弓之上的,而且猫猫本身的盾和奶提供的生存能力较差,再加上猫猫自身也有不低的充能需求,并不算推荐。

    配队:优菈,夜兰,猫猫,雷主

    特殊纯水配队:

    夜兰+行秋直接解放充能,站场生存选择心海,剩下一个位置交给兼职增伤拐功能型的万叶。这个配队更多的是娱乐性(懂不懂浮游炮的快感啊),充能需求降低至近乎为零,且生存拉满的有手就行,dps在4w左右。

    配队:夜兰,行秋,心海,万叶

    进阶纯水:

    踢了心海换攀岩的钟离,单属性更高的增伤(因为心海的dps实在是。。。可怜)范围石化提高容错,减抗的盾让夜兰和行秋的输出能力更上一层楼(直接把心海的输出弥补并超越)缺点就是面对自带属性的怪物完全无法使用(当然那种怪万叶也没用了。。。)

    配队:攀岩钟离,夜兰,行秋,万叶


    简单说些夜兰的技巧吧。

    夜兰的e拥有一定的聚怪作用,被e标记的低韧性怪物会被向夜兰所在位置牵引。

    夜兰的e能直接穿过小体型的怪,且能穿盾造成伤害(例如岩盾丘丘暴徒),但是必须从正面冲向丘丘暴徒(应该是被判定为从背后造成的伤害

    夜兰的e在造成伤害的同时会触发一次q的协同攻击,所以可以在q后立刻e一次再切人

    夜兰的q是普攻指令触发(即跳跃a哪怕没有触发下坠攻击也会触发一次q)所以夜兰能进魈的队伍(喝上茶了,哦美带套)

    其他的hmmm,好像也没啥能说的了。

    最后再送张夜兰,谁让我是社图区的呢。过几天画个夜兰头像,摸了

    【原神】山巅零大C夜兰的配队思路和她不为人知的使用技巧-第4张

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