先簡單說一下維達爾的技能
技能【永凍淨土】以自位為中心對周圍一個身位的敵人造成冰屬性傷害並冰凍敵人3秒
二技能【寒潮旋渦】旋轉起巨斧,對周圍一個身位的敵人連續造成冰屬性傷害,持續3秒,持續期間可以控制移動
三技能【極地裂襲】躍起用巨斧劈向敵人造成範圍冰屬性傷害期間擊殺敵人可以刷新本技能CD
三條神格對應三個技能
右線加強一技能的控制能力使其冰凍目標時間達到5秒且普攻會對冰凍狀態下的敵人造成的傷害提升200%每命中一個冰凍目標就能減少一技能一秒時間,最多減少3秒
中神格加強二技能,二技能持續區間可通過長按消耗額外怒氣來持續二技能旋轉的圈數,每消耗10點怒氣增加一圈,旋轉期間每命中一次敵人可獲得1點怒氣釋放三技能不再消耗怒氣而是獲得釋放三技能所需的怒氣值但是傷害降低15%
左線強化三技能,三技能傷害提升百分之25並且對冰凍狀態下的敵人會心幾率提高至100%,釋放三技能若沒有擊殺敵人則提升三技能15%的會心傷害最多可以提升90%的會心傷害,並且返還三技能50%冷卻時間
右線和中線對群清雜兵非常快樂,對boss不推薦使用這兩個神格,第一是因為boss有控制抗性,右神格對冰凍狀態下的敵人才會有200%的增傷,雜兵沒有控制抗性,可以一技能控制然後銜接一套普攻打出普攻的增傷效果。但是對處在控制抗性期間的boss你的維達爾就是沒有神格加持的狀態,左線也是,雜兵會被持續的技能打出僵直狀態,且數量通常很多,方便獲得怒氣持續二技能輸出的時間,很容易打滿輸出,但是boss沒有受擊僵直狀態,或者部分人形boss受擊僵直的時間很短,你的二技能很容易在持續時間被打斷然後得重新等CD,那個三技能怒氣無消耗也是一樣,技能雖然是無消耗了,但是還需要等CD時間,通常點中線神格3技能都是用來獲得怒氣的,傷害根本看不下去,這邊我比較推薦維達爾走左神格路線主三技能,靠疊三技能的會心傷害來提高輸出的能力
說說權鑰吧
維達爾的專武沒有抽取的必要,對維達爾沒有什麼提升,打boss甚至還是負提升,權鑰的效果是普攻有概率冰凍敵人,攻擊冰凍狀態的敵人會獲得額外怒氣,但是這個冰凍時間特別短也就2秒左右,普攻會在前方打出一道藍色的屏障,那個不只是特效也是權鑰的隱藏效果, 被藍光刮到的敵人會造成固定傷害,蚊子腿的傷害,不需要細究,知道有這個傷害就行
聖樹通用的鑰從比較吃操作,主要是去蹭零時空間,維達爾觸發零時空間會提升50%的冰屬性傷害持續5秒,加上通用鑰從的效果,這個時候點了左神格的維達爾打出3技能傷害會很可觀,比較適合用來對付單體boss
另外就是我比較推薦的4星鑰從,這個鑰從全程傷害能吃滿,如果你點的是左神格那麼非常推薦帶這個鑰從,前提要高階,點了左神格就基本告別一二技能了,所有的怒氣都得留給三技能這個鑰從平A能提升技能傷害,能疊5次,維達爾平A剛好5段且倍率不低,一套平A結束三技能CD好了,不能說非常合適,只能說量身定做,技能加傷再高一點,這妥妥的專武,就目前這些聖樹角色,我找不到第二個能把這個鑰從傷害最大化的角色
再看看專武,沒有一點加傷特性,雞肋的冰凍效果,只能凍2秒,維達爾根本吃不到自己左線神格對凍結目標會心提高百分百的效果還有6秒冷卻,對boss更是負提升,咔咔幾下就把boss控制抗性給打滿了。後面一技能又控不上了,不知道咋設計的,不推薦抽哈
刻印的選擇,兩件套我推薦,135夙夜的冰淵,246斯巴達的咆哮或者卡呂東的怨怒,後面兩個差不多,帶那套都一樣
三件套我看有維達爾攻略的都是推薦帶,冰淵,斯巴達,卡呂東的我個人覺得哈,你點了左線的話,一套怒氣刻印就夠用了,因為你用不上一二技能,怒氣給三技能供給完全足夠,且平A倍率也很高,我推薦第3套刻印帶獅鷲之傲
因為維達爾非常吃會心率,點左神格三技能會心和不會心的傷害能差到4到5倍,不暴擊傷害是3萬到4萬,暴擊傷害是18萬左右,因為三技能能持續疊會心傷害,最高可以疊到90%,但是這個效果只服務三技能,所以三技能能不能會心就至關重要,所以要儘量提升維達爾的會心率,多一套怒氣刻印帶的10%技能增傷還不如儘量讓三技能會心概率提高。會心後的傷害是值得去賭的
賦能就沒啥好說的,會心率>攻擊>會心傷害>屬性傷害>技能傷害>奧義傷害。
需要注意的是會心率一定要拉高,不要看維達爾左神格能對冰凍的敵人會心率提供100%,沒有隊友輔助冰凍很難吃到,首先3技能前搖有3秒時間,一技能凍結只能凍3秒,這意味著,你一技能放完就得馬上接三技能,先不說有沒有足夠的怒氣釋放,就這樣一秒也不能耽誤就非常的緊湊,另外1技能對雜兵是凍結3秒,boss有控制減弱效果,自己完全吃不到自己的冰凍效果,所以維達爾得自己疊滿會心率才是穩妥的保障
隊友選擇,大國主沒啥好說的,萬金油輔助,第二位就沒有固定的了,帶利維坦,冰淵,能吃到奧義的冰傷減抗效果,帶海拉能進修正給海拉加神能,有啥帶啥
操作方面,簡單粗暴,平A一套i接3技能,閃避能蹭就蹭,奧義有了就放,比較好的一點就是維達爾除了奧義以外的技能均可以被閃避打斷,比較靈活,手感也比較好。
這角色挺簡單,能分享的就這麼多。
另外我這是分享,別說什麼這個角色不值得練之類的話,我只是分享我練完後的心得。