【战地系列】在更新第一赛季后,《战地2042》终于支棱起来了


3楼猫 发布时间:2022-06-13 14:08:57 作者:Yosa_瑶瑶OvO Language

自去年11月发售以来,《战地2042》的口碑一直不能算得上是好。造成这一情况的主要原因,显然与首发时游戏糟糕的稳定性和平衡性有不小的关联,当然,游戏在后期的更新缓慢也成为了被人诟病的一大因素。

口碑暴跌和龟速更新使得游戏在发售后的不久就迎来了在线人数的下滑,不仅不如《战地5》,甚至在之前一段时间还出现了Steam同时在线人数低于千人的新谷底。

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在过去的大半年里,DICE似乎并不打算“做出一个艰难的决定”,而是抱着宁慢也不放弃的想法一直在对游戏进行着修复和优化工作,泥头车不能再创创死、子弹不会莫名其妙消失,还有万众期盼的计分板也终于添加到了游戏中。

尽管这些不痛不痒的更新难以让流失玩家重新回归,但DICE所藏的大杀器“第1赛季:行动时刻”在最近上线后,可谓是给游戏来了一针强心针,也让包括我在内的不少玩家想要再一次试试这款游戏在经过半年的大修大补后,是什么模样。

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还是熟悉的味道

相比于发售时游玩的《战地2042》常常会出现的闪退和卡顿现象,现在终于不再会出现了,不仅如此,诸如计分板、小队语音等功能的加入,也让这款游戏达到了《战地》系列最基础可玩的应有水准,我不用再去担心跑图跑一半闪退,也不用担心和别人对枪的时候吞子弹,这才是《战地》系列所应该带来的最熟悉的味道。如果发售时就能到达这种水平,我相信《战地2042》的口碑一定会比现在好得多。

熟悉的味道不止于一直以来对应有内容的补全,还有本次全新推出的“第1赛季:行动时刻”。

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随“第1赛季:行动时刻”推出的新地图“曝光”,让我回想起了以前在《战地3》和《战地4》的“地铁”和“监狱”中,无限Rush的场面:多个小队协同战斗,在地图中点和外部区域进行博弈,瞬间就能开启一场小规模的枪战。

当然,“曝光”也具有着一些地铁和监狱不曾存在的优点,比如说对于垂直空间的有效利用,你既可以选择在悬崖上与敌人进行硬碰硬,也可以在相对中间地区的实验室部分进行无限Rush,还有悬崖下的峡谷区域,几乎每一个地区都可以容纳足够多的人进行战斗,就该张地图的设计而言,算得上是《战地》系列顶尖水准。

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“曝光”不只是让游戏的战斗更频繁,它还在让《战地2042》新推出的专家系统有了足够的花活可以整。通过翼装飞行,我可以从悬崖上跳跃穿梭到任意区域、通过防弹盾牌,我可以轻松让敌方的Rush变成泡影,还有“第1赛季:行动时刻”推出的新专家埃韦利娜·莉丝,她所拥有的制导导弹可以针对各区域进行精准打击,就如宣传片中的那样,在悬崖上发射,穿过实验室击打直升机,这简直就是我理想中的《战地》模样。

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从效率上来说,《战地2042》在开发大半年之后仅仅带来了这些内容,实际上是有一些不太让人满意的。但从质量上来说,“第1赛季:行动时刻”赋予了《战地2042》专家系统的意义,还使其具有了一些值得让人留恋的元素,——其实大部分人玩《战地3》或《战地4》只是为了“地铁”和“监狱”,而未来《战地2042》的地铁和监狱很可能就会是“曝光”。

而在新推出的战斗通行证中,玩家可以通过完成任务来解锁不同阶段的奖励,既可以选择白嫖,也可以花点钱升级为高级通行证,以获得更多内容,如果是此前购买了黄金版和终极版的玩家,那就可以直接获得高级通行证了。

战斗通行证系统的介入让《战地2042》本身变得更具有个性化的功能,同时,DICE似乎也在用战斗通行证系统释放一个信号:“我们不再会‘做出一个艰难的决定’了。”对于想要长期游玩本作的玩家来说,显然升级战斗通行证是相当必要的。

终于支棱起来了

就如我前面所说,现在的《战地2042》已经达到了过往《战地》系列游戏最基础可玩的应有水准,这意味着即便你初次入坑,也绝对不会因游戏稳定性、平衡性和过少的内容而轻易退坑。同时,由于本作发售已有半年有余,这使得《战地2042》的价格处于可以接受的范围,再加上长期以来DICE对于《战地2042》支持和运营的诚意,我相信现在的它已经能够支棱起来,独当一面。

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