【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地


3楼猫 发布时间:2022-06-13 14:06:37 作者:Jake-Fu Language

提起印度,我们会认为这是个很有趣的国家。恒河、咖喱、火车,或者是课本里印度的“种姓制度”,基本就是我们大多数人对印度的印象物。

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第0张

其实这对应的图片是很早拍摄的,如今已经不再是这般景象了

对于文明玩家,还有核弹。

你使用了核弹!甘地对你好感+1000!

本文将通过《文明6》的技能,寻找现实中的溯源。因此在领袖和文明特性上将更多介绍技能对应的人文要素,攻略方面内容仅供参考。本人目前还没有以正常途径通过“不朽”和“神”难度,诸位有高见也请分享,在下洗耳恭听。没玩过文明也可以看看,图一乐。


配乐

领袖甘地

核平使者/甘核平

文明特性

大致思路

建筑、奇观推荐


配乐

文明6印度的配乐是来自《Vaishnava Jana To》。

这是一首印度教主题歌曲,大意讲述一个印度教徒的奉献和追求,十五世纪由诗人Narsinh Mehta 用古吉拉特语完成。该曲曾在1984年的电影《甘地传》中为结尾曲而名声大噪,也成为了象征着甘地精神(甘地是印度教信徒)的一首曲子,现在这首曲子通常由印度长笛演奏,伴随着印度的敲打乐器(Tabla鼓)有着浓郁的南亚风格和印度教的精神。

某种意义上的“核爆神曲”。


领袖

甘地:非暴力不合作

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第1张

标准地图通常宗教上限是5个,巨大地图宗教上限为7个。

也就是说第一条理论上印度可以白嫖到每回合25到35信仰值。然而需要对应文明没有在战争状态,能稳定获得的收益也就15左右。初期信仰来源少,这能更快帮助甘地开启传教。

第二条“与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪”,厌战情绪相当于是负奢侈品,会降低参战城市的宜居度。自家生产的单位死亡、连年战争、使用核弹等行为会导致厌战情绪,且会随着时代的进步而逐渐上升倍率。宜居度过低的城市,效率会大幅降低甚至发生叛乱。该技能毫无疑问是(大部分的)战狂克星,生存环境比较好,不易被速推。

有两个例外:

匈牙利主要依靠城邦征兵战斗,所以技能对匈牙利影响很小。

马其顿的亚历山大不会产生厌战度(厌战度-100%),和甘地技能(厌战度+100%)互相抵消,都互相占不到太大便宜。

玩家的甘地可以故意和其它文明开战,让对方的厌战度先崩溃,在对方来求和时好好诈上一笔。但是用甘地打一波纯征服其实不顺畅,甘地特性很可能会导致在准备攻下敌城时,附近出现叛军,产生“林登万守国门”的情形。

核 平 使 者

您的对手若是甘地,如果必须和他开战,请务必尽快结束战斗,否则先崩掉的将会是您。

关于宜居度和厌战,请观看”做个舔舔听故事“的文章:

文明6攻略(7)~全网最全宜居度讲解,还文明以娱乐


甘地 议程

和平卫士

如果会因为这场战争被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,试图帮助那些维持和平的人。讨厌战争贩子。

由于远古时期没有战争惩罚,AI的甘地也可能会宣战他人。

核武器带来的快乐

会毫不犹豫地使用核武器,尊重拥有核武器装备力量的文明。

文明系列的梗,甘地有70%概率获得这个议程,接下来会介绍来历。


核平使者/甘核平

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第2张

传说,在初代《文明》中,印度的基准好战度为1,是整个游戏最低的;然而,当玩家在游戏中选择市政“民主政治”(Democracy,效果为所有AI好战度-2)时,会导致数据溢出,从而使甘地的好战度涨为255,使得印度一跃成为全游戏最好战的文明;再加上该作科技树上解锁该市政的科技与解锁核武器的科技位置十分接近,导致游戏中后期印度十分喜欢造核弹扔核弹,自此初代印度领袖莫罕达斯·甘地得名“甘核平/核平使者”。

虽然在随后的补丁中该bug被修复,但制作组可能觉得这个bug很好玩,于是从《文明II》开始甘地的设定就总与核弹脱不开关系了。

但事实上,多名游戏工作人员(包括总设计师席德·梅尔)均表示这是谣言。

初代《文明》所使用的程序语言为“C语言”,“C语言”的默认字符为有符号字符,若需要使用无符号字符需要额外添加“Unsigned”修饰符,在《席德·梅尔回忆录》中席德·梅尔的回忆表示并没有使用无符号字符。

其实,这个梗最早出自《文明V》:在游戏中,莫罕达斯·甘地制作核弹和使用核弹的默认倾向参数被设置为12(游戏中该参数的最大值为10);而在游戏中,任一领袖的实际倾向值为在默认倾向值±2的区间内随机选择,这就导致不管在什么情况下,莫罕达斯·甘地都是对核弹第二热衷的领袖(仅次于倾向值+∞的玩家)。

目前已知最迟在2012年七月,有人在TV Tropes的“Civilization”页面中杜撰了这个内容,并被众人信以为真并传播。

之后,由于这个OOC玩笑非常有趣,在《文明VI》中,设计组故意让AI甘地有70%的概率获得议程“核武器带来的快乐” (Nuke Happy);另外在使用另一位印度文明领袖旃陀罗笈多发射一颗核武器时,玩家将获得“这个笑话已经不好笑了吗”的成就。


溯源

不要对人性失去信心。人性像海洋,就算当中有数滴污水,也不会弄脏整个海洋。

——莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地

莫罕达斯·卡拉姆昌德·甘地(Mohandas Karamchand Gandhi),印度民族解放运动的领导人、印度国民大会党领袖。其最知名的事迹就是创立了一套以真理和非暴力为核心理论的学说,并以此领导了一系列运动最终使印度独立。这些运动的特点就是“非暴力”和“不合作”,因此被称为“非暴力不合作运动”。甘地和平消极抵抗的方法,使当地的殖民政府近乎瘫痪,英国政府不得不颁布新宪法,让印度逐渐自治。

这也是他技能名字的来源。游戏中甘地也是“没干什么就让敌人崩溃了”。

甘地曾宣称:“我是***,是印度教徒,是基督徒,也是犹太人。甘地崇尚各个宗教彼此尊重,因而没有宣称自己有特定的信仰,这种超越宗教的情操,源于他所着眼的并非个别宗教的名声,而是重新著重以人为中心的向度,而非以宗教为中心的工具化思维;他不歧视、不排斥任何与自己民族不同的信仰。

游戏中,甘地的技能也是崇尚多宗教间和平共处,以此获得最大收益。同时甘地不适合使用审判官将境内其它宗教完全洗掉。

而如今印度宗教冲突仍然不断,在印巴分治时,印度教和***教的信徒们互相杀红了眼,据英国人统计死伤超过一百万。虽然印度独立时已经废除了种姓制度,但传统的影响一直没有消退。对应圣雄的想法来看,现实反倒有点讽刺。

他被尊称为“圣雄甘地”(Mahatma Gandhi),这原本是和拉宾德拉纳特·泰戈尔(Rabindranath Tagore“互吹”获得,甘地称其为“Gurudev”(伟大的导师),泰戈尔便回赠其为“Mahatma”(伟大的灵魂,中文通常译为“圣雄”)。后来因甘地的“非暴力不合作”领导了印度独立,该称号被广泛使用和接受,也被称为“印度国父”。

“后世的子孙也许很难相信,世上竟然真地活生生出现过这样的人。”

“我认为甘地的观点是我们这个时期所有政治家中最高明的。我们应该朝着他的精神方向努力:不是通过暴力达到我们的目的,而是不同你认为邪恶的势力结盟。”

——大科学家 阿尔伯特·爱因斯坦

有一则著名的逸事,讲的是有个印度人雄心勃勃,把英语学得无懈可击,上了西式舞蹈的课程,甚至还养成了用刀叉进食的习惯。他把这一切学好之后前往英格兰,在伦敦大学学院读法律,还成为一名合格的律师。然而,后来这个读法律的年轻人到了英属南非,穿着西装、打着领带,却因为坚持自己该坐头等车厢,而不是像他一样的“有色人种”该坐的三等车厢,便被赶下火车。这个人就是甘地。

他在这片满是种族歧视的土地上的经历,是我们熟知的关于他的故事的开始。


文明特性

UA(特殊能力):达摩

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第3张

从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。

城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。

传教士的传播次数+2。

来自贸易路线的宗教压力+100%。

第一条解释:即在一个城市中只要有某个宗教的信徒,该宗教对应的使徒信仰就生效(而不是通常情况的仅对城市主流宗教生效)。

传教士的使用次数增加,这就是给做宗教胜利量身定制的。


信徒信仰内容

哺育世界:每座神社和寺庙提供的食物+3、住房+2。

合唱圣歌:神社和寺庙提供的文化值等于其固定产出的信仰值。

神灵的启示:所有世界奇观+4信仰值。

圣物箱:遗物和英雄遗物能产出3倍信仰值和旅游业绩。

武僧:允许花费信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。

耶稣会教育:可以使用信仰值购买学院和剧院广场区域建筑。

职业道德:圣地区域的信仰值相邻加成也提供生产力。

宗教社区:国际贸易路线为拥有“圣地”的城市+2 金币;圣地区域中每有一座建筑,此 金币加成便+2。

禅修:拥有2个特色区域的城市+1 宜居度。

理想情况下单城可享受本局所有宗教的信徒信仰,实际上不特意卡其实也就每城市2到3个的水平。它起效不稳定,各种效果加成比较不可控,就相对佛系看吧。而且就算卡了好几个效果出来,如果城市被AI传教士和使徒洗了,我们通常要拿审判官洗回来,卡的效果就没有用了。


溯源

该技能以达摩为名,这应该是指人物菩提达摩

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第4张

明代的菩提达摩像

菩提达摩(梵语:बोधिधर्म,罗马化:Bodhidharma,[boːd̪ʱid̪ʱɐɽmɐ],382年-536年),又作菩提达磨,简称达摩,为南天竺人(即今天的印度,一说或波斯人),经海路将大乘佛教禅宗带入中国,为中国禅宗(汉传佛教的主流分支)之开创者,被尊称为达摩祖师、“东土第一代祖师”。民间传说达摩是少林武术瑰宝《易筋经》、《洗髓经》、少林七十二绝技的创造者,在中国有关于其的圣迹如现今河南的少林寺、重庆的菩提寺。达摩的事迹繁多,是一位拥有诸多神妙传奇的人物。

其名的含义:菩提(Bodhi)本意为“觉悟”、“至高知识”,达摩(梵语:Dhamma,巴利语:Dhamma)本义则有“佛法”(Dharma)、教义(Dhammapada)、自然、事实(dhammasanantana)、规格、道德(Dhammajivina),“菩提达摩”四字意译为觉法

印度是宗教之国…事实上,这里信仰丛生。南亚次大陆是四大宗教的创始之地——印度教、佛教、锡克教和耆那教——这些宗教还细分为许多教派和分支。另外,由商人或征服者带来的其他宗教也在这里占有一席之地,如***教、拜火教甚至犹太教。(本段为游戏中的描述)

游戏中将印度UA设定为吃多宗教的加成,并且更容易被贸易路线传教,对应印度是多宗教国家的事实,目前世界上几乎所有宗教在印度都有信徒。提升传教士传播次数,应该是对应菩提达摩将佛教传入中国之事。


**(特色单位):战象

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第5张

古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。

曾经多个战象效果可以叠加,但现在不行了。

重骑兵单位,可升级为胸甲骑兵,40点近战攻击力,2移动力。

需要骑马科技,120生产力/480金币,维护费用2金币。


作为对比,随着骑马解锁的通用单位骑手属于轻骑兵单位,36近战攻击力,4移动力,80生产力/320金币。

由于战象机动性低,虽然其战斗力比骑手更高也能直接踩爆枪兵(25基础攻击+反骑兵10-战象特效5=30),但单独来说不适合像骑手一样用于古典时期爆兵一波征服。战象相对防守更好用,只要驻扎进一个有城墙的城市里,即使是对方使用领先的大量骑士和披甲战士甚至火枪手攻城,也需要付出一定的代价。或者其它部队加少量战象,把他当个迷你版大将军用,间接提升战斗力。也就是说,跟古典时期的印度开战很恶心,同时期真的打不动,很可能爆了一堆兵,都死在了战象驻扎的城下。

旃陀罗笈多可以靠“领土扩张战争”的移动力和战斗力提升来用战象爆兵打一波,但是有马匹时,骑手还是相对更顺手的选择。


溯源

战象,在古代战争史上曾出现过的一种特种部队,它在古代战争中发挥着现代部队中坦克的作用。经过训练的战象,作战时冲锋陷阵,勇猛无敌,能破城门、毁营垒、拆武器、踏敌军、陷敌阵,常给敌方造成极大的杀伤。人类首次驱使象上战场是在公元前1100年左右的古印度。它们主要的作用是在冲锋时踩踏并冲破敌军阵线。冲向敌军的战象不仅能在敌军中制造惊恐和慌乱情绪,而且还可利用马不习惯大象散发的气味这一特点,令敌军战马受惊失蹄。与骑兵的战马不同,战象的皮很厚,不会轻易受伤,即使步兵的长矛阵也很难挡住它。

游戏中战象也能直接踩爆同时期能生产的反骑兵单位“枪兵”,(25基础攻击+反骑兵10-战象特效5=30,低于战象的攻击力)同时能削弱周围部队战斗力,让敌人惊慌失措。


UB(特色改良设施):梯井

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第6张

需要灌溉科技。提升食物和住房。大多数文明在解锁社区前,没有有效提供额外住房的手段。而它可以让印度人口快速增长,轻松叠上10(行政部门)和15(城市化)。也可以让印度不怕沙漠、冻土这种别人前期几乎无法利用(人口上不来)的土地,有一个人口的保底。

重要性的话,没必要上来就快速点,毕竟有相对更重要的占星术(宗教)、箭术——骑马(军事)、写作(科技)等,过于着急点出它反而会亏了正常发展的节奏。

唯一缺点就是不能加生产力,但是游戏也不能啥好处都让一个东西全占了。

所以知道最开始那张火车上那么多人是因为什么了吗?


溯源

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第7张

Rani ki梯井, 帕坦

印度阶梯井(英语:Stepwells;印度语bawdi、baoli)是古代印度文明的一个标志性建筑物,提供了蓄水,纳凉等多种用途。它的阶梯式结构是古印度人最高明的发明,体现了干旱地区人们的日常生活及宗教需求,同时展现了古印度石匠的高超技术。由阶梯向下,直通一座蓄水深池,人可以在深处纳凉。相邻还有精心布置的沟渠,池中通过一个开口为水流提供通道,在需要时能将水位提升方便人们取用。

印度阶梯井在印度已有上千年的历史,常见于印度西部及巴基斯坦的干旱地区。因为在整一年里头,南亚次大陆90%的降水都集中在3个月里,其余9个月则少有降水,所以干旱地区的人们就发明了这种井来蓄水。

游戏中,梯井能提供食物、住房、信仰值。依靠梯井,让沙漠这种明显不适合生存的地方也能居住人类,生产食物供养人口。它也方便了民众获得水源,相邻农场或者圣地也会获得加成效果。


大致思路

这一部分内容实用性不大,因为我至今还没有通过正常途径完成不朽和神难度的胜利。所以顶多说明

首先,“达摩”的传教士增益和甘地的信仰值增益决定了它适合宗教胜利,科技文化外交军事均没有明显增益。

甘地印度主要优势在传教。如果需要的话务必开局侦察兵尽快探路,找到自然奇观后,研究“占星术”好解锁圣地,然后用项目“圣地祷告者”争取获得大预言家。

信条尽量选择能提供信仰和文化加成的,以大批量制造宗教单位,文化则是需要尽快开启”政治哲学“、”神学“、”归正会“。

通过探路尽快遇到更多创建宗教的文明,使用传教士给没有创建宗教的城市传教、使徒给其它宗教圣城传教。

玩家自己使用甘地时,通常"体会不到什么特别的效果",因此其主要游玩思路和通常文明思路基本相同。

因为甘地的“非暴力不合作”,其生存能力较好,不易被速推。


建筑/奇观推荐

市政广场建筑

第一级建筑通常选择“祠堂来加快扩张速度,“军阀宝座”在早期征服过程中可以考虑。印度相对不缺住房和宜居度(前期叠宜居度的用处也不明显),所以通常不用选“谒见厅”。

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第8张

第二级建筑通常选“骑士团长礼拜堂",将信仰转化为军事单位化作战斗力,买点兵守家不错。印度不适合完全征服胜利(发展宗教的时间本可以发展科技军事,而且甘地特性有时候会坑打仗的自己),但”外交部“的征兵减免和外交点数和”情报局“的间谍强化对印度也没什么重要性。

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第9张

第三级建筑通常选”皇家协会“,加速区域项目(如果能玩这么久的话)。”国家历史博物馆“对于文化白板没啥大用,”作战部“也是因为甘地不适合完全征服胜利,故不选。

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第10张



奇观

奇观的话,通用的金字塔、神谕等就不说了。如果只准备宗教胜利,其实没什么必须要盖的奇观,但相关的还是说一下。

摩诃菩提寺

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第11张

佛教圣地。

对印度来说,主要传播宗教还是依靠传教士(达摩的加成),它也就没有想象中那么有用。


圣索菲亚大教堂

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第12张

曾经分别是东正教和***教的圣地,现在成为了博物馆。

盖了这个,相当于变相省信仰。如果计算上所有的效果,一个传教士可以最多使用9次。

基本次数3+达摩2+清真寺1+圣索非亚大教堂1+黄金时代"布道者的远行"2=9.

虽然叠Buff很爽,实际上收益是递减的。3到4收益是1/3,4到5收益是1/4,以此类推。


米纳克希神庙

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第13张

印度教的圣地。

上师只能用来给兵回血,用处相对有限。不过造了这个后上师也化身成了宗教版大将军,可以配合使徒去和AI宗教单位打神战来传教。


圣米歇尔山

【PC游戏】由游戏到人文——《文明6》印度的甘地-第14张

天主教圣地,现在也是旅游景点。所有使徒获得”殉道者“提升。

目前纯”遗物流“文化胜利只有高棉才能正常玩,还得搭配圣物箱、康提城邦、救世基督像才能发挥最大作用。


本文章的资料部分主要来自百度百科和维基百科。

鄙人不才,全文就到这里了,谢谢观看。诸位若另有高见,还望斧正。


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