Melusi改版之後,之前的教學過時了,再重置一下
一、基礎
首先是Melusi的主武器MP5被削掉了轉角握把,
但在防彈攝像頭改版的同時,把C4換成了固定眼。
過去那種幽鳴一觸發,立馬引爆地板C4的技巧無了。
個人認為摔炮和三速尚在,要想打野也不是不行。
有點滋水,但是打得中就行
憑藉三速的高機動性,和垂直握把+消炎=激光槍,可以遠距離偷人。
而守點依靠4個防彈道具,並且兼具信息+減速的王道組合
等獵物進陷阱,再依靠射速追求爆頭的打法也很實用。
Melusi經過重置後,取消了全天候防彈的特性,
而改為了類似邪眼的護罩打開式
內部的核心會在完全打開時“彈出”
觸發機制完全沒有改變,範圍內兩顆藍燈看到你,就會打開減速
減速不影響人物瞄準和轉向,減速效率隨靠近幽鳴而增強。
2米內減速50%,2-4米內減速25%
值得一提的是,玻璃也算“阻擋”物,會阻礙幽鳴的感應。
Thatcher在玻璃外,完全不受影響
閉合情況下的幽鳴,不僅防彈,而且防“敲”。
(隊友近戰敲不壞,敵人如果沒觸發幽鳴,也敲不壞)
例如EMP癱瘓閉合的幽鳴,敲不壞
這點可以用在“背”面部署上
有的牆面面積不夠,Melusi會露出一部分
現在完全不怕對方手敲,只是比較暴露位置,怕被榴彈摧毀。
而在EMP的影響下,幽鳴會分兩種狀態:
一種是上圖的敲不壞,幽鳴未開啟時癱瘓,完全閉合
一種是在減速啟用時,被EMP影響,會完全張開。
可以看到emp讓幽鳴主動打開了
注意,只要EMP引爆時,幽鳴在減速狀態,哪怕微微張開
在被EMP癱瘓後,幽鳴也會完全打開,任君採摘(霧)
而且幽鳴現在可以,對進攻方的腳丫子感應,並進行減速。
這一類擺放的核心要求是,進攻方活動區域不能太大。
豪宅B2健身房樓梯,腳縫其實可以開得更低
例如下樓梯時,再往後退,也只能看到幽鳴一顆燈。
三、擺放思路
3.1背面型
一方面,幽鳴裝置減速範圍大,適用於大門口、大切口的情況不變。
另一方面,在改動防彈特性後,Melusi不再是作為一個無腦鐵絲網。
不能直勾勾放在正面讓敵人觸發後,開槍打掉。
鐵絲網對大門比較棘手,還是幽鳴更合適
更像之前版本中,為了躲避高選取率Ash和Zofia榴彈直擊,貼這牆放的情況。
實際遊戲中,由於進攻方一進入幽鳴範圍,是十分緊張,害怕防守方拉出來的。
一般人都是戰戰兢兢舉槍瞄準,不敢回頭去找幽鳴在哪裡。
除了一般的門口,在切口也可以用同類,唯一考慮的是熱切爆炸範圍。
經過我的測試,發現只要封牆的邊緣有一道“凸起”,就能很好保護幽鳴。
既使熱切是挨著反面的幽鳴,也不會把它炸掉。
俄勒岡2F更衣室外牆,這個幽鳴可以看住整個切口
3.2藏匿警報型
由於幽鳴打開關閉的聲音非常大,嘰嘰嘎嘎的機械聲比單純音波更響。
可以把它當鐵絲網+警報器的組合,而且更不顯眼。
運河紅樓1F
把幽鳴藏在不能躲人,觸發後對方沒有掩體的位置
聽到幽鳴觸發後,直接拉槍**。
3.3原版型
原版型就是類似幽鳴改版前的放法,作為一種無奈的折中。
利用幽鳴範圍外不觸發,防彈的特性。
等對方進入4米的範圍內,多半進入毫無掩體的走廊、樓梯,再對槍。
俄勒岡2F白梯
這一類幽鳴必須掌握好幽鳴的位置,敵人踩到幽鳴時一定要暴露在外,不能白嫖幽鳴。
掩體後剛好在幽鳴範圍外,不能打
在這一類幽鳴的部署上,需要權衡幽鳴起效時,敵人的站位和槍口指向。
儘量讓對方的槍口指向,糾結於打人還是打幽鳴。
對方瞄準的是幽鳴,被我抓到側身
3.4上下型
在特殊的地形下,幽鳴可以擺在進攻方入口的上下層樓
通過幽鳴的範圍,穿過地形改造後的地板,來影響進攻方。
3.5單向型
和腳縫類似,把幽鳴放在一些桌椅地步,人看不到幽鳴,幽鳴看得到腳
3.6窗下型
在測試中,我發現只要把幽鳴放得靠窗,對方倒掛是難以打掉的。
擺放時調整角度,可以將幽鳴位置調整更完美
關鍵是將幽鳴三角形的邊貼著窗戶,只露出一個頂點。
這一類幽鳴只能說是搞事情,實際上用的不多。
四、總結
應該說原先的Melusi太過無解,在改版後,優點依然存在
多利用視覺死角,用人的槍線和幽鳴的音波,形成前後夾擊。
讓進攻方不敢回頭,在減速的Debuff下和你對槍,
最後,利用Mp5的穩定性取得爆頭擊殺。