隨機與定向:一個核心思路助你養成|瑪娜希斯迴響


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 12:25:57 作者:如昨 Language

6把15級武器快要做完了,突然對遊戲的資源和養成系統有了些理解,簡單說一說。
一句話就是:隨機填完需求,不夠的再定向。

1、一個小例子
眾所周知,材料是隨機掉落的,你可以決定掉皮革,但無法決定掉三種皮革裡的哪一種。怪物的混合,也保證了隨機性。


儘管三種皮革是平均掉落的,但需求量不一定一樣,這時就必然會出現某一種皮革更缺。

然後就到了用定向的方式來彌補的時候,比如鍊金,自選箱,素材商店,遠征,等等。

2、一些小延伸
同理。某種類型的材料(比如木材)可能是相對最缺的,那就要用其他定向的方式去補。火晶核/靈玉可能是打得最慢的,那自選就選它。

再同理。常駐池的SSR是隨機出的,但開服自選和保底池是定向的,那就先抽限定池,總能隨機歪出常駐池(真的嗎?我不信)(我做不到= =)

四星自選也是如此,先抽,看隨機抽到了誰,剩下沒抽到的,可以再自選。

記住一句話:能夠定向選擇的,永遠是最珍貴的,值得囤的(等有需求的時候再用)。(我還是做不到= =)

有了這個核心思路,系統再複雜,你都會清楚什麼時候該從哪獲取什麼資源,什麼時候又可以先放一放。(比如我現在三本書有兩本15了,那剩下那本我就不去肝皮革了,效率很低,不如每天佛系定向)

(給策劃一個建議:如果想降低肝度,增加不同類別、等級材料的互通就行,比如四星可以分解成三星:)

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