先行版本遊玩,正式版內容可能有所不同,僅供參考
前言
本作是神椿企劃IP的節奏遊戲衍生作,由《CRYMACHINA》開發商婦幼社新開的音樂向遊戲工作室Studio Lalala開發,全平臺(除了xbox)發售,遊戲採用買斷加付費曲包(可以購買年費制季票)的運營策略。
探尋崩壞之始
遊戲開始,AI少女們(可不,星界,裡命,羽累,狐子)在崩壞的世界甦醒,通過“魔法”(完成演奏歌曲)提高再生率,探索自身的存在,觀看魔女之子的過去,發現世界為何會崩壞。
當再生率達到指定節點時,便會解鎖接下來的主線故事,同時解鎖更多歌曲以供玩家遊玩。遊戲採用live2D動態演出,角色的表情會跟隨著文本做出變化。除去提升再生率的可以觀看的主線故事,玩家還可以選擇探索崩壞地區觀看日常故事,觀看少女們日常的打情罵俏。比較可惜的是遊戲沒有配音,如果後續可以像pjsk
解鎖全部故事遊玩時間約莫十小時,屬於是量大管飽了。
7K要從小開始
本作的音遊部分採用4Key(軌道數)到7K的變軌設計,隨著歌曲中游玩的進度發生K數變化,遊戲分為四檔難度,最高的pro難度需要在hard難度獲得S評分解鎖,每檔難度都有對應的挑戰項目,成功達成之後可以獲取提高再生度所需的經驗。
比較需要注意的是本作所有難度都是變軌設計,沒有上手過7K的玩家需要一定時間來適應遊戲的節奏,如果鍵盤實在適應不了也並無大礙,遊戲的移動端和NS都支持觸控操作,Hard難度以下基本上雙指都可以應付,可以當成沒有滑鍵滑條的邦邦遊玩。
不過先行版本不支持賬號系統,希望正式版本可以支持多端同步的功能。
人性化的設置
遊戲放出來的演示視頻暴露了蠻多問題的,比如note鍵與背景相襯顯得不太清楚,鋪面流速過慢,不夠簡約化以供打歌,不過大部分問題都可以通過設置進行解決,背景透明度,流速,鋪面垂直or俯視角等等,除了沒有更改note顏色這一點,可以用應有盡有來形容。
可以看得出製作組對做好自己的遊戲對得起粉絲也對得起其他受眾下了很大一番功夫。
曲,演,譜
作為音樂遊戲重中之重的便是曲庫的水平和豐富度,以及譜子寫的水準。
曲庫水平自然不用擔心,由神椿旗下五位虛擬歌手以及其音樂同位體演奏的歌曲質量都非常高,其中獲得百萬級視頻網站觀看的更不在少數。
在扣人心絃的曲庫下,遊戲譜子設計帶給我最直觀的感受便是保守,但這不是一個貶義詞,這裡只是指過於太抽象的配置(喜歡我奪命縱連嗎),雖然還是有隨地大小鍵,不過配置寫的還算做到和節奏契合,譜子水平還算不錯。
粉絲向小人的演出(空閒時在SPACE鍵上,其餘情況在右側,可以通過設置關閉)非常用心,是否fever(得分加成)狀態擁有各自的動態動作,大合唱曲目在對應部分還會變成對應的角色。
值得一提的是遊戲的優化部分相當出色,全程120幀毫無波動。
總結
本作以劇情為輔,音遊為主,在各方面都展示了不是隻想做一部只賣給粉絲的割韭菜作品的決心,雖然有點心有餘而力不足()而是可以吸引新人遊玩甚至瞭解圈子文化的遊戲,還算值得一試的質量配合上低廉的首發售價(僅需17元),推薦神椿企劃粉絲入手,一般路過向音遊玩家也可一試
遊戲也是推出了季票,購買之後可以獲得2024年內上架的所有曲包以及五首季票限定歌曲,目前首發購買可以獲得3個曲包共計15首曲子,還有之後更新的曲包,目前季票正在進行首周特惠,最終摺合下來只要4塊錢一首歌,試玩了之後喜歡本作的朋友可以考慮入手