先行版本游玩,正式版内容可能有所不同,仅供参考
前言
本作是神椿企划IP的节奏游戏衍生作,由《CRYMACHINA》开发商妇幼社新开的音乐向游戏工作室Studio Lalala开发,全平台(除了xbox)发售,游戏采用买断加付费曲包(可以购买年费制季票)的运营策略。
探寻崩坏之始
游戏开始,AI少女们(可不,星界,里命,羽累,狐子)在崩坏的世界苏醒,通过“魔法”(完成演奏歌曲)提高再生率,探索自身的存在,观看魔女之子的过去,发现世界为何会崩坏。
当再生率达到指定节点时,便会解锁接下来的主线故事,同时解锁更多歌曲以供玩家游玩。游戏采用live2D动态演出,角色的表情会跟随着文本做出变化。除去提升再生率的可以观看的主线故事,玩家还可以选择探索崩坏地区观看日常故事,观看少女们日常的打情骂俏。比较可惜的是游戏没有配音,如果后续可以像pjsk
解锁全部故事游玩时间约莫十小时,属于是量大管饱了。
7K要从小开始
本作的音游部分采用4Key(轨道数)到7K的变轨设计,随着歌曲中游玩的进度发生K数变化,游戏分为四档难度,最高的pro难度需要在hard难度获得S评分解锁,每档难度都有对应的挑战项目,成功达成之后可以获取提高再生度所需的经验。
比较需要注意的是本作所有难度都是变轨设计,没有上手过7K的玩家需要一定时间来适应游戏的节奏,如果键盘实在适应不了也并无大碍,游戏的移动端和NS都支持触控操作,Hard难度以下基本上双指都可以应付,可以当成没有滑键滑条的邦邦游玩。
不过先行版本不支持账号系统,希望正式版本可以支持多端同步的功能。
人性化的设置
游戏放出来的演示视频暴露了蛮多问题的,比如note键与背景相衬显得不太清楚,铺面流速过慢,不够简约化以供打歌,不过大部分问题都可以通过设置进行解决,背景透明度,流速,铺面垂直or俯视角等等,除了没有更改note颜色这一点,可以用应有尽有来形容。
可以看得出制作组对做好自己的游戏对得起粉丝也对得起其他受众下了很大一番功夫。
曲,演,谱
作为音乐游戏重中之重的便是曲库的水平和丰富度,以及谱子写的水准。
曲库水平自然不用担心,由神椿旗下五位虚拟歌手以及其音乐同位体演奏的歌曲质量都非常高,其中获得百万级视频网站观看的更不在少数。
在扣人心弦的曲库下,游戏谱子设计带给我最直观的感受便是保守,但这不是一个贬义词,这里只是指过于太抽象的配置(喜欢我夺命纵连吗),虽然还是有随地大小键,不过配置写的还算做到和节奏契合,谱子水平还算不错。
粉丝向小人的演出(空闲时在SPACE键上,其余情况在右侧,可以通过设置关闭)非常用心,是否fever(得分加成)状态拥有各自的动态动作,大合唱曲目在对应部分还会变成对应的角色。
值得一提的是游戏的优化部分相当出色,全程120帧毫无波动。
总结
本作以剧情为辅,音游为主,在各方面都展示了不是只想做一部只卖给粉丝的割韭菜作品的决心,虽然有点心有余而力不足()而是可以吸引新人游玩甚至了解圈子文化的游戏,还算值得一试的质量配合上低廉的首发售价(仅需17元),推荐神椿企划粉丝入手,一般路过向音游玩家也可一试
游戏也是推出了季票,购买之后可以获得2024年内上架的所有曲包以及五首季票限定歌曲,目前首发购买可以获得3个曲包共计15首曲子,还有之后更新的曲包,目前季票正在进行首周特惠,最终折合下来只要4块钱一首歌,试玩了之后喜欢本作的朋友可以考虑入手