沒想到吧我更新了^^#彩虹6號##彩虹六號##彩虹六號:圍攻##神來之作第九期#
自從新版本補丁中削弱了拐角握把20%的開鏡速度,現在M762都開始有人用了。
本期內容是給大家一些槍械配件向的經驗分享,下圖是我壓C8和AK12,你們就當看個樂呵。
11米的C8 明顯看出我壓的不算好 但我的BUCK表現總體不算拉胯
13米的AK-12 明顯還有待提高
純萌新或者回坑玩家也可以照著搭。你可以不按照我的建議上配件,我也不想槓,因為你壓槍水平肯定比我好。
純手打個人向配件大全 有疑問就評論區問
1.握把篇
我想先從開鏡區別上先分別講講。很多一部分人是按住開鏡,也有像我一樣的玩家是一鍵開鏡。
我想著重講講我在一鍵開鏡下的握把選擇——垂直為主,個別用的多的幹員裡,幾乎是只有G8A1和Commando 9用拐角握把。(IQ的G8A1沒有高倍給你去長距離架槍,所以我一倍拐角玩突破;amaru天天起飛就怕開鏡慢,所以一倍拐角玩突破;C9的36傷害打2甲無論算不算上衰減至少需要4槍才能穩定擊殺,心理作用下留出一槍的時間給開鏡,但是38傷害的416沒必要也沒得選,因為416打二甲就是三槍倒)
開著鏡走,邊走變殺,一梭子打到底,5顆子彈內解決一個人是我堅持使用一鍵開鏡搭配垂直握把的理由。只要預瞄點足夠準確,拉槍足夠精確,那開著鏡走就相比跑出來的敵人快上提槍和開鏡的時間。並且由於垂直握把對於後坐力的控制更加出色,所以在對槍/控槍/射擊中拉槍/小縫提前槍這些情況下表現的更加出色。
如果你是高延遲或者耳機不好容易發生遭遇戰,那或許可以考慮拐角握把。
按住開鏡不清楚具體如何,相關問題評論區你們討論。
2.槍口篇
個人大型槍口分類原則:
①垂直後坐力不大/左右後坐力偏大的槍械適合用補償
②全自動用消焰器,半自動用制退器
③個別槍如BB的MK17用制退,M762、R4C、416也可以用制退
④不知道消音器是什麼槍口,我從沒聽說過
⑤延長槍管看緣分,低射速高傷害高穩定性的槍械可能適合
⑥不反對無腦制退,但就怕突然哪把槍突然加了後座力,制退還壓不住就完了
分類原則依據:
①L85A2、EVO、AUG A3、V308、MPX、T-95 LSW槍械是為數不多我用補償器的槍。
垂直後坐力不大的情況下,補償器對於左右後坐力的減小,很大程度提高了小縫架槍和遠點架槍的能力,也對精確爆頭帶來基本可控的爆頭擊殺基礎可行性。
又如EVO這類左右後坐力比較誇張的槍,或許頭線是瞄準了,但是槍械本身誇張的左右後坐力讓你的子彈從敵人的耳旁劃過的情況肯定數不勝數,所以用補償器,讓子彈更加居中,高射速加成下帶來相對範圍內比較可控的火力。
②適用於各個位置提前槍穿點和持續射擊後坐力可控,沒啥好說的,減後坐力為好。
③BB的槍盾就是讓你在盾還能幫你抗一下的基礎上讓你槍穩住前幾發,然後擊殺。M762、R4C、416在目前版本後坐力偏大,可以選用制退器,你要是和我一樣壓得住就用消焰。
④不用消音的原因就是對後坐力沒有任何正向增益還減傷害,整活或者做任務歡迎使用。15%的傷害變化就非常影響部分槍械的TTK,特別是在槍的後坐力脫離原本的肌肉記憶第一時間沒法立刻完美控制的時候,你都不一定用的和以前一樣好,那難道靠壓不住來爆對面頭嘛?
⑤龍鱗版/夾子妹/女鬼是唯三我選擇槍口帶延長槍管的幹員,本身好壓加上高傷害武器保證打身體的收益同樣高,加上有手就能壓,所以可以一用。
3.瞄準鏡
看不清的玩家就帶高倍鏡,看得清的可以適當在一倍和1.5中選擇。
中距離交火和垂直作業期間,1.5倍鏡是非常實用和推薦的瞄準鏡。甚至在突破中1.5也相當好用,但本人可能更喜歡一倍和ACOG。
防守方可以儘量帶高倍鏡如1.5倍鏡,因為你是主動選擇交戰區域的一方,你選出來的瞄準鏡一定是適合這個位置的。1.5在倍鏡改動中給了很多防守方,所以防守方在中近距離下的作戰能力也不弱,甚至當前版本對偷人所用武器都已經沒啥所謂,一倍鏡照樣偷,所以1.5對於防守方來說很好用。
DMR不是特別推薦三倍鏡,因為還是那個問題:很多人手槍不會用(點的慢/忘記切/機瞄打不準),三倍鏡近距離不好用怎麼辦?所以DMR還是推薦二倍鏡/ACOG。
4.鐳射
噴子的鐳射都帶。(任何噴子帶鐳射都不影響4米4噴開洞,帶鐳射也能增加遠距離開鏡噴子的彈丸更加集中殺傷力更強)
非噴子武器只推薦PDW9、417、AK12、ARX200帶,其他沒必要。buck的C8和連狙帶是因為要用噴子。當然你一定要帶,強迫症上覺得這個配件槽不裝點東西難受,那可以帶。前四者帶鐳射可以玩成能搖頭和趴下的csgo(因為也要急停)。buck的噴子要帶鐳射是因為開鏡鐳射的萬能鑰匙能夠在6到7米都可以有效殺傷防守方(以前版本的連噴是狙擊噴)。
手槍建議都帶,因為大部分手槍在drop shot情況下直接腰射都很準,用drop shot腰射補上最後的傷害也在大多數情況夠用,所以推薦手槍都帶。(包括IQ,你可以在建築物外打眼,你也可以隔層打設備,潛行進入了發現眼要是沒人看可以不打)
5.如果遇到槍械後坐力調整
後坐力增加:一時半會壓不住的可以從補償器換到消炎,前幾發就壓不住就換到制退,制退要是也壓不住就換把槍或者幹員吧。
後坐力減少:保證肌肉記憶不變的情況下優先考慮握把從垂直換到拐角,再考慮調整槍口,從消炎器/制退器變為補償器/消焰器都可以。讓基礎後坐力肌肉記憶不變的情況下,找到對自己有增益的地方例如更快的開鏡速度或者更小的左右後座。
6.頭像和封面
不發的^^。作者要是來評論區回覆了我會置頂她的,正巧目前她有空,喜歡這種畫風或者這張IQ的可以私聊去約稿,所以別再問我要了ok?