《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版


3樓貓 發佈時間:2022-06-13 11:13:38 作者:星a之 Language

省流:

 畫面採取像素風格且像兒童類型。關卡內的某些裝置像1987年《魂鬥羅》一樣。打擊感沒有,遊戲內道具少量,敵人類型不多,boss難度偏上(剛接觸時的狀態)。玩法採用Roguelike+跑酷玩法。

夜遊者評分:7.0

本文作者:#夜遊者#星a之

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第0張

前言

說到Roguelike遊戲,想必大家第一時間能想到的應該是《以撒的結合》《哈迪斯》《死亡細胞》等代表作,而在這些遊戲裡,打擊感強、道具與武器豐富、敵人種類多都是家常便飯。但在今天這款名叫《常世之塔》的遊戲裡,這些元素彷彿變成了“稀缺物品”,在遊玩過程中就像是過家家一樣,毫無樂趣可言。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第1張

變換的尖塔,不變的玩法

遊戲內的尖塔場景會隨著現實時間24小時改變,塔內的物品也會變得不同,但這都無傷大雅,因為它變來變去場景與物品還是那個樣子,變換不大。而我們所操控的角色一共有五位,分別是:年齡超過一百歲的妖狐”忌火“,自動清掃機器人”香苗“,忍者”菊裡“,半龍人”尾芭“和女僕長”可可亞“。五位角色的技能招式各有不同,看玩家如何挑選自己順手的角色來通往塔頂。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第2張

遊戲內有個很致命的問題,就是沒有普通攻擊。角色打敗敵人的唯一途徑就是發動技能,技能藍條會在啟動後慢慢恢復,也可以吃地圖上的MP來快速恢復。這裡發動技能我想吐槽一個點,每次發動技能後,角色的立繪就會出現在大大的屏幕前,並且會伴隨著刺耳的聲音,這讓我每次發動技能前都必須要做好一番心理準備。當然你也可以選擇關掉遊戲內那平平無奇的配樂以及一驚一乍的技能發動音效,打開自己的音樂庫遊玩,效果反而會更好。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第3張

除開場景內的MP,角色還可以吃到場景內的血條,以及各種小道具。在剛開始遊玩時你會覺得左上角角色屬性累積的東西好多,打敵人時應該會很強硬。那我告訴你,這些道具一大半基本沒用,真正實用的沒有幾個。比如像受到攻擊才能觸發的劍刃,這種道具僅能維持一秒且這種劍刃還無法攻擊boss,還有攻擊人形態怪物才能恢復少的可憐的血量,可人形態怪物並不多,但偏偏這種道具很多。像劍刃、回血刀這種雞肋道具還算蠻多,有些加成的屬性完全在遊戲裡無法實現最大化,等你技能藍條空了還是得躲避怪物,通過跑酷手法來爬向最高的塔頂。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第4張

遊戲內的怪物類型並不多,齊刷刷算下來也就是個8,9種,有的怪物血厚有的則薄,每登上一層怪物的血量也會增多。剛開始我們處於塔底,這裡算是輕度危險區域,但每隔幾層難度就會慢慢變高遊戲系統隨之也會提醒我們處於什麼危險區域。越高的區域不止有阻撓我們過去的怪物,還有著90年代的才能看到的像素塔臺,每次看到這個塔臺就能讓我想起《魂鬥羅》,以及魅魔的水池、尖刺、黑洞、風扇等等(到後面的樓層還會有倒計時,如果你未按時間到達下一層,就會刷出噁心怪物來消耗血量)。值得一提的是遊戲內的boss只有四種,前兩位為固定boss,後兩位則是選擇boss,也就是一局下來你只能遇見3個boss。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第5張

boss的攻擊方式有點像《i wanna》,因為他只會扔技能,然後我們則需要躲開這些技能即可。前兩位固定boss身上有保護罩,你可以發動攻擊強行打破保護罩(打破之後發現自己攻擊結束了...),也可以等待boss的護盾值自己消失。這裡的發動技能後,技能只要碰到這個boss就會立馬消失,就感覺非常的怪,好像技能一次性完了一樣,而boss也會掉相應的血量。後兩位boss則是玩家自己選擇,有白色惡魔雕像與黑色惡魔雕像,選擇不同的雕像後面的boss也會不同。每當我們打敗一個boss後,就會進入休息點。休息點內的物品一共就三個,我推薦大家一直選縮短MP恢復時間就行,血量真沒啥用處。而塔內的最高限度也只是五十層而已。

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聯機了,但沒有完全聯機

遊戲還有一個小亮點,遊戲內的所有玩家在陣亡後都會留下一個小墓碑,且墓碑上會有各種留言。當然我們也不例外,死亡之後一共有四個選項。三個隨機留言與復活,留言雖是隨機刷新玩家不能自行更改,但後面的玩家玩到這一層看到墓碑留言,也能擺脫孤獨的遊戲環境吧。且死亡或登上塔頂之後都會有分數面板,看看你與大家的分數差距有多大。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第7張

剛才也說了我們控制的人物有五位,五位角色都是被神秘之塔傳送過來的。所以當你使用某一位角色通關塔頂後也會解鎖之後的劇情菜單,更詳細的瞭解每位角色的劇情。而遊戲界面的人物迪特也會現身,告訴你常世之塔是如何而來。

《常世之塔》:在隨機變換的尖塔裡冒險,但是兒童版-第8張

結語

遊戲的戰鬥方面並不和我胃口,並且道具也是非常的雞肋。加上橫版2D的像素畫風看起來有點像幼兒園裡的小遊戲之外,遊戲其他方面還算是中規中矩。遊戲的流程時長普遍在3~4小時(當然每個人物要是都通一遍,大概在7~8小時),價格方面41元也算是能接受吧,畢竟2022年遊戲廠商也要吃飯呀。總的來說能玩,但玩不盡興,喜歡像素畫風的小夥伴可以考慮入手。

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