省流:
画面采取像素风格,且像儿童类型。关卡内的某些装置像1987年《魂斗罗》一样。打击感没有,游戏内道具少量,敌人类型不多,boss难度偏上(刚接触时的状态)。玩法采用Roguelike+跑酷玩法。
夜游者评分:7.0
本文作者:#夜游者#星a之
前言
说到Roguelike游戏,想必大家第一时间能想到的应该是《以撒的结合》《哈迪斯》《死亡细胞》等代表作,而在这些游戏里,打击感强、道具与武器丰富、敌人种类多都是家常便饭。但在今天这款名叫《常世之塔》的游戏里,这些元素仿佛变成了“稀缺物品”,在游玩过程中就像是过家家一样,毫无乐趣可言。
变换的尖塔,不变的玩法
游戏内的尖塔场景会随着现实时间24小时改变,塔内的物品也会变得不同,但这都无伤大雅,因为它变来变去场景与物品还是那个样子,变换不大。而我们所操控的角色一共有五位,分别是:年龄超过一百岁的妖狐”忌火“,自动清扫机器人”香苗“,忍者”菊里“,半龙人”尾芭“和女仆长”可可亚“。五位角色的技能招式各有不同,看玩家如何挑选自己顺手的角色来通往塔顶。
游戏内有个很致命的问题,就是没有普通攻击。角色打败敌人的唯一途径就是发动技能,技能蓝条会在启动后慢慢恢复,也可以吃地图上的MP来快速恢复。这里发动技能我想吐槽一个点,每次发动技能后,角色的立绘就会出现在大大的屏幕前,并且会伴随着刺耳的声音,这让我每次发动技能前都必须要做好一番心理准备。当然你也可以选择关掉游戏内那平平无奇的配乐以及一惊一乍的技能发动音效,打开自己的音乐库游玩,效果反而会更好。
除开场景内的MP,角色还可以吃到场景内的血条,以及各种小道具。在刚开始游玩时你会觉得左上角角色属性累积的东西好多,打敌人时应该会很强硬。那我告诉你,这些道具一大半基本没用,真正实用的没有几个。比如像受到攻击才能触发的剑刃,这种道具仅能维持一秒且这种剑刃还无法攻击boss,还有攻击人形态怪物才能恢复少的可怜的血量,可人形态怪物并不多,但偏偏这种道具很多。像剑刃、回血刀这种鸡肋道具还算蛮多,有些加成的属性完全在游戏里无法实现最大化,等你技能蓝条空了还是得躲避怪物,通过跑酷手法来爬向最高的塔顶。
游戏内的怪物类型并不多,齐刷刷算下来也就是个8,9种,有的怪物血厚有的则薄,每登上一层怪物的血量也会增多。刚开始我们处于塔底,这里算是轻度危险区域,但每隔几层难度就会慢慢变高游戏系统随之也会提醒我们处于什么危险区域。越高的区域不止有阻挠我们过去的怪物,还有着90年代的才能看到的像素塔台,每次看到这个塔台就能让我想起《魂斗罗》,以及魅魔的水池、尖刺、黑洞、风扇等等(到后面的楼层还会有倒计时,如果你未按时间到达下一层,就会刷出恶心怪物来消耗血量)。值得一提的是游戏内的boss只有四种,前两位为固定boss,后两位则是选择boss,也就是一局下来你只能遇见3个boss。
boss的攻击方式有点像《i wanna》,因为他只会扔技能,然后我们则需要躲开这些技能即可。前两位固定boss身上有保护罩,你可以发动攻击强行打破保护罩(打破之后发现自己攻击结束了...),也可以等待boss的护盾值自己消失。这里的发动技能后,技能只要碰到这个boss就会立马消失,就感觉非常的怪,好像技能一次性完了一样,而boss也会掉相应的血量。后两位boss则是玩家自己选择,有白色恶魔雕像与黑色恶魔雕像,选择不同的雕像后面的boss也会不同。每当我们打败一个boss后,就会进入休息点。休息点内的物品一共就三个,我推荐大家一直选缩短MP恢复时间就行,血量真没啥用处。而塔内的最高限度也只是五十层而已。
联机了,但没有完全联机
游戏还有一个小亮点,游戏内的所有玩家在阵亡后都会留下一个小墓碑,且墓碑上会有各种留言。当然我们也不例外,死亡之后一共有四个选项。三个随机留言与复活,留言虽是随机刷新玩家不能自行更改,但后面的玩家玩到这一层看到墓碑留言,也能摆脱孤独的游戏环境吧。且死亡或登上塔顶之后都会有分数面板,看看你与大家的分数差距有多大。
刚才也说了我们控制的人物有五位,五位角色都是被神秘之塔传送过来的。所以当你使用某一位角色通关塔顶后也会解锁之后的剧情菜单,更详细的了解每位角色的剧情。而游戏界面的人物迪特也会现身,告诉你常世之塔是如何而来。
结语
游戏的战斗方面并不和我胃口,并且道具也是非常的鸡肋。加上横版2D的像素画风看起来有点像幼儿园里的小游戏之外,游戏其他方面还算是中规中矩。游戏的流程时长普遍在3~4小时(当然每个人物要是都通一遍,大概在7~8小时),价格方面41元也算是能接受吧,毕竟2022年游戏厂商也要吃饭呀。总的来说能玩,但玩不尽兴,喜欢像素画风的小伙伴可以考虑入手。
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