Nerial最負盛名的作品是《王權》系列,卡牌無疑是他們最擅長的領域。而今天他們的這款新作《千爵史詩》,卡牌、賭徒、騙子,聽上去要素拉滿,但在玩法上卻與卡牌完全無關。
是的,他們放棄了自己的強項,轉去做了一款「QTE模擬器」。當一款遊戲只剩下QTE時,他們究竟是如何讓玩家保持熱情的?
當你在出千時,你只是在QTE而已
「大膽」,是我對《千爵史詩》的核心設計所能想到最好的形容詞。這是一款只有QTE的遊戲,雖然它的畫面很漂亮、劇情頗具吸引力、歷史元素也很濃郁,但是它真的只有QTE這一個機制。
這種常出現於劇情緩衝之處、讓玩家在欣賞精彩播片之餘不情願地挪動手指、以提醒他們正在遊戲中的設計,很容易遭受玩家壞心情的狂轟亂炸。
哪怕是像《超凡雙生》《暴雨》這樣的傑出作品,他們最廣受讚譽的也是劇情、畫面和沉浸式演出,關於QTE的部分仍遭受到不少批評。
那麼,作為一款所有設計都圍繞QTE的作品,《千爵史詩》是怎麼將玩家的注意力從這惱人的設計上移走的?
答案很簡單:讓他們只關注出千就好了。
相信不少玩家都是衝著「出千模擬器」的名頭來體驗這款遊戲的,而遊戲在出千的部分也異常工整嚴謹,詳細介紹了每種千術的原理和操作手法——就像是真的想教會你一樣。
如此刺激的操作對玩家來說顯然是樁挑戰,那麼將複雜的動作演化為簡單的按鍵,對於遊戲體驗便不是阻礙、而是優化了。
《別踩白塊》曾是和《Flappy Birds》《2048》一樣紅遍全球的魔性遊戲,但續作《鋼琴塊》才算真正在商業上打響了名頭。在這款遊戲中,玩家們化身演奏大師,十指在屏幕上飛快交錯、彈奏出一首首美妙的樂章——但實際上,你所作的也不過是觸碰屏幕上的黑塊而已。
這種「化難為簡」的設計思路,讓玩家們聚焦於取得的成果,彷彿自己真的是鋼琴家、魔術師,為在遊戲中實現的華麗操作而鼓掌,而不再拘泥於原本枯燥的按鍵過程。
當然,鍵盤玩家並不在我們討論的範疇,針對QTE這種設計來說,鍵盤黨只能默默安上手柄——不然就只能在糟糕的手勢判定中欲哭無淚,然後等待日後的技術革新。
出千有風險,賭博須謹慎
在社會主義法治國家,賭博行為顯然明令禁止。當然,這裡是十八世紀中葉的法國,國家正在路易十五的帶領中加速前進,俺們打他幾把牌、騙點生活費又怎麼了?
即便如此,出千也不是一件易事,這意味著刀尖起舞、一著不慎便可能滿盤皆輸——迎接你的或許是破產、牢飯和一粒槍子兒。
在遊戲中為了提醒你這一點,處處都充滿著壓力。比如在第一個千術「卡奧爾美酒」中,你需要一邊倒酒、一邊窺探目標的手牌,雖然只需要完成一個QTE的動作,但由於時間限制,便成了對玩家記憶力和注意分配的考驗,緊張感也撲面而來。
這樣的雙線程任務還有很多,核心要素都是通過對時間的限制,讓玩家感受到壓力。
在整個QTE的過程中,還設計了一個「疑心值」系統,它與時間掛鉤,但也與現實賭博邏輯接軌:
如果某項動作幅度過大,疑心值也會迅速跳動;
而如果玩家能通過嫻熟的QTE流暢自然地完成切牌表演,疑心值則是隨著時間緩慢增加。
這不過只是開胃小菜,在遊戲開局的押注環節中,才真正發揮了這一設計的精髓:
如果你開局便將賭注拉滿,疑心值會迅速上升,直接快進到“衛兵!”;
如果你選擇溫水煮青蛙,每次加註一點點,將疑心值控制在合理範圍之內,很輕鬆地就能讓對方光屁股回家。
由於遊戲一般是三盤式賭局,你甚至可以先放一盤,最後才圖窮匕見——這也是莊家宰豬的常見操作,所以說《千爵史詩》又名《戒賭模擬器》,似乎也沒什麼問題。
劍與復仇與法蘭西
講了大半天遊戲設計,我們終於可以將目光轉向劇情了。
這裡是1743年的法國,一切都隱於霧中。你,主人公尤金,一名普通的小鎮青年——唯一特殊之處在於你是個啞巴。某天,聖日耳曼伯爵、這位歷史留名的傳奇騙子(或許用Wiki的“神秘人”更貼切一點)來到你工作的酒館,邀請你加入他的出千大業。
你沒有太多猶豫便答應了。加入團隊後,你見識到了許多大師,他們或許是世界上最厲害的魔術師、易容師以及劍士。
在導師聖日耳曼伯爵以及各位大師的悉心調教下,你的各項技術飛快成長、出千技藝也逐漸爐火純青。導師帶你走遍法國各地,你見識到了許多名人:風流君主路易十五和比他更出名的情婦蓬帕杜夫人、啟蒙思想家伏爾泰、甚至還能和倫勃朗來一場跨時空碰撞……
儘管錢包越來越鼓、你的名氣也越來越大,但黑暗的一角也漸漸揭開:那樁曾經震驚皇室的宮廷醜聞所引發的漩渦從未停止,而你,只是這場風暴中的一顆棋子而已。
不過,你藉著死神給你的外掛和從導師那偷學的技術成功掀桌,實現由棋子到棋手的華麗逆轉。
懷著復仇之心來到凡爾賽宮的最終局,無論是對導師的欺瞞感到憤怒、還是對王上的昏庸失責而不滿,技藝已經打磨完畢的你,擁有了決定他們命運的能力——只需要完成小小的千術而已。
這款遊戲便是一場騙局,你與導師的這段旅程儘管充斥著謊言,但最後依然需要靠牌局來解決。導師的畢生所學已經交付與你,選擇權在你手上。
不過哪種選擇其實都無關緊要,因為它們最後的呈現也只是一段播片。
真正的結局,歷史早已寫好:1789年,法國大革命爆發,舊世界結束。
油畫與繪本的華麗演出
讓我們將最後一點內容留給遊戲的視覺效果吧。畫面正如諸君所見,無需多加辭藻也能感受到它的壯美。
背景是華麗的油畫風格,動態效果也做的不錯;人物則是採用兒童繪本畫風,跟《迷宮大偵探》有些相像,在動作表現上堪稱絲滑。一前一後,兩相結合,貢獻了令玩家陶醉其中的視覺演出。
聲效也值得提一嘴
酒吧裡歡快的鄉間音樂、教堂和宮殿中空靈的宮廷音樂相互調劑,豐富了玩家的聲音體驗。
紙張的音效也恰到好處,讓玩家能在出千過程中縱享絲滑。
還有一個容易被玩家忽視的細節是字體設計。遊戲中不同語言對應不同的字體,一定程度上與不同國家的文化背景和閱讀習慣遙相呼應。
在本地化上也盡心盡力,比如最後謎題中的“黑桃A”,在中文翻譯中則用“鐵鍬”替代,讓遊戲更具趣味。
不足和吐槽
顯然,遊戲在許多地方都有不足,有一些對於遊玩體驗有致命的影響:
由於想強調“失敗的代價”,遊戲採用即時存檔機制,一旦選擇或事件發生便無法更改(鍵鼠/手柄切換進行手動重開)
因為某些未知BUG引起的壞檔!如此嚴重的BUG加上無法存檔足以成為玩家噩夢,所幸我們還有終極法則。(利用ctrl+shift+9開啟隱藏選項,然後選擇“從場景開始”)
遊戲只有一個目標:出千成功。雖然設計上沒問題但具體到遊戲中總覺得很奇怪,伯爵你是完全不會打牌嗎?以及你們打的是什麼牌呀?比大小嗎?
總結
《千爵史詩》或許是今年目前最讓我感到驚喜的獨遊作品,雖然玩法單一,遊戲內容卻絲毫不枯燥,這得益於它將複雜的千術轉化成簡單的QTE動作,即削減了玩家對QTE的抵制,又讓玩家在千術成功後獲得心理上的巨大滿足感。
而包裹在核心設計之上的華麗外衣,無論畫面、音樂還是劇情,都是讓你選擇它的不二理由。非要我說的話,如果想獲得良好的體驗,請丟掉那該死的鍵盤吧。
本文作者-老實人評測組:yui