Nerial最负盛名的作品是《王权》系列,卡牌无疑是他们最擅长的领域。而今天他们的这款新作《千爵史诗》,卡牌、赌徒、骗子,听上去要素拉满,但在玩法上却与卡牌完全无关。
是的,他们放弃了自己的强项,转去做了一款「QTE模拟器」。当一款游戏只剩下QTE时,他们究竟是如何让玩家保持热情的?
当你在出千时,你只是在QTE而已
「大胆」,是我对《千爵史诗》的核心设计所能想到最好的形容词。这是一款只有QTE的游戏,虽然它的画面很漂亮、剧情颇具吸引力、历史元素也很浓郁,但是它真的只有QTE这一个机制。
这种常出现于剧情缓冲之处、让玩家在欣赏精彩播片之余不情愿地挪动手指、以提醒他们正在游戏中的设计,很容易遭受玩家坏心情的狂轰乱炸。
哪怕是像《超凡双生》《暴雨》这样的杰出作品,他们最广受赞誉的也是剧情、画面和沉浸式演出,关于QTE的部分仍遭受到不少批评。
那么,作为一款所有设计都围绕QTE的作品,《千爵史诗》是怎么将玩家的注意力从这恼人的设计上移走的?
答案很简单:让他们只关注出千就好了。
相信不少玩家都是冲着「出千模拟器」的名头来体验这款游戏的,而游戏在出千的部分也异常工整严谨,详细介绍了每种千术的原理和操作手法——就像是真的想教会你一样。
如此刺激的操作对玩家来说显然是桩挑战,那么将复杂的动作演化为简单的按键,对于游戏体验便不是阻碍、而是优化了。
《别踩白块》曾是和《Flappy Birds》《2048》一样红遍全球的魔性游戏,但续作《钢琴块》才算真正在商业上打响了名头。在这款游戏中,玩家们化身演奏大师,十指在屏幕上飞快交错、弹奏出一首首美妙的乐章——但实际上,你所作的也不过是触碰屏幕上的黑块而已。
这种「化难为简」的设计思路,让玩家们聚焦于取得的成果,仿佛自己真的是钢琴家、魔术师,为在游戏中实现的华丽操作而鼓掌,而不再拘泥于原本枯燥的按键过程。
当然,键盘玩家并不在我们讨论的范畴,针对QTE这种设计来说,键盘党只能默默安上手柄——不然就只能在糟糕的手势判定中欲哭无泪,然后等待日后的技术革新。
出千有风险,赌博须谨慎
在社会主义法治国家,赌博行为显然明令禁止。当然,这里是十八世纪中叶的法国,国家正在路易十五的带领中加速前进,俺们打他几把牌、骗点生活费又怎么了?
即便如此,出千也不是一件易事,这意味着刀尖起舞、一着不慎便可能满盘皆输——迎接你的或许是破产、牢饭和一粒枪子儿。
在游戏中为了提醒你这一点,处处都充满着压力。比如在第一个千术「卡奥尔美酒」中,你需要一边倒酒、一边窥探目标的手牌,虽然只需要完成一个QTE的动作,但由于时间限制,便成了对玩家记忆力和注意分配的考验,紧张感也扑面而来。
这样的双线程任务还有很多,核心要素都是通过对时间的限制,让玩家感受到压力。
在整个QTE的过程中,还设计了一个「疑心值」系统,它与时间挂钩,但也与现实赌博逻辑接轨:
如果某项动作幅度过大,疑心值也会迅速跳动;
而如果玩家能通过娴熟的QTE流畅自然地完成切牌表演,疑心值则是随着时间缓慢增加。
这不过只是开胃小菜,在游戏开局的押注环节中,才真正发挥了这一设计的精髓:
如果你开局便将赌注拉满,疑心值会迅速上升,直接快进到“卫兵!”;
如果你选择温水煮青蛙,每次加注一点点,将疑心值控制在合理范围之内,很轻松地就能让对方光屁股回家。
由于游戏一般是三盘式赌局,你甚至可以先放一盘,最后才图穷匕见——这也是庄家宰猪的常见操作,所以说《千爵史诗》又名《戒赌模拟器》,似乎也没什么问题。
剑与复仇与法兰西
讲了大半天游戏设计,我们终于可以将目光转向剧情了。
这里是1743年的法国,一切都隐于雾中。你,主人公尤金,一名普通的小镇青年——唯一特殊之处在于你是个哑巴。某天,圣日耳曼伯爵、这位历史留名的传奇骗子(或许用Wiki的“神秘人”更贴切一点)来到你工作的酒馆,邀请你加入他的出千大业。
你没有太多犹豫便答应了。加入团队后,你见识到了许多大师,他们或许是世界上最厉害的魔术师、易容师以及剑士。
在导师圣日耳曼伯爵以及各位大师的悉心调教下,你的各项技术飞快成长、出千技艺也逐渐炉火纯青。导师带你走遍法国各地,你见识到了许多名人:风流君主路易十五和比他更出名的情妇蓬帕杜夫人、启蒙思想家伏尔泰、甚至还能和伦勃朗来一场跨时空碰撞……
尽管钱包越来越鼓、你的名气也越来越大,但黑暗的一角也渐渐揭开:那桩曾经震惊皇室的宫廷丑闻所引发的漩涡从未停止,而你,只是这场风暴中的一颗棋子而已。
不过,你借着死神给你的外挂和从导师那偷学的技术成功掀桌,实现由棋子到棋手的华丽逆转。
怀着复仇之心来到凡尔赛宫的最终局,无论是对导师的欺瞒感到愤怒、还是对王上的昏庸失责而不满,技艺已经打磨完毕的你,拥有了决定他们命运的能力——只需要完成小小的千术而已。
这款游戏便是一场骗局,你与导师的这段旅程尽管充斥着谎言,但最后依然需要靠牌局来解决。导师的毕生所学已经交付与你,选择权在你手上。
不过哪种选择其实都无关紧要,因为它们最后的呈现也只是一段播片。
真正的结局,历史早已写好:1789年,法国大革命爆发,旧世界结束。
油画与绘本的华丽演出
让我们将最后一点内容留给游戏的视觉效果吧。画面正如诸君所见,无需多加辞藻也能感受到它的壮美。
背景是华丽的油画风格,动态效果也做的不错;人物则是采用儿童绘本画风,跟《迷宫大侦探》有些相像,在动作表现上堪称丝滑。一前一后,两相结合,贡献了令玩家陶醉其中的视觉演出。
声效也值得提一嘴
酒吧里欢快的乡间音乐、教堂和宫殿中空灵的宫廷音乐相互调剂,丰富了玩家的声音体验。
纸张的音效也恰到好处,让玩家能在出千过程中纵享丝滑。
还有一个容易被玩家忽视的细节是字体设计。游戏中不同语言对应不同的字体,一定程度上与不同国家的文化背景和阅读习惯遥相呼应。
在本地化上也尽心尽力,比如最后谜题中的“黑桃A”,在中文翻译中则用“铁锹”替代,让游戏更具趣味。
不足和吐槽
显然,游戏在许多地方都有不足,有一些对于游玩体验有致命的影响:
由于想强调“失败的代价”,游戏采用即时存档机制,一旦选择或事件发生便无法更改(键鼠/手柄切换进行手动重开)
因为某些未知BUG引起的坏档!如此严重的BUG加上无法存档足以成为玩家噩梦,所幸我们还有终极法则。(利用ctrl+shift+9开启隐藏选项,然后选择“从场景开始”)
游戏只有一个目标:出千成功。虽然设计上没问题但具体到游戏中总觉得很奇怪,伯爵你是完全不会打牌吗?以及你们打的是什么牌呀?比大小吗?
总结
《千爵史诗》或许是今年目前最让我感到惊喜的独游作品,虽然玩法单一,游戏内容却丝毫不枯燥,这得益于它将复杂的千术转化成简单的QTE动作,即削减了玩家对QTE的抵制,又让玩家在千术成功后获得心理上的巨大满足感。
而包裹在核心设计之上的华丽外衣,无论画面、音乐还是剧情,都是让你选择它的不二理由。非要我说的话,如果想获得良好的体验,请丢掉那该死的键盘吧。
本文作者-老实人评测组:yui