本文作者:#老實人評測#Qchin
《奧力奧力世界》是由roll7發行的一款滑板類遊戲,也是該系列的第三部作品。本作將現實中的滑板名稱以及動作映照進了遊戲裡,讓玩家在體驗遊戲樂趣的同時,更是得到了滑板知識上的擴充(僅限大腦和眼睛)。
其系列的第一部作品OlliOlli最初是作為手遊開發的,但是機緣巧合下這款遊戲獲得了索尼高級業務經理的青睞,於2014年初在PSV上發售。
事實證明,這名高級業務經理確實眼光犀利,遊戲一經推出就斬獲多個獎項,更是在2015年BAFTA(第11屆英國遊戲學院獎)中取得的最佳運動遊戲獎,而同屆運動獎提名的遊戲有FIFA 15、足球經理2015、地平線2等一眾玩家熟知的作品。藉由此次機緣,D社也於roll7簽訂了OlliOlli的續作OlliOlli2。
今年發行的這部作品《奧力奧力世界》打破了前兩作的2D復古畫風,改為了2.5D卡通風格,本次畫面立體的改變也使得玩家在滑板炫技中獲得更直觀的視覺感受。
玩法設計上更是加入的角色外觀、多個NPC結交、分數排名系統等多項功能,都讓遊戲體驗感上升了幾個層次。
“酷樂滑板島”遊戲劇情
相比前作上手直接開滑,本作中加入了劇情作為遊戲關卡的紐帶。酷樂滑板島由五位滑板天尊開創的不同地形板塊組成,當他們完成了自身的任務後去往了涅槃樂園(我給大家表演一個飛昇)。
為了維持滑板道的平衡,滑板天尊委派希豐團隊選拔一名滑板鬼才出來(也就是玩家操縱的人物角色),希豐團隊不僅會教導我們滑板技巧,更是見證了滑板鬼才的成長。
在這裡我有一個不成熟的小理解,希豐團隊的人應該也是之前被選中或者參與“滑板鬼才”競選中的人,只不過最終沒有成功,於是就留下來見證真正“滑板鬼才”的出現。
迴歸遊戲玩法,“手把手”教你玩滑板
遊戲並沒有將所有的操作一古腦的教給玩家,而是在不同的關卡與不同的地圖中,分散開來做成教程。
從簡單的蹬板開始,到基本招式、特殊招式等等遊戲做了一個循序漸進的流程玩法。
而這些招式從按鍵使用上大致分為:
左搖桿旋轉組合完成的空中招式;
左搖桿旋轉後並持續按住的呲橋招式;
空中按住右搖桿的摸板招式;
空中按住LT/RT的空中旋轉。
雖然我個人遊戲體驗以按照按鍵把其分成四大類,但遊戲中滑板招式超過100種,加上游戲中設計的不同地形的需要“有效”招式才可以完成,招式的使用率還得玩法熟練度結合起來。
前期並不熟練的時候,地圖越難可能使用越少的招式組合越容易方便通關,常常手速跟不上想法導致一個paji落地重新開始。
只不過使用複雜酷炫的招式從天空飛躍落地的成就感不是普通過關能過比擬的。
難歸難,遊戲製作也沒有完全為難玩家。關卡中有著存檔點的設計,長按Y鍵直接重新挑戰當前關卡,輕觸Y鍵則是回到上一個存檔點的地方。
值得一提的是,遊戲中的滑板招式名稱對應著現實中的招式名稱,同時招式動作也一樣,可以說非常考究。
遊戲關卡與分數系統
招式越難,分數越高,組合越多,分數越高,這是遊戲中簡單的獲取分數的定義。
遊戲中的分數不僅有著好友排行榜,還有世界排行榜,最最關鍵的是,你可以回放他們的通關記錄。
也就是說每一關你都可以參觀目前的世界排行榜一是怎麼滑的,直接欣賞大神是怎麼空中旋轉+模板,平地起跳玩招在接個旋轉模板,我只能說大為震驚。
每個關卡也都有著不同的挑戰,完成挑戰後可以獲得服裝外觀、滑板外觀等等。大部分都比較麻煩,需要反覆刷。對於菜雞的我來說,後期地圖遊戲通關已經不易,完成關卡挑戰需要反覆刷關。
為了避免關卡的重複感,遊戲將地圖切為了五個板塊,每個板塊的風景特色都截然不同,關卡設計的也各具特色,比如中森林圖種空間騎牆的面板是由蜜蜂拎起的闆闆、非常有趣。
就是算在同一個風格的地圖板塊中,也總有著幾個特別的地圖做出了特殊的風格設計。
而在關卡遊玩中,有時也做出了空中路線、地面路線、抓耳撓腮的路線等等,可見其設計用心。
最後說一說我最喜歡的外觀系統
遊戲中有著極其豐富的外觀系統,衣襪鞋飾樣樣不缺,髮型顏色任君挑選,就連滑板也給你拆成了版面外觀、滑輪外觀和軸承外觀,而且還可以隨著遊戲進度解鎖更多的外觀。
並且可以在主介面隨時切換關外,我基本每過一個大的板塊地圖之後,都會重新捏一次人,體驗不同的造型。
奧力奧力系列從2D到2.5D的升級,不僅僅是遊戲畫面的升級,更是玩法的升級。顯然roll7已經對滑板遊戲的玩法已經駕輕就熟了,於是在此滑板的基礎上進行了多項的擴展,這使得玩家體驗感蹭蹭上升。
即使是僅從“遊戲”玩法出來,奧力奧力世界也已經是一款玩法成熟的遊戲。如果你有著滑板愛好的加成,那麼這款遊戲玩起來更加上頭。
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