本文作者:#老实人评测#Qchin
《奥力奥力世界》是由roll7发行的一款滑板类游戏,也是该系列的第三部作品。本作将现实中的滑板名称以及动作映照进了游戏里,让玩家在体验游戏乐趣的同时,更是得到了滑板知识上的扩充(仅限大脑和眼睛)。
其系列的第一部作品OlliOlli最初是作为手游开发的,但是机缘巧合下这款游戏获得了索尼高级业务经理的青睐,于2014年初在PSV上发售。
事实证明,这名高级业务经理确实眼光犀利,游戏一经推出就斩获多个奖项,更是在2015年BAFTA(第11届英国游戏学院奖)中取得的最佳运动游戏奖,而同届运动奖提名的游戏有FIFA 15、足球经理2015、地平线2等一众玩家熟知的作品。借由此次机缘,D社也于roll7签订了OlliOlli的续作OlliOlli2。
今年发行的这部作品《奥力奥力世界》打破了前两作的2D复古画风,改为了2.5D卡通风格,本次画面立体的改变也使得玩家在滑板炫技中获得更直观的视觉感受。
玩法设计上更是加入的角色外观、多个NPC结交、分数排名系统等多项功能,都让游戏体验感上升了几个层次。
“酷乐滑板岛”游戏剧情
相比前作上手直接开滑,本作中加入了剧情作为游戏关卡的纽带。酷乐滑板岛由五位滑板天尊开创的不同地形板块组成,当他们完成了自身的任务后去往了涅槃乐园(我给大家表演一个飞升)。
为了维持滑板道的平衡,滑板天尊委派希丰团队选拔一名滑板鬼才出来(也就是玩家操纵的人物角色),希丰团队不仅会教导我们滑板技巧,更是见证了滑板鬼才的成长。
在这里我有一个不成熟的小理解,希丰团队的人应该也是之前被选中或者参与“滑板鬼才”竞选中的人,只不过最终没有成功,于是就留下来见证真正“滑板鬼才”的出现。
回归游戏玩法,“手把手”教你玩滑板
游戏并没有将所有的操作一古脑的教给玩家,而是在不同的关卡与不同的地图中,分散开来做成教程。
从简单的蹬板开始,到基本招式、特殊招式等等游戏做了一个循序渐进的流程玩法。
而这些招式从按键使用上大致分为:
左摇杆旋转组合完成的空中招式;
左摇杆旋转后并持续按住的呲桥招式;
空中按住右摇杆的摸板招式;
空中按住LT/RT的空中旋转。
虽然我个人游戏体验以按照按键把其分成四大类,但游戏中滑板招式超过100种,加上游戏中设计的不同地形的需要“有效”招式才可以完成,招式的使用率还得玩法熟练度结合起来。
前期并不熟练的时候,地图越难可能使用越少的招式组合越容易方便通关,常常手速跟不上想法导致一个paji落地重新开始。
只不过使用复杂酷炫的招式从天空飞跃落地的成就感不是普通过关能过比拟的。
难归难,游戏制作也没有完全为难玩家。关卡中有着存档点的设计,长按Y键直接重新挑战当前关卡,轻触Y键则是回到上一个存档点的地方。
值得一提的是,游戏中的滑板招式名称对应着现实中的招式名称,同时招式动作也一样,可以说非常考究。
游戏关卡与分数系统
招式越难,分数越高,组合越多,分数越高,这是游戏中简单的获取分数的定义。
游戏中的分数不仅有着好友排行榜,还有世界排行榜,最最关键的是,你可以回放他们的通关记录。
也就是说每一关你都可以参观目前的世界排行榜一是怎么滑的,直接欣赏大神是怎么空中旋转+模板,平地起跳玩招在接个旋转模板,我只能说大为震惊。
每个关卡也都有着不同的挑战,完成挑战后可以获得服装外观、滑板外观等等。大部分都比较麻烦,需要反复刷。对于菜鸡的我来说,后期地图游戏通关已经不易,完成关卡挑战需要反复刷关。
为了避免关卡的重复感,游戏将地图切为了五个板块,每个板块的风景特色都截然不同,关卡设计的也各具特色,比如中森林图种空间骑墙的面板是由蜜蜂拎起的板板、非常有趣。
就是算在同一个风格的地图板块中,也总有着几个特别的地图做出了特殊的风格设计。
而在关卡游玩中,有时也做出了空中路线、地面路线、抓耳挠腮的路线等等,可见其设计用心。
最后说一说我最喜欢的外观系统
游戏中有着极其丰富的外观系统,衣袜鞋饰样样不缺,发型颜色任君挑选,就连滑板也给你拆成了版面外观、滑轮外观和轴承外观,而且还可以随着游戏进度解锁更多的外观。
并且可以在主介面随时切换关外,我基本每过一个大的板块地图之后,都会重新捏一次人,体验不同的造型。
奥力奥力系列从2D到2.5D的升级,不仅仅是游戏画面的升级,更是玩法的升级。显然roll7已经对滑板游戏的玩法已经驾轻就熟了,于是在此滑板的基础上进行了多项的扩展,这使得玩家体验感蹭蹭上升。
即使是仅从“游戏”玩法出来,奥力奥力世界也已经是一款玩法成熟的游戏。如果你有着滑板爱好的加成,那么这款游戏玩起来更加上头。
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