1.裝備體系,前期有用,後期加成可以忽略不計...建議裝備給一點點百分比加成,這樣隨著星級等級上升,加成也上升。或者其他方式(極品更上等等)
2.懸賞最高任務是有小時金幣/經驗,是溢出到不能溢出的資源,還不如給寶石碎.....
3.如果銀行確認以後不再提高等級,是否考慮VIP卷可以換資源?比如紅碎.,比如羽毛等等
4.理論上,越難獲取的SS應該越強,吸血鬼至少還比精靈王強,但比吸血鬼更難獲取的魔蹲蹲還不如矮人也是醉了了(釣魚資源一般都優先給紅碎的,溢出了才會給魔蹲蹲,難度極其高)
5.在真正的投資領域,銀行機制會讓銀行倒閉的...滿級銀行最短期的投資,收益最高,8小時58%,一天拉滿是174% ,3天是 522%,投資週期最長的3天是100%,我笑了...反現實主義.....(我並不是嫌棄鑽石少,哪怕你把短期收益拉低我都沒意見,主要這種投資機制太難受了....)
6.流浪商人應該隨著等級的提高商品發生改變,
裝備商店:可以存在寶石碎等等(否則這個商店就是擺設)
碎片商店:可以存在SS碎(專屬碎片)同上,也是擺設
7.能否開發下英雄置換機制,用大代價換取想要的英雄,比如用5張SS換取一張指定的SS,10張SS換取魔蹲蹲/吸血鬼,因為魔蹲蹲以及吸血鬼的天然獲取方式無法抽卡獲得,代價更大。或者用5張SS/SSS換取一張指定的SS/SSS,善惡隨機,不能換魔蹲蹲/吸血鬼,紅卡不存在更難獲取的英雄,5張就夠了(就我個人而言,開了12張紅卡,6張火神,真的會讓我懷疑概率的真實性....)
8. 歡迎大家補充