打八週無幽影加成舞獅已經徹底的玩傻了...
先給dlc一個分吧,不多不少5分足矣,自己是一個受苦玩家,本以為脫離了只狼孑影長蔭mod,可以減少這種運氣打片的爽感,dlc直接給我來了一發孑影般體驗(以上為八週體驗,以及後面會解釋為什麼會這樣說)。
地圖:5分
為什麼地圖只給5分,初見的空曠如果是失敗的,那麼多周的見面也是一種折磨。方方面面從21日六點的驚喜到鍛造石鈴蘭的撿破爛我沒看到老賊的新意,一款做了2年多的dlc如同一個骨架,有輪廓沒有肉,很多人會問原版不也這樣嗎?如果說初見寧姆格福讓我有種玩的慾望,那一定是豐富的物品以及多種武器,寧姆格福的馬車,多個地牢給玩家探索的同時也給予了豐富的獎勵,反觀dlc呢,初見哇荒涼的幽影地,這個紫色的紫點是什麼,鍛造石啊,沒事在探索探索,直到一個又一個鍛造石讓我頭皮發麻。地圖風景好嗎,好啊,如果光看風景就能給你高分我為什麼不去玩地平線,起碼不會突然卡幀,前期空空蕩蕩,保藏庫給了驚喜,後期的遺蹟(聖女那裡,就去了一個八週第二週就在打所有boss無傷了)的失望(顯卡殺手,45-55幀,尤其火盆子一腳差點沒讓我電腦原地去世),他只有這兩個缺點嗎,不不不,怪分佈同理也是一個很大的缺陷,拿海岸來說,岸邊啥都沒有放一堆手,供玩家參觀,構成一道靚麗風景線。指頭遺蹟同理。大洞的狙擊手們,保藏庫的火焰法戰們八週玩家的跑圖簡直不要太刺激,莫名其妙呵呵沒了,怪的分佈合理嗎,火盆子這種東西真的是宮崎老賊用啥想出來的,考驗玩家電腦性能是吧(致敬孑影封喉劍?),優點屬實不多,一個保藏庫(設計好高周跑圖一拖)一個谷底森林(有氛圍但空),說白了如果是別的遊戲我早就罵死了,看在原版面子上中規中矩5分。
數值:個人(沒毛病能接受),大多人(5分)
數值我自己因為受苦我可以接受,因為我呢早已吃過一坨更大的,習以為常,這點小事不算啥,可是對於一般玩家呢,如果我們說原版法環地圖數值最溢出的是聖樹,那麼dlc就是從開頭徹頭徹尾的數值膨脹,如果體驗好那麼也就是2-3周目,初見折磨高周呵呵,你就是加庇護也就是多一到兩刀罷了,合理嗎,尤其保藏庫的火焰法戰們,我該咋跑呢,我真的想一拳,如果說只狼的堆怪是為了告訴玩家你得暗殺,那麼法環的堆怪就是告訴你,我要噁心你。初見是折磨,高周同理也是折磨(所以我現在索性也不升老賊你的庇護了,我要自己玩遊戲不要你教),數值的膨脹導致很多人的練習成本。哎~
戰鬥機制:3-4分(我會一點一點分析我打每一個boss的噁心都分析出來,以及將dlcboss放在只狼,這種主角性能比牢褪高不少的遊戲進行分析,即使只狼也難過原版很多)
1.舞獅(因為舞獅脆很多人都沒有感受到他高周魅力),親愛的舞獅大人,請您給我們近戰玩家一點貪刀機會吧,我貪一刀兩次甩頭咬,您特效都這麼華麗了為什麼,為什麼你能如此殘忍...大體型怪反制,兄弟們如果說小體型怪有反制我認為很正常,一個大體型怪和一個人型怪一樣,居然多貪會被及時的反制制裁,這不逆天嗎,這不是逼著玩家遠程復讀一些戰技打嗎?視角的噁心導致玩家需要及時地控制場地,長吐的跟蹤讓我一個在腳下滾的玩家看不到吐的位置,把我一個後退跳躲的玩家逼在牆角,丸辣演出看不到了,舞獅大人很生氣,啥都沒看到一咬gg,舞獅我近戰打無傷打的抓耳撓腮,特效掉幀是厲害的,貪刀反制是有力的,雷階段一地垃圾是要留心的,你是大多玩家初見boss,難不成打法就是我用數值碾壓你的數值才可以嗎,舞獅大人......
2.雙月(彈反是你的謊言,後撤步掛魔法劍才是你的利刃)霸體,超快的左撈刀和左突刺,背後突然轉過來左撈刀,呵呵呵,這就是雙月大人的美麗,哦,失誤了不好意思我還有長連段,熟練了吧,小子,喜歡我的後撤步嗎,喜歡我掛一大堆魔法劍跳過來追擊你把你打的手足無措嗎。雙月一個哪怕放在只狼裡都不是一個簡單的角色,咋的(致敬我們孑影長蔭的相馬赤背嗎,太像了簡直),不過血量較脆很吃出血韌性也較低,糞招就是後撤步......,宮哥dlc真是太喜歡給玩家刺激了。
3.貝勒(狂龍?尖刺龍玩具罷了,古龍的守著的廢物阿斗罷了(比喻),講真狂龍bvb很可能會被這二位拿捏,這也是我為什麼覺得前二者高周近戰糞的一批的原因了)貝勒的初見無疑是震撼的,從剛開始人們說被狂龍揍包括叫他貝勒爺,但是我覺得如果真能近戰八週無幽影打過前兩個龍,那麼狂龍你就覺得他很仁慈了,首先狂龍並不像大家所想,進攻慾望強是一件好事尤其對於近戰來說,狂龍並沒有舞獅逆天般的反制,甚至溫柔的原地吐火完給你貪一刀機會,但是,狂龍也有自己獨特的糞招,縮脖吼雷,加雷特效沒完就跟派生,典型的擋你視線,偷襲你,吼又判定,呵呵前搖超小,一個本來完美無暇的boss,因為這一招糞招讓我無傷片加了一個運氣(因為確實那把只出了一次,而且一點都不刁鑽),宮哥您可太會用老鼠屎了,怕我們不赤石,愣給我們補一下。想研究貝勒的可以看一下我那個無傷視頻和評論,招數都有拆解,而且屬於一套不很吃反應,只吃背板的一套穩定打法(拋去吼雷),狂龍是吧,名字越癲,反而越正常比起舞獅大人,您是真的溫柔。
4.融泥(沒太大印象不評價)
5.癲火之王(您...您...您和您的名字完全不符啊,您怎能叫癲火之王,您明明是溫柔的王,最像傳統魂類的boss,就是有點肉,但是舒服)
6.老梅(初見的噩夢,熟練的優雅,和原版黑劍有極大的相似)梅老闆是我dlc裡最喜歡的boss,也許宮哥抽風把梅老闆很多招都設計的不能彈反,害的我看彈反哥紳士昨晚坐牢坐到一點,彈反紳士哥的剋星,但是對於我這種不是那麼執著一種流派的玩家來說,老梅真的太爽了,有著黑劍一般的高連段,在化解招數後有種很高的成就感,演繹拉滿,老梅甚至給你連招硬直可以夾雜貪刀,舞獅大人!你!你為何....總而言之,老梅的設計真的很優秀,如果說不能彈反是一種機制,那麼老梅無疑是把這種機制活靈活現,演出感拉滿同時也給你貪刀機會亦或連招中的貪刀構成了一幅美妙的互動演奏。拉塔恩,雙月:看看你們翻滾的樣子,螻蟻啊,彈反,呵呵喜歡我的神經刀嗎,喜歡我的特效嗎?喜歡我的後撤步嗎?
7.影輪草(如果說怨怪沒被狼殺死,您是他死後的化身嗎?磕頭,創人,甩手,後跳,哈哈哈覺了)草哥其實同理,算是一個正常的boss,有糞招,但總體還是很不賴的,磕頭的硬直,原地自爆的硬直,需要玩家去熟練,拍手的翻滾,可能確實給玩家攻擊間隙少一點,後跳甩手(糞啊,吃反應,我去怨鬼plus,後跳兩連甩哈哈),交互感方面個人覺得也非常可以了。
8.指母(我要沒記錯的話,八週非常坐牢,哈哈哈,側面大手手可愛捏,不好評價第一個八週是莽夫,但是確實做了很久的牢房說不出他難在哪裡)
9.聖女(我去克拉格,不對,白蜘蛛,不對,我去蠍子女!也不對...難不成蠍子女和破戒僧...)聖女一個看臉看身不看腿的boss,正如我括號所說,屬於是致敬魂一魂二這幾位老前輩了,蜈蚣典型的只狼獅子元破戒僧同款,所以我會說破戒僧蠍子女,你倆究竟幹了什麼好事。說說招數,名字樣子越奇怪越正常,反而那些人模狗樣的東西簡直癲的一批,雙月拉塔恩:好好好你小子等你肝片狠狠教育你。招數不多,記著下撈刀能彈反,蠍子妹妹一次彈反就可以處決。老賊的惡趣。
10.豬哥(我親愛的老將,您是騎了一頭喪屍豬嗎,我嚴重建議如果把老將丟下去,豬哥能像舞獅一樣狠狠的蹂躪玩家,上面坐著的是個什麼弟弟)豬鳥亂舞,豬哥衝撞,簡直無敵了豬哥,後面豬哥還會用他的大長腿給你來個踢,嚴重懷疑豬哥讓老將下藥了,龐然大物有著靈活的機動,靈活的胖豬哥,請狠狠的創死我吧,糞就完了,高周豬哥真的不鬧著玩,宮哥還是仁慈了,河馬都做出來了,但凡做個豬哥不帶那個廢物主人不弔打啊褪,豬哥還有個細節,玩家死了豬哥會左右扭頭,屬實是被下藥了,老賊你做這個boss是不吃了點什麼...
11.最終的來了,拉塔恩(這個我必須說,孑影的勾陳,人稱小拉塔恩,交叉刀,神經刀,攻擊附帶特效,你是勾陳吧,沒了解的可以去搜一下勾陳這個,看看特效看看攻擊,簡直絕了)其實拉塔恩這坨就說明了這次dlc最為噁心且失敗的最為關鍵的一點核心,我們可以這樣理解,前面有說,老梅這種看似人形彈反boss得翻滾著打,但是老梅的演出確實華麗確實精彩,那麼我們反觀拉塔恩,雙月這二位,這兩個很像,有著神經刀(神經刀彈反難度雙月大於牢恩),拉塔恩這個大魁梧居然能彈反,這是符合常理的嗎?其實當你見到他你就知道太符合了,連段多的誇張,彈反為什麼是他第一解法,有著三次彈反就能一次處決是多少翻滾玩家還在滾著都打不出的,極端嗎?太極端,首先我們要知道法環翻滾是主要玩法,而彈反舉盾可能有時候是次要的,正因為他的玩法多樣,玩家有權利選擇,是翻滾還是彈反亦或是舉盾,結果這次dlcboss好多都是限制你直接玩法,逼迫你換另一種去玩,當初我測試19孑影,這個東西就出現了,首先這個東西出現在mod裡是合理的,因為mod不掙錢,mod只是玩家用愛發電,而dlc做的和mod一樣,兩年了,一個boss玩家只能選擇一套打法去打,逼迫玩家從自己喜歡的一套流派到另一個流派,你覺得很好嗎,自己動腦子把這個東西平衡一下能怎樣,拉塔恩,彈反玩家裡的大糞,因為他二階段的招就是很難躲,瞬發幻影四連斬,呵呵,你笑死了,不知道的以為來這玩act呢?翻滾玩家的大糞,翻了半天媽的一刀都貪不了,連段長,二階段的閃瞎和顯卡攻擊,無時無刻不再摧毀褪色者和屏幕前那個赤石玩家。為啥你是糞中之糞,因為兩個現在dlc主流都被你噁心到啦,你真的太厲害啦。
戰鬥正如我所說,dlc這次已經慢慢偏離了原本魂的一招一版,原本的魂是玩家熟練拆解背板,把boss看透,那麼拿捏boss就指日可待,有一種學習的快感以及學習的成本,然而dlc各個都是低幀起手,數值的牛,長長的連段,硬氣的霸體,牛逼的反制,以及死媽掉幀的特效(這些都是孑影特色)。但不得不說,特效建議學習孑影,把特效掉幀好好研究研究,你連個mod都不如兩年了宮哥,你先拿一個漂亮的封面誘惑我們,進來後發現純純的米..,這也為什麼說dlc適合群體真的低,除非你耐吃苦,靠數值殺過boss你不如去玩割草,樂趣何在?
說了這麼多,其實還是很失望,如果不是原版的精湛,和一些dlcboss的優秀,我完全想給差評,失望至極,好怪要做噁心招噁心你,糞怪更別提了,就如上邊所說,這次dlc不光要考驗玩家招數的熟練度,要考驗反應狀態和肌肉記憶,同時boss有些招需要他給面子你才好無傷,那麼這個dlc如果我們說老賊為難,難的合理嗎?幀數不優化先砍輪椅,你做出來為的是什麼,硬核玩家不會用這個懂嗎,一個pve強pvp垃圾,在你眼中pve強都影響平衡啦,你可太牛啦!你教玩家用烏龜打法去打,這就是你難度硬核的魅力,你是不被孑影的作者入侵啦,啊,自己做的東西,做出來不讓玩家爽,嘎嘎猛削成廢物,你可太有操作了。