累了,打了许久dlc真正的评价


3楼猫 发布时间:2024-07-05 18:37:18 作者:玩家24477016 Language

打八周无幽影加成舞狮已经彻底的玩傻了...

先给dlc一个分吧,不多不少5分足矣,自己是一个受苦玩家,本以为脱离了只狼孑影长荫mod,可以减少这种运气打片的爽感,dlc直接给我来了一发孑影般体验(以上为八周体验,以及后面会解释为什么会这样说)。

地图:5分

为什么地图只给5分,初见的空旷如果是失败的,那么多周的见面也是一种折磨。方方面面从21日六点的惊喜到锻造石铃兰的捡破烂我没看到老贼的新意,一款做了2年多的dlc如同一个骨架,有轮廓没有肉,很多人会问原版不也这样吗?如果说初见宁姆格福让我有种玩的欲望,那一定是丰富的物品以及多种武器,宁姆格福的马车,多个地牢给玩家探索的同时也给予了丰富的奖励,反观dlc呢,初见哇荒凉的幽影地,这个紫色的紫点是什么,锻造石啊,没事在探索探索,直到一个又一个锻造石让我头皮发麻。地图风景好吗,好啊,如果光看风景就能给你高分我为什么不去玩地平线,起码不会突然卡帧,前期空空荡荡,保藏库给了惊喜,后期的遗迹(圣女那里,就去了一个八周第二周就在打所有boss无伤了)的失望(显卡杀手,45-55帧,尤其火盆子一脚差点没让我电脑原地去世),他只有这两个缺点吗,不不不,怪分布同理也是一个很大的缺陷,拿海岸来说,岸边啥都没有放一堆手,供玩家参观,构成一道靓丽风景线。指头遗迹同理。大洞的狙击手们,保藏库的火焰法战们八周玩家的跑图简直不要太刺激,莫名其妙呵呵没了,怪的分布合理吗,火盆子这种东西真的是宫崎老贼用啥想出来的,考验玩家电脑性能是吧(致敬孑影封喉剑?),优点属实不多,一个保藏库(设计好高周跑图一拖)一个谷底森林(有氛围但空),说白了如果是别的游戏我早就骂死了,看在原版面子上中规中矩5分。

数值:个人(没毛病能接受),大多人(5分)

数值我自己因为受苦我可以接受,因为我呢早已吃过一坨更大的,习以为常,这点小事不算啥,可是对于一般玩家呢,如果我们说原版法环地图数值最溢出的是圣树,那么dlc就是从开头彻头彻尾的数值膨胀,如果体验好那么也就是2-3周目,初见折磨高周呵呵,你就是加庇护也就是多一到两刀罢了,合理吗,尤其保藏库的火焰法战们,我该咋跑呢,我真的想一拳,如果说只狼的堆怪是为了告诉玩家你得暗杀,那么法环的堆怪就是告诉你,我要恶心你。初见是折磨,高周同理也是折磨(所以我现在索性也不升老贼你的庇护了,我要自己玩游戏不要你教),数值的膨胀导致很多人的练习成本。哎~

战斗机制:3-4分(我会一点一点分析我打每一个boss的恶心都分析出来,以及将dlcboss放在只狼,这种主角性能比牢褪高不少的游戏进行分析,即使只狼也难过原版很多)

1.舞狮(因为舞狮脆很多人都没有感受到他高周魅力),亲爱的舞狮大人,请您给我们近战玩家一点贪刀机会吧,我贪一刀两次甩头咬,您特效都这么华丽了为什么,为什么你能如此残忍...大体型怪反制,兄弟们如果说小体型怪有反制我认为很正常,一个大体型怪和一个人型怪一样,居然多贪会被及时的反制制裁,这不逆天吗,这不是逼着玩家远程复读一些战技打吗?视角的恶心导致玩家需要及时地控制场地,长吐的跟踪让我一个在脚下滚的玩家看不到吐的位置,把我一个后退跳躲的玩家逼在墙角,丸辣演出看不到了,舞狮大人很生气,啥都没看到一咬gg,舞狮我近战打无伤打的抓耳挠腮,特效掉帧是厉害的,贪刀反制是有力的,雷阶段一地垃圾是要留心的,你是大多玩家初见boss,难不成打法就是我用数值碾压你的数值才可以吗,舞狮大人......

2.双月(弹反是你的谎言,后撤步挂魔法剑才是你的利刃)霸体,超快的左捞刀和左突刺,背后突然转过来左捞刀,呵呵呵,这就是双月大人的美丽,哦,失误了不好意思我还有长连段,熟练了吧,小子,喜欢我的后撤步吗,喜欢我挂一大堆魔法剑跳过来追击你把你打的手足无措吗。双月一个哪怕放在只狼里都不是一个简单的角色,咋的(致敬我们孑影长荫的相马赤背吗,太像了简直),不过血量较脆很吃出血韧性也较低,粪招就是后撤步......,宫哥dlc真是太喜欢给玩家刺激了。

3.贝勒(狂龙?尖刺龙玩具罢了,古龙的守着的废物阿斗罢了(比喻),讲真狂龙bvb很可能会被这二位拿捏,这也是我为什么觉得前二者高周近战粪的一批的原因了)贝勒的初见无疑是震撼的,从刚开始人们说被狂龙揍包括叫他贝勒爷,但是我觉得如果真能近战八周无幽影打过前两个龙,那么狂龙你就觉得他很仁慈了,首先狂龙并不像大家所想,进攻欲望强是一件好事尤其对于近战来说,狂龙并没有舞狮逆天般的反制,甚至温柔的原地吐火完给你贪一刀机会,但是,狂龙也有自己独特的粪招,缩脖吼雷,加雷特效没完就跟派生,典型的挡你视线,偷袭你,吼又判定,呵呵前摇超小,一个本来完美无暇的boss,因为这一招粪招让我无伤片加了一个运气(因为确实那把只出了一次,而且一点都不刁钻),宫哥您可太会用老鼠屎了,怕我们不赤石,愣给我们补一下。想研究贝勒的可以看一下我那个无伤视频和评论,招数都有拆解,而且属于一套不很吃反应,只吃背板的一套稳定打法(抛去吼雷),狂龙是吧,名字越癫,反而越正常比起舞狮大人,您是真的温柔。

4.融泥(没太大印象不评价)

5.癫火之王(您...您...您和您的名字完全不符啊,您怎能叫癫火之王,您明明是温柔的王,最像传统魂类的boss,就是有点肉,但是舒服)

6.老梅(初见的噩梦,熟练的优雅,和原版黑剑有极大的相似)梅老板是我dlc里最喜欢的boss,也许宫哥抽风把梅老板很多招都设计的不能弹反,害的我看弹反哥绅士昨晚坐牢坐到一点,弹反绅士哥的克星,但是对于我这种不是那么执着一种流派的玩家来说,老梅真的太爽了,有着黑剑一般的高连段,在化解招数后有种很高的成就感,演绎拉满,老梅甚至给你连招硬直可以夹杂贪刀,舞狮大人!你!你为何....总而言之,老梅的设计真的很优秀,如果说不能弹反是一种机制,那么老梅无疑是把这种机制活灵活现,演出感拉满同时也给你贪刀机会亦或连招中的贪刀构成了一幅美妙的互动演奏。拉塔恩,双月:看看你们翻滚的样子,蝼蚁啊,弹反,呵呵喜欢我的神经刀吗,喜欢我的特效吗?喜欢我的后撤步吗?

7.影轮草(如果说怨怪没被狼杀死,您是他死后的化身吗?磕头,创人,甩手,后跳,哈哈哈觉了)草哥其实同理,算是一个正常的boss,有粪招,但总体还是很不赖的,磕头的硬直,原地自爆的硬直,需要玩家去熟练,拍手的翻滚,可能确实给玩家攻击间隙少一点,后跳甩手(粪啊,吃反应,我去怨鬼plus,后跳两连甩哈哈),交互感方面个人觉得也非常可以了。

8.指母(我要没记错的话,八周非常坐牢,哈哈哈,侧面大手手可爱捏,不好评价第一个八周是莽夫,但是确实做了很久的牢房说不出他难在哪里)

9.圣女(我去克拉格,不对,白蜘蛛,不对,我去蝎子女!也不对...难不成蝎子女和破戒僧...)圣女一个看脸看身不看腿的boss,正如我括号所说,属于是致敬魂一魂二这几位老前辈了,蜈蚣典型的只狼狮子元破戒僧同款,所以我会说破戒僧蝎子女,你俩究竟干了什么好事。说说招数,名字样子越奇怪越正常,反而那些人模狗样的东西简直癫的一批,双月拉塔恩:好好好你小子等你肝片狠狠教育你。招数不多,记着下捞刀能弹反,蝎子妹妹一次弹反就可以处决。老贼的恶趣。

10.猪哥(我亲爱的老将,您是骑了一头丧尸猪吗,我严重建议如果把老将丢下去,猪哥能像舞狮一样狠狠的蹂躏玩家,上面坐着的是个什么弟弟)猪鸟乱舞,猪哥冲撞,简直无敌了猪哥,后面猪哥还会用他的大长腿给你来个踢,严重怀疑猪哥让老将下药了,庞然大物有着灵活的机动,灵活的胖猪哥,请狠狠的创死我吧,粪就完了,高周猪哥真的不闹着玩,宫哥还是仁慈了,河马都做出来了,但凡做个猪哥不带那个废物主人不吊打啊褪,猪哥还有个细节,玩家死了猪哥会左右扭头,属实是被下药了,老贼你做这个boss是不吃了点什么...

11.最终的来了,拉塔恩(这个我必须说,孑影的勾陈,人称小拉塔恩,交叉刀,神经刀,攻击附带特效,你是勾陈吧,没了解的可以去搜一下勾陈这个,看看特效看看攻击,简直绝了)其实拉塔恩这坨就说明了这次dlc最为恶心且失败的最为关键的一点核心,我们可以这样理解,前面有说,老梅这种看似人形弹反boss得翻滚着打,但是老梅的演出确实华丽确实精彩,那么我们反观拉塔恩,双月这二位,这两个很像,有着神经刀(神经刀弹反难度双月大于牢恩),拉塔恩这个大魁梧居然能弹反,这是符合常理的吗?其实当你见到他你就知道太符合了,连段多的夸张,弹反为什么是他第一解法,有着三次弹反就能一次处决是多少翻滚玩家还在滚着都打不出的,极端吗?太极端,首先我们要知道法环翻滚是主要玩法,而弹反举盾可能有时候是次要的,正因为他的玩法多样,玩家有权利选择,是翻滚还是弹反亦或是举盾,结果这次dlcboss好多都是限制你直接玩法,逼迫你换另一种去玩,当初我测试19孑影,这个东西就出现了,首先这个东西出现在mod里是合理的,因为mod不挣钱,mod只是玩家用爱发电,而dlc做的和mod一样,两年了,一个boss玩家只能选择一套打法去打,逼迫玩家从自己喜欢的一套流派到另一个流派,你觉得很好吗,自己动脑子把这个东西平衡一下能怎样,拉塔恩,弹反玩家里的大粪,因为他二阶段的招就是很难躲,瞬发幻影四连斩,呵呵,你笑死了,不知道的以为来这玩act呢?翻滚玩家的大粪,翻了半天妈的一刀都贪不了,连段长,二阶段的闪瞎和显卡攻击,无时无刻不再摧毁褪色者和屏幕前那个赤石玩家。为啥你是粪中之粪,因为两个现在dlc主流都被你恶心到啦,你真的太厉害啦。

战斗正如我所说,dlc这次已经慢慢偏离了原本魂的一招一版,原本的魂是玩家熟练拆解背板,把boss看透,那么拿捏boss就指日可待,有一种学习的快感以及学习的成本,然而dlc各个都是低帧起手,数值的牛,长长的连段,硬气的霸体,牛逼的反制,以及死妈掉帧的特效(这些都是孑影特色)。但不得不说,特效建议学习孑影,把特效掉帧好好研究研究,你连个mod都不如两年了宫哥,你先拿一个漂亮的封面诱惑我们,进来后发现纯纯的米..,这也为什么说dlc适合群体真的低,除非你耐吃苦,靠数值杀过boss你不如去玩割草,乐趣何在?

说了这么多,其实还是很失望,如果不是原版的精湛,和一些dlcboss的优秀,我完全想给差评,失望至极,好怪要做恶心招恶心你,粪怪更别提了,就如上边所说,这次dlc不光要考验玩家招数的熟练度,要考验反应状态和肌肉记忆,同时boss有些招需要他给面子你才好无伤,那么这个dlc如果我们说老贼为难,难的合理吗?帧数不优化先砍轮椅,你做出来为的是什么,硬核玩家不会用这个懂吗,一个pve强pvp垃圾,在你眼中pve强都影响平衡啦,你可太牛啦!你教玩家用乌龟打法去打,这就是你难度硬核的魅力,你是不被孑影的作者入侵啦,啊,自己做的东西,做出来不让玩家爽,嘎嘎猛削成废物,你可太有操作了。


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