【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 20:17:14 作者:虹之笛與窗外紫藤 Language

寫在開頭

去年寫完《手把手教你做Gal——從零開始的GALGAME創作指南》,收到不少支持與鼓勵的回覆,儘管是小圈子自娛自樂,也很慶幸能有人看到並喜歡。

一晃大半年過去了,手又開始發癢(劃掉:犯賤)。不過這次大概不會一鼓作氣寫個幾萬字把讀者逼瘋,希望能不定期更新一些聚焦galgame劇本創作的小心得體會。

文中提到的都是一些淺顯的編劇基礎知識,並不僅適用於galgame,只是筆者在其他體裁中缺少創作經驗,也最愛寫galgame,所以還是對標題範圍進行了限定。

那麼,第一期我們就來看看如何塑造galgame中不可或缺、也是由玩家直接扮演的(劃掉:既不美也不少女的靈魂)男主吧。

【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造-第0張

《Fate/stay night》塑造了時隔多年依然為人津津樂道的經典男主。


男主需要塑造嗎?

開篇先把男主拿出來說,是因為筆者覺得這個角色往往最容易被新手作者忽略。

男主嘛,只是玩家的分身而已,同一部作品有一千個玩家就可以有一千個不同的男主,與其在他身上多費功夫,還不如花點精力寫個萌萌又可愛的妹子呢!

——這或許是不少人的印象,然而事實真的是如此嗎?

的確有一些作品不重視男主形象

不可否認,包括日本商業作品在內,的確有相當數量的galgame提供的男主形象扁平且單調,更勝過有錢人的生活(此文意圖不在引戰,就不一一點名了)。此類作品給人的感覺往往是男主隨波逐流地被其他角色和情節推著往前走——莫名其妙被女主愛上,莫名其妙陷入危機(這點還好,畢竟誰也阻擋不了天降橫禍(bian ju nao dong)),莫名其妙克服了危機,莫名其妙贏得美人歸……

總之在一片莫名其妙中游戲結束了,可喜可賀呀!(pia飛)

私以為,之所以陷入這般窘境,是因為他們遭遇了諸多galgame遺留的短板:忽視男主。在主人公們身上下下功夫,或許不失為一種解決問題的正攻法。

畢竟,男主可以是玩家的分身,卻不可能是玩家本人,寡淡無味也絕不是代入感的同義詞。試問,有哪個玩家願意為偷懶放棄描寫重要角色的我們背鍋呢?

【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造-第1張

立體的男主形象可以使隨後的劇情衝突變得順理成章且更有說服力。


取決於類型

話說回來,廣義分類上的galgame中也有一部分類型作品確實不需要特別強調男主的個人形象,甚至過多著墨反而有損故事整體的節奏,比如一部分解謎逃生、強調數值和多選項多結局的作品等。為防誤傷,特此聲明。

如何塑造?

既然如此,我們該如何把一個男主寫得有血有肉呢?其實也不難,萬變不離其宗,無非是讓他像人罷了。為了做到這一點,下面就提供幾個關鍵詞供大家參考。

陰影

每個人都有或多或少的陰影,像是老生常談的原生家庭缺陷、曾經遭遇的災難、苦澀的離別等等。當玩家在男主身上發現與自己相似的經歷(不一定要內容一致,只是這種經歷會帶來相似的心理體驗),就很容易與之產生共鳴。

值得注意的是,我們不一定要對此進行誇張的渲染,也就是俗稱的賣慘。實際上主角令人產生共鳴的關鍵在於“相似”,而不是單純的“倒黴”(儘管不走運的人會引起人們的同情)。

有過實際經歷的人都知道,人生中的重大陰影在旁人看來或許是件雲淡風輕的小事,也不一定每時每刻都讓我們痛不欲生,卻會像一張網一樣將我們牢牢鎖住,甚至越掙扎,越收緊。

與此同時,陰影也是促成主人公與我們千萬人一樣擁有軟弱一面的契機。

當然,有時為了劇情的張力必須強化演出的效果,用震撼的方式表現苦難也無可厚非,所以靈活應變、多動腦筋總歸沒錯的。

【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造-第2張

即便是人人得而誅之的“渣男”亦有內心的壓抑。


執著

也許你和筆者一樣,有過對日復一日的平常生活感到厭倦的時刻,故事的主角們就更是如此了,畢竟一切平淡都是戲劇的敵人。

就人物塑造而言,最能突破平淡的武器莫過於“執著”——求生本能、理想抱負,以及在galgame中第一王道的保護重要的人

請注意,在好作品中,看似渾渾噩噩的平常人主角未必就如表面那樣只想當個混世魔王,只要有足夠合適的刺激,他們也會揭竿而起、勇敢地面對困難,而此時往往也是主角們展現人格魅力的最佳機會。

別小看了平凡的男高中生喲。

【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造-第3張

哪怕眼前是不可能達成的目標,男主們依舊執拗地前進。


犧牲

犧牲兩個字看著怪聳人聽聞的,其實就和陰影一樣,未必要驚天地泣鬼神,只不過對當事人來說是艱難做出的抉擇而已。

在戲劇中,女性愛上男性的瞬間往往就是對方保護了自己的剎那,這種保護可以是不顧生命危險的,也可以只是一句反抗的言辭,甚至一個眼神。畢竟,女孩子的迴路就是如此神秘(說的你好像有多懂一樣)。

總之,男主的犧牲(保護)要切中相關女主的要害、是對方真正想要的。

那麼既然對女主的保護似乎是galgame中不可或缺的要素,直接說保護不就得了,為什麼要強調犧牲呢?

這一方面是因為,既然是保護就肯定要付出相應的努力和代價,所以廣義上可以歸類為犧牲。另一方面,主人公的犧牲很適合放在劇情的高潮處,這時它的作用就不僅限於博取女主的芳心了,也同時包括在最後關頭給予觀眾最深的感動。

【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造-第4張

並非人人都能拯救世界,然而小小的犧牲也彌足珍貴。


總結

綜上所述,一個合格的男主最好能擁有不堪回首的經歷(陰影)、絕不退讓的底線(執著)和能夠為所愛之人付出的勇氣(犧牲)。

沒騙你吧?其實這樣的人正是我們自己

雖然聽起來高大上,但是筆者相信,每一個生活中的你我他身上都具備這些特徵或者潛力,它們除了會幫助我們成為自己人生的主人公,也可以拿來運用在galgame男主的塑造中。

【PC遊戲】淺談galgame編劇(1)男主的塑造-第5張

的確,“他們”就是無數個“我們”。(跑錯片場)


儘管強調了男主的作用,可我們創作的終究還是galgame(美少女戀愛遊戲),所以留給雄性的排場有一期也就足夠了。

下次希望能將目標鎖定塑造女主的注意事項(沒錯,就是你們要的萌萌的妹子(棒讀,偽裝的笑)),如果你覺得看這些碎碎念不算浪費時間的話,請關注點贊哦。(第1次求點贊,第1次哎,第1次都給你們了哎!)

講故事沒有絕對的公式,個人的經驗也僅供參考。不過,當我們收集了很多很多“個人的經驗”並結合自己的實踐後,故事總該越講越好才是。

以此與諸君共勉。

作者簡介:虹之笛&窗外紫藤主催,作品有《雪中花》(《幽鈴蘭》)、《我是渣男》、《山茶列車》等。

作者郵箱:178842135@qq.com

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