《匿名代碼》:META遊戲衰退時,力求有所突破之作


3樓貓 發佈時間:2023-11-01 09:37:27 作者:Rin醬今天玩什麼 Language

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文:弦隱 | 編輯:Rin

在評價《匿名代碼》前,我希望各位讀者與我就META遊戲的定義達成一致。什麼?你不知道META遊戲是什麼東西嗎?META遊戲已經不是什麼新鮮的東西了,常被大家提到的有《傳說之下》《心跳文學部》。但其實GALGAME圈裡早有比他們更早就以META元素出名的遊戲了那就是《君彼》。

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我理解的META遊戲是,遊戲角色能直接和玩家對話的遊戲。如果問我META作品的靈魂是什麼?那是玩家在遊玩初體驗之時,觸發了遊戲製作人藉助遊戲中角色之口直接與玩家溝通時的那種意外感。具體表現常常是,遊戲中的角色道出自己知道自己在遊戲裡,玩家卻覺得這個角色雖然存在遊戲裡,卻能擁有和我們類似的思考方式,玩家在遊玩之初會產生這種類似的錯覺。

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總而言之,我覺得META的靈魂就是意料之外這四個字,與META遊戲有著類似的體驗就是推理小說中的敘述詭計。但正如敘述詭計能給讀者製造的錯覺類型與手法是有限的,META給玩家帶來的體驗其實也是雷同的。所以這類遊戲在經歷META類型熱潮後,能延伸的空間已經很小了,就像小說中曾經流行風靡一時的武俠小說,如今早已走到盡頭,現金流行小說中即使有點武俠的影子,距離傳統武俠差距已經太遠了。

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而今日的《匿名代碼》的推出於META遊戲,就好比武俠小說已經不流行時,曾經的武俠小說宗師又出了一部武俠小說,自然是很難讓粉絲盡興的。《匿名代碼》很可能在製作過程中已察覺到META遊戲能被挖掘的東西差不多被挖乾淨了,所以才有了立項到推出7年這麼難產的過程。《匿名代碼》做出了與以往META遊戲不同的地方嗎?當然有,遊戲獨特的存讀檔機制基本一上來就把META要素擺在玩家的面前,告訴玩家自己是款META類型的遊戲了。

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和以往META主打的出其不意,完全不一樣。但是這麼做的代價又是什麼呢?最顯著的特點就是META遊戲本該具備的衝擊力體驗極度下降。而且本作張力於同系列作品的表現而言,實在是不夠突出。即視感較強,不僅是對同系列的作品在科幻設定上有類似的引用,主角自帶中二屬性等即視感,也有與其他知名作品也有雷同的地方。尤其是看過同系列超9動漫的玩家,對本作一路劇情猛推的速度,拯救世界的設定,到最後演變成類似超能力大戰的節奏會有莫名的熟悉感,甚至本作UI的設計也和超9遊戲有著高度相似的地方。

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不同的是本作可能是由於經費不足有或者為了呼應故事的歐洲背景,一些過場採用了類似索尼跳樓妹子式的法漫畫風格。本作的演出效果,還有手機交互式的UI設計,E-MOTE表情系統都值得稱讚。但作為META核心的扳機系統,我卻不怎麼好評價,本作的扳機系統早早展現了本作的META元素,這一設計放棄了將META元素通過意料之外的方法展現的傳統,可能這個設計的初衷是想讓玩家與男主交互更自由,但是卻未達到預計效果。

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因為對應扳機系統的交互設計的內容被設計的非常有限。甚至在初次使用扳機系統時,如果不是我瞎按到了扳機,可能會直接翻攻略去了。扳機系統固然有趣,能結合新聞條推送的提示讓男主彩票中獎,彩票中獎甚至影響到後續日常劇情,為幼女抽卡時若彩票中過獎,更可直接包場。但是扳機系統初期缺乏引導的設計與劇中男主對我們送出信息反應十分單一的回應方式,都能讓我覺得這套系統雖然有點意思,但是做的還不夠好。

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本作劇情一路高歌猛進,基本沒了日常,這雖然讓劇本顯得沒有半點水分。但也因為全程趕劇情,顯的劇中角色非常的扁平化,基本全員都成了推進故事發展的工具人。此外如果玩家在日式科幻熱血領域閱歷稍微豐富點,就會覺得段段高潮皆有即視感。中期找黑客那段類似《夏日大作戰》的做任務,與最後末日前駕駛著反重力摩托衝上高樓體驗就類似《遊戲王5DS》中騎著D輪飛躍彩虹橋,這些即視感讓閱歷豐富的玩家實際被調動起來的情緒遠不及作者預計的。像我種老油條到最後的真結局,也沒覺得比普通結局有什麼能讓我多動容幾分的地方。

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在保持劇情一路高歌猛進的同時,要做到劇情經得起推敲且完成收尾呼應是一件非常困難的事。本作在這方面的表現也不大讓人滿意。尤其是圍繞著工具人女主的謎團,玩家稍微思考便會覺得一堆問題,比如初期女主類似預知夢,與即視感的能力怎麼來的?具體是誰賦予了女主肉體?開頭覺得見過男主是經歷了輪迴嗎?為啥突然吟詩?至於其他配角身上的問題就不提了,好歹不是那麼影響感觀。只想說,遊戲作為科學幻想系列的收官之作,劇情精巧度距離前輩差的實在較遠。

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回到我開頭說的,我們玩科學幻想玩系列遊戲追求的體驗,是想看到一個意料之外又在情理之中的展開,《匿名代碼》顯然沒法滿足系列老粉這個願望,稍微有點思考度的老粉可能在遊戲推進不到一半時,便已經猜到這個遊戲最核心的部分是什麼了。雖然劇情的合理性沒什麼問題,但是遊戲宣傳介紹語中的“黑進神的世界!”,不是什麼TRICK,直接成了給玩家的最大的提示,而且符合這句話內容的遊戲劇情分量太少了,很難說這個宣傳語是否合適。

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好吧,我平復一下自己的情緒。《匿名代碼》如果不是科學幻想系列的收官之作,如果推出的時間早上幾年,那的確可以算的上是一部演出效果很棒,劇情很熱血,含META元素的科幻GALGAME。但是現今META遊戲本身已經走入衰退期了,玩家群體相關審美疲勞值已經刷上來了。

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雖然面對此現狀,《匿名代碼》仍想在通過扳機系統在META元素上有所突破,可惜僅僅做到了強差人意的地步。一路猛推的劇情節奏,加上表現力張力不俗的漫畫形式的確能讓絕大多數玩家覺得熱血。但諸多副作用,缺乏細節推敲,人物構造扁平化等問題也湧了上來。

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最後日廠定價的傳統,相比本作不足15小時就可讀完,基本可以稱之為單線設計的劇情,遊戲性價比的確不高。不過各位能對SPIKE骨折有所期待,像夢境檔案現在價格比起首發簡直大跳水。大家如果囊中羞澀,不妨等一等。

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