《匿名代码》:META游戏衰退时,力求有所突破之作


3楼猫 发布时间:2023-11-01 09:37:27 作者:Rin酱今天玩什么 Language

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文:弦隐 | 编辑:Rin

在评价《匿名代码》前,我希望各位读者与我就META游戏的定义达成一致。什么?你不知道META游戏是什么东西吗?META游戏已经不是什么新鲜的东西了,常被大家提到的有《传说之下》《心跳文学部》。但其实GALGAME圈里早有比他们更早就以META元素出名的游戏了那就是《君彼》。

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我理解的META游戏是,游戏角色能直接和玩家对话的游戏。如果问我META作品的灵魂是什么?那是玩家在游玩初体验之时,触发了游戏制作人借助游戏中角色之口直接与玩家沟通时的那种意外感。具体表现常常是,游戏中的角色道出自己知道自己在游戏里,玩家却觉得这个角色虽然存在游戏里,却能拥有和我们类似的思考方式,玩家在游玩之初会产生这种类似的错觉。

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总而言之,我觉得META的灵魂就是意料之外这四个字,与META游戏有着类似的体验就是推理小说中的叙述诡计。但正如叙述诡计能给读者制造的错觉类型与手法是有限的,META给玩家带来的体验其实也是雷同的。所以这类游戏在经历META类型热潮后,能延伸的空间已经很小了,就像小说中曾经流行风靡一时的武侠小说,如今早已走到尽头,现金流行小说中即使有点武侠的影子,距离传统武侠差距已经太远了。

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而今日的《匿名代码》的推出于META游戏,就好比武侠小说已经不流行时,曾经的武侠小说宗师又出了一部武侠小说,自然是很难让粉丝尽兴的。《匿名代码》很可能在制作过程中已察觉到META游戏能被挖掘的东西差不多被挖干净了,所以才有了立项到推出7年这么难产的过程。《匿名代码》做出了与以往META游戏不同的地方吗?当然有,游戏独特的存读档机制基本一上来就把META要素摆在玩家的面前,告诉玩家自己是款META类型的游戏了。

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和以往META主打的出其不意,完全不一样。但是这么做的代价又是什么呢?最显著的特点就是META游戏本该具备的冲击力体验极度下降。而且本作张力于同系列作品的表现而言,实在是不够突出。即视感较强,不仅是对同系列的作品在科幻设定上有类似的引用,主角自带中二属性等即视感,也有与其他知名作品也有雷同的地方。尤其是看过同系列超9动漫的玩家,对本作一路剧情猛推的速度,拯救世界的设定,到最后演变成类似超能力大战的节奏会有莫名的熟悉感,甚至本作UI的设计也和超9游戏有着高度相似的地方。

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不同的是本作可能是由于经费不足有或者为了呼应故事的欧洲背景,一些过场采用了类似索尼跳楼妹子式的法漫画风格。本作的演出效果,还有手机交互式的UI设计,E-MOTE表情系统都值得称赞。但作为META核心的扳机系统,我却不怎么好评价,本作的扳机系统早早展现了本作的META元素,这一设计放弃了将META元素通过意料之外的方法展现的传统,可能这个设计的初衷是想让玩家与男主交互更自由,但是却未达到预计效果。

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因为对应扳机系统的交互设计的内容被设计的非常有限。甚至在初次使用扳机系统时,如果不是我瞎按到了扳机,可能会直接翻攻略去了。扳机系统固然有趣,能结合新闻条推送的提示让男主彩票中奖,彩票中奖甚至影响到后续日常剧情,为幼女抽卡时若彩票中过奖,更可直接包场。但是扳机系统初期缺乏引导的设计与剧中男主对我们送出信息反应十分单一的回应方式,都能让我觉得这套系统虽然有点意思,但是做的还不够好。

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本作剧情一路高歌猛进,基本没了日常,这虽然让剧本显得没有半点水分。但也因为全程赶剧情,显的剧中角色非常的扁平化,基本全员都成了推进故事发展的工具人。此外如果玩家在日式科幻热血领域阅历稍微丰富点,就会觉得段段高潮皆有即视感。中期找黑客那段类似《夏日大作战》的做任务,与最后末日前驾驶着反重力摩托冲上高楼体验就类似《游戏王5DS》中骑着D轮飞跃彩虹桥,这些即视感让阅历丰富的玩家实际被调动起来的情绪远不及作者预计的。像我种老油条到最后的真结局,也没觉得比普通结局有什么能让我多动容几分的地方。

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在保持剧情一路高歌猛进的同时,要做到剧情经得起推敲且完成收尾呼应是一件非常困难的事。本作在这方面的表现也不大让人满意。尤其是围绕着工具人女主的谜团,玩家稍微思考便会觉得一堆问题,比如初期女主类似预知梦,与即视感的能力怎么来的?具体是谁赋予了女主肉体?开头觉得见过男主是经历了轮回吗?为啥突然吟诗?至于其他配角身上的问题就不提了,好歹不是那么影响感观。只想说,游戏作为科学幻想系列的收官之作,剧情精巧度距离前辈差的实在较远。

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回到我开头说的,我们玩科学幻想玩系列游戏追求的体验,是想看到一个意料之外又在情理之中的展开,《匿名代码》显然没法满足系列老粉这个愿望,稍微有点思考度的老粉可能在游戏推进不到一半时,便已经猜到这个游戏最核心的部分是什么了。虽然剧情的合理性没什么问题,但是游戏宣传介绍语中的“黑进神的世界!”,不是什么TRICK,直接成了给玩家的最大的提示,而且符合这句话内容的游戏剧情分量太少了,很难说这个宣传语是否合适。

《匿名代码》:META游戏衰退时,力求有所突破之作-第9张

好吧,我平复一下自己的情绪。《匿名代码》如果不是科学幻想系列的收官之作,如果推出的时间早上几年,那的确可以算的上是一部演出效果很棒,剧情很热血,含META元素的科幻GALGAME。但是现今META游戏本身已经走入衰退期了,玩家群体相关审美疲劳值已经刷上来了。

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虽然面对此现状,《匿名代码》仍想在通过扳机系统在META元素上有所突破,可惜仅仅做到了强差人意的地步。一路猛推的剧情节奏,加上表现力张力不俗的漫画形式的确能让绝大多数玩家觉得热血。但诸多副作用,缺乏细节推敲,人物构造扁平化等问题也涌了上来。

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最后日厂定价的传统,相比本作不足15小时就可读完,基本可以称之为单线设计的剧情,游戏性价比的确不高。不过各位能对SPIKE骨折有所期待,像梦境档案现在价格比起首发简直大跳水。大家如果囊中羞涩,不妨等一等。

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