【手機遊戲】FGO摩根簡評:新的版本答案,能打能拐的泛用紅卡狂


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 18:50:52 作者:暴走的秋田君 Language

FGO國服2.6章一期卡池會實裝新的五星狂階從者摩根,這裡為大家介紹一下摩根的使用情況。

摩根的寶具為紅卡群體輸出,對【人之力】敵人持150%~200%特攻(效果隨OC等級提升),造成傷害前賦予自身50%【圓桌騎士或妖精】特攻狀態1回合,造成傷害後賦予敵方全體1000詛咒狀態5回合,賦予己方全體寶具使用時充能階段上升1級狀態1次·3回合。

【手機遊戲】FGO摩根簡評:新的版本答案,能打能拐的泛用紅卡狂-第0張

技能①:提升己方全體10%~20%攻擊力3回合,自身NP增加20%~30%,降低敵方全體20%~30%防禦力3回合,充能時間8~6回合。

技能②:增加己方單體10%~20%NP,提升己方全體15%~25%NP獲得量3回合,充能時間7~5回合。

技能③:賦予自身1000~3000毅力狀態1次·3回合,提升自身3000%~5000%暴擊星集中度3回合,提升自身20%~30%暴擊威力3回合,賦予敵方全體每回合降低10%~20%攻擊力和暴擊發生率1回合狀態3回合,獲得5~15個暴擊星。

技能升級順序推薦123,等級推薦310。

職階技能【狂化】自身紅卡性能提升8%,【對魔力】自身弱化耐性提升20%,【道具作成】自身弱化賦予成功率提升12%,【陣地建造】自身藍卡性能提升8%,【妖精眼】自身被暴擊發生耐性提升20%。

【手機遊戲】FGO摩根簡評:新的版本答案,能打能拐的泛用紅卡狂-第1張

從者優點:①具備50%充能的紅卡狂階,很符合接下來的紅卡體系,在大多數場合都能打剋制傷害。

②具備大範圍的人陣營特攻,還有圓桌和妖精特攻補充,配合自身的泛用的職階,大部分特攻場合都能順帶剋制。

③作為狂階也有多回合的集星效果,配合產星和暴擊威力提升效果也方便打暴擊。

④具備多種輔助效果,領導力和全體黃金律,以及單體充能在週迴多核體系都很方便使用。

⑤寶具帶有全體OC效果,配合一些OC加成比較優秀的從者也能發揮很好的效果。

【手機遊戲】FGO摩根簡評:新的版本答案,能打能拐的泛用紅卡狂-第2張

從者缺點:①自身常規的增傷手段只有1技能的攻擊力提升以及職階技能的小幅度紅魔放,目前也沒有寶具本,在非特攻的場合下,傷害比較低。

②1技能降防和攻擊力提升以及充能綁定在一起,週迴提前開啟的話,後續就沒有其他傷害補足了。

③雙紅配卡在一些打暴擊的場合可能比較看臉。

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整體評價:摩根的價值在於其泛用的職階以及技能組可以靈活應用於各種隊伍,甚至高難週迴各種場合都能使用。

由於自帶全體OC提升效果,所以配合梅林C呆也是可以打一些稍微長線一點的高難關卡,或者是用於推主線之類的開荒。

週迴場合大多應用於多核體系,配合充能拐以及其他輸出打三面寶具或兩面寶具一面暴擊,根據特攻情況選擇摩根是否作為主核,在活動有NP禮裝的情況下也可實現不換人3T,未來摩根特攻且活動有NP的情況還是蠻多。

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例如有50%初始NP的情況下,配合雙奧伯龍,摩根滿初始NP,至少一個奧伯龍開初始NP,一面自開1技能開寶具,二面雙奧伯龍1,一個奧伯龍給自己23技能後開寶具,剩餘充能和增傷給摩根開寶具,如果沒有初始NP的話,無非就是前排先編一個孔明之類的先衝50再換奧伯龍上來。

一些騎狂場合摩根配雙殺狐+10%魔術禮裝也可以,50%NP禮裝給殺狐,一面殺狐滿級初始NP+摩根2技能+魔術禮裝充滿開寶具,摩根二連寶具即可。

【手機遊戲】FGO摩根簡評:新的版本答案,能打能拐的泛用紅卡狂-第5張

其他場合傷害不足也能作為副核打一面,然後提供攻擊力和黃金律,以及充能效果,也就是說搭配雙奧的紅卡隊,或者是雙呆的藍卡隊副核都行。

關於摩根是否必需品,其實摩根也是一個泛用解,只不過是偏向多核的泛用解,在沒有摩根的情況下,其他大多數組隊也是能夠應對未來的各種關卡,就看自己是喜歡一個從者用到天荒地老,還是想多讓迦裡其他從者上場了。

卡池情況:摩根是五星限定從者,非UP期間無法在卡池內抽到,除了本次卡池之外,今年8月中旬的2.6完結紀念二期卡池,以及明年4月中旬的水怪危機活動都有單UP,大家可以根據自身情況選擇抽卡時間。


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