【手机游戏】FGO摩根简评:新的版本答案,能打能拐的泛用红卡狂


3楼猫 发布时间:2022-06-12 18:50:52 作者:暴走的秋田君 Language

FGO国服2.6章一期卡池会实装新的五星狂阶从者摩根,这里为大家介绍一下摩根的使用情况。

摩根的宝具为红卡群体输出,对【人之力】敌人持150%~200%特攻(效果随OC等级提升),造成伤害前赋予自身50%【圆桌骑士或妖精】特攻状态1回合,造成伤害后赋予敌方全体1000诅咒状态5回合,赋予己方全体宝具使用时充能阶段上升1级状态1次·3回合。

【手机游戏】FGO摩根简评:新的版本答案,能打能拐的泛用红卡狂-第0张

技能①:提升己方全体10%~20%攻击力3回合,自身NP增加20%~30%,降低敌方全体20%~30%防御力3回合,充能时间8~6回合。

技能②:增加己方单体10%~20%NP,提升己方全体15%~25%NP获得量3回合,充能时间7~5回合。

技能③:赋予自身1000~3000毅力状态1次·3回合,提升自身3000%~5000%暴击星集中度3回合,提升自身20%~30%暴击威力3回合,赋予敌方全体每回合降低10%~20%攻击力和暴击发生率1回合状态3回合,获得5~15个暴击星。

技能升级顺序推荐123,等级推荐310。

职阶技能【狂化】自身红卡性能提升8%,【对魔力】自身弱化耐性提升20%,【道具作成】自身弱化赋予成功率提升12%,【阵地建造】自身蓝卡性能提升8%,【妖精眼】自身被暴击发生耐性提升20%。

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从者优点:①具备50%充能的红卡狂阶,很符合接下来的红卡体系,在大多数场合都能打克制伤害。

②具备大范围的人阵营特攻,还有圆桌和妖精特攻补充,配合自身的泛用的职阶,大部分特攻场合都能顺带克制。

③作为狂阶也有多回合的集星效果,配合产星和暴击威力提升效果也方便打暴击。

④具备多种辅助效果,领导力和全体黄金律,以及单体充能在周回多核体系都很方便使用。

⑤宝具带有全体OC效果,配合一些OC加成比较优秀的从者也能发挥很好的效果。

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从者缺点:①自身常规的增伤手段只有1技能的攻击力提升以及职阶技能的小幅度红魔放,目前也没有宝具本,在非特攻的场合下,伤害比较低。

②1技能降防和攻击力提升以及充能绑定在一起,周回提前开启的话,后续就没有其他伤害补足了。

③双红配卡在一些打暴击的场合可能比较看脸。

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整体评价:摩根的价值在于其泛用的职阶以及技能组可以灵活应用于各种队伍,甚至高难周回各种场合都能使用。

由于自带全体OC提升效果,所以配合梅林C呆也是可以打一些稍微长线一点的高难关卡,或者是用于推主线之类的开荒。

周回场合大多应用于多核体系,配合充能拐以及其他输出打三面宝具或两面宝具一面暴击,根据特攻情况选择摩根是否作为主核,在活动有NP礼装的情况下也可实现不换人3T,未来摩根特攻且活动有NP的情况还是蛮多。

【手机游戏】FGO摩根简评:新的版本答案,能打能拐的泛用红卡狂-第4张

例如有50%初始NP的情况下,配合双奥伯龙,摩根满初始NP,至少一个奥伯龙开初始NP,一面自开1技能开宝具,二面双奥伯龙1,一个奥伯龙给自己23技能后开宝具,剩余充能和增伤给摩根开宝具,如果没有初始NP的话,无非就是前排先编一个孔明之类的先冲50再换奥伯龙上来。

一些骑狂场合摩根配双杀狐+10%魔术礼装也可以,50%NP礼装给杀狐,一面杀狐满级初始NP+摩根2技能+魔术礼装充满开宝具,摩根二连宝具即可。

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其他场合伤害不足也能作为副核打一面,然后提供攻击力和黄金律,以及充能效果,也就是说搭配双奥的红卡队,或者是双呆的蓝卡队副核都行。

关于摩根是否必需品,其实摩根也是一个泛用解,只不过是偏向多核的泛用解,在没有摩根的情况下,其他大多数组队也是能够应对未来的各种关卡,就看自己是喜欢一个从者用到天荒地老,还是想多让迦里其他从者上场了。

卡池情况:摩根是五星限定从者,非UP期间无法在卡池内抽到,除了本次卡池之外,今年8月中旬的2.6完结纪念二期卡池,以及明年4月中旬的水怪危机活动都有单UP,大家可以根据自身情况选择抽卡时间。


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