【鬥陣特攻】英雄設計評分系列17:萊茵哈特


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 02:00:50 作者:白板特工華南虎 Language

英雄評分細則:平衡性30分,上下限25分,創意性20分,極端性15分,英雄魅力10分

【鬥陣特攻】英雄設計評分系列17:萊茵哈特-第0張

大錘的英雄平衡性:28/30分

平心而論,大錘是一個極其吃環境的英雄,能和大錘產生良好配合的英雄強勢,大錘便應求而用,若主流陣容用不上大錘,自然鳥都不鳥他一眼。在鬥陣特攻早期版本,由於DJ和安娜一直處於強勢,機動主坦猩猩並不夠強勢,因而早些時候大錘、安娜幾近必選,而後也是一直對DJ和安娜動刀,而在削弱地推的時候,官方認為大錘的裂地猛擊高度過高,高的有點不合理,有3m之高,而後將高度削弱了1/3,只能夠到2m的高度,同時挨刀的也有當時的T0輸出76,子彈傷害20減少到了19,因而地推陣容的強度受到了重創。而在此之前的一次英雄改動,猩猩的罩子得到了史詩級加強(放下罩子即開始計算CD冷卻),加上此次的地推大削,放狗陣容正式崛起,開始引領版本。

而後大錘便一蹶不振,即使不久之後又給大錘加強了10%的攻速,但根本沒用,直到小錘出來了之後,放狗被正式消滅了之後才有有機會出場,但是當時又被雙狙時代引領,大錘的大盾顯得很是笨重,因此又繼續等。雙狙版本結束之後卻又是鐵拳版本,不管什麼英雄都是一通錘,雖然大錘此時終於有機會出場了,但是也不見得有比較好的遊戲體驗。

而等到鐵拳一個補丁變成廢物了之後,303稱王稱霸的時代到了,此時大錘終於可以大放異彩了,只不過在一些放狗強勢的地圖會用猩猩來代替大錘,但大部分都是大錘為主坦引領隊伍。而303淪為歷史了之後,吸鉤版本很快引領版本,因為奧麗莎和路霸的吸鉤組合破盾效率極高、擊殺效率穩定、盾量保護充足、抗狗能力高,使得放狗地推在他面前都難以發揮,大錘至此再次開始沉寂。

在222版本上線的時候,大錘獲得了一個新被動,也就是能減少自己受到的擊退效果,減少30%,讓大錘能夠保住陣地,不會是他人的手中玩物了,但西格瑪也是這時候上線,不僅強度極度超標,開啟滅絕長槍的雙盾版本。畢竟西格瑪那時候強度極度超標,誰會用大錘?

之後過了幾個月,由於盾量普遍過高,長槍叫苦不迭,因此對盾進行了一次集體削弱,西格瑪奧麗莎雙雙挨刀。大錘因為有著2000的大盾,為了防患於未然,因而對大錘進行了預防性調整,雖然少了400盾,但是舉盾的減速效果50%減少到30%,舉盾能走得更快了。

期間大錘有過一次被動加強,抗擊退30%增加到了50%,但是這個被動抗擊退效果有些過強,不僅擊退效果搞不動大錘,而且面對路霸雞飛狗跳時極其致命。因此不久後暴雪便反悔性回退到了30%,而事實也證明30%確實是很合適的數值。

而在2020年初,DVA得到了史詩級加強,推進器變得只有短短3s的冷卻,不僅如此,當時的麥克雷、小美、死神強度很高,地推也趁勢崛起,成功引領版本。但很快小美、死神、麥克雷、DVA陸續進行了削弱,版本又被雙盾或放狗取代。

當時大錘的拍有個問題,就是明明擋掉拍,可如果在衝擊波持續推進期間盾裂了或者收盾了,整個衝擊波覆蓋過的範圍就全部開始生效,使得這個擋拍無效化。之後官方對這個東西進行了調整,只要擋了就是真擋了。雖然說這個擋拍在之前確實顯得有些不大合理,但大錘的強度確實是低了。之後又因為所有英雄的整體控制效果有些過強,使得突進英雄難以發揮,因而控制效果集體削弱,大錘的裂地猛擊再次受傷,從3s眩暈減少到2.5s。本來大錘就不容易發揮了,這下雪上加霜了。

之後源氏路霸版本,沒大錘的份兒,要麼是雙坦雙盾要麼放狗。尤其是路霸版本,簡直是滅絕主坦的一個版本,毛妹加豬不僅僅天梯是主流,而且OWL也有不少隊伍用毛妹加豬。

之後官方發現大錘自身確實太弱了點,從而對大錘的血量和普攻傷害進行了加強,多了50黃甲和10的普攻傷害。至此在之前非大師宗師局裡面,大錘毛妹基本就是版本答案,但高分局則是西格瑪破壞球霸著,但隨著西格瑪、破壞球紛紛挨刀,終於來到了地推版本,實現了無論什麼分段還是職業比賽,大錘出場率最高。不過那段時間官方都是看宗師局出場率哪個最高來削弱英雄,大錘登頂了就給削了大錘,回退了50黃甲的加強,但普攻傷害加強得以保留了,可以接受也合情合理。

之後到了今年的2021,基本上版本變化不是很大,在非大師宗師局裡面,地推就是版本答案,而在大師宗師局裡面就是放狗最強。

大錘出場率如何,就是看能夠配合他的英雄的強度如何,極度吃環境,因此其英雄平衡性並不容易看出來好不好。但其改動次數很少,其平衡性也是很不錯的,但偶有幾次不大河裡的改動,所以略扣兩分走。

概括:整體不錯,除了偶爾有幾次補腎河裡的改動,其他都合情合理。

【鬥陣特攻】英雄設計評分系列17:萊茵哈特-第1張

大錘的上下限:16/25分

大錘下限其實還行,只要不無腦衝鋒,在隊友面前舉好盾就可以發揮出作用。雖然說大錘比較吃隊友,但是大錘非常需要用腦子去玩,何時掄人、如何舉盾、何時衝鋒、刮E蹭能量收割、找時機開大,都是玩好大錘的重點。如果雙方都有大錘,對位的時候就是展現技術的時刻了。而大錘玩得好不好,在隊友不拉胯的情況下,雖然明顯的看不大出來,但憑著感覺就能感覺得到大錘玩得好不好。大錘操作的上限其實很高的,但由於較為依賴隊友吃配合,其發揮的空間其實比較有限。

大錘的英雄創意性:14/20分

大錘最富有創意的地方在於其衝鋒。

衝鋒不僅僅能給大錘提供機動性,還能讓其有著不容藐視的傷害,畢竟撞到牆上300血,秒脆皮或重創坦位。在一些情況下還能把人撞下懸崖,至於被蹭下去還是是被大錘抓著掉下去,得看大錘瞄準得如何了,再不濟我不活了,我得拉一個人下水,當一個自爆卡車去跟人一換一。而大錘的衝鋒配合上其他英雄的擊退擊飛,又誕生了無數的奇奇怪怪的衝鋒擊殺,要知道守望歡樂集錦裡面,大錘的咪咪是常客,極度快樂而有非常有趣,如果說大錘的盾是他的精髓,而大錘的衝鋒就是他的靈魂。

大錘的極端性:15/15分

假如守望出了ban位系統,你會考慮ban大錘嗎?或許像黑影、鐵拳、小錘這種極端性較高的英雄會成為ban位常客。大錘作為一個老實憨厚的主坦英雄,幾乎人畜無害,你只要不去跟他近身作戰就沒事,如果有ban位機制,著實找不出要ban大錘的理由。

【鬥陣特攻】英雄設計評分系列17:萊茵哈特-第2張

這就是你們家有魚塘大錘的現狀

大錘的英雄魅力:10/10分

別擔心朋友們,我會是你們的護盾。

這麼一句話,瞬間讓隊友覺得很有安全感,作為一名被官方**的主坦,也是T位英雄中最具有代表性的英雄。為隊友撐盾,讓他們免受槍林彈雨的傷害,讓他們安全的輸出擊殺掉敵人,無不是很令人覺得自豪的事情。若有人來犯,先問問我的錘子答不答應?你若疏於防範,我就一個裂地猛擊讓你長長記性!一波漂亮的裂地猛擊團滅對面,擺出插腰的表情裝杯,定然是不少信仰大錘的玩家所堅持的原因。

英雄設計總分:28+16+14+15+10=83分

吐槽一下:雖然大錘能讓人很有安全感,但前提是你得扣了你的shift鍵。


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