英雄评分细则:平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分
大锤的英雄平衡性:28/30分
平心而论,大锤是一个极其吃环境的英雄,能和大锤产生良好配合的英雄强势,大锤便应求而用,若主流阵容用不上大锤,自然鸟都不鸟他一眼。在守望先锋早期版本,由于DJ和安娜一直处于强势,机动主坦猩猩并不够强势,因而早些时候大锤、安娜几近必选,而后也是一直对DJ和安娜动刀,而在削弱地推的时候,官方认为大锤的裂地猛击高度过高,高的有点不合理,有3m之高,而后将高度削弱了1/3,只能够到2m的高度,同时挨刀的也有当时的T0输出76,子弹伤害20减少到了19,因而地推阵容的强度受到了重创。而在此之前的一次英雄改动,猩猩的罩子得到了史诗级加强(放下罩子即开始计算CD冷却),加上此次的地推大削,放狗阵容正式崛起,开始引领版本。
而后大锤便一蹶不振,即使不久之后又给大锤加强了10%的攻速,但根本没用,直到小锤出来了之后,放狗被正式消灭了之后才有有机会出场,但是当时又被双狙时代引领,大锤的大盾显得很是笨重,因此又继续等。双狙版本结束之后却又是铁拳版本,不管什么英雄都是一通锤,虽然大锤此时终于有机会出场了,但是也不见得有比较好的游戏体验。
而等到铁拳一个补丁变成废物了之后,303称王称霸的时代到了,此时大锤终于可以大放异彩了,只不过在一些放狗强势的地图会用猩猩来代替大锤,但大部分都是大锤为主坦引领队伍。而303沦为历史了之后,吸钩版本很快引领版本,因为奥丽莎和路霸的吸钩组合破盾效率极高、击杀效率稳定、盾量保护充足、抗狗能力高,使得放狗地推在他面前都难以发挥,大锤至此再次开始沉寂。
在222版本上线的时候,大锤获得了一个新被动,也就是能减少自己受到的击退效果,减少30%,让大锤能够保住阵地,不会是他人的手中玩物了,但西格玛也是这时候上线,不仅强度极度超标,开启灭绝长枪的双盾版本。毕竟西格玛那时候强度极度超标,谁会用大锤?
之后过了几个月,由于盾量普遍过高,长枪叫苦不迭,因此对盾进行了一次集体削弱,西格玛奥丽莎双双挨刀。大锤因为有着2000的大盾,为了防患于未然,因而对大锤进行了预防性调整,虽然少了400盾,但是举盾的减速效果50%减少到30%,举盾能走得更快了。
期间大锤有过一次被动加强,抗击退30%增加到了50%,但是这个被动抗击退效果有些过强,不仅击退效果搞不动大锤,而且面对路霸鸡飞狗跳时极其致命。因此不久后暴雪便反悔性回退到了30%,而事实也证明30%确实是很合适的数值。
而在2020年初,DVA得到了史诗级加强,推进器变得只有短短3s的冷却,不仅如此,当时的麦克雷、小美、死神强度很高,地推也趁势崛起,成功引领版本。但很快小美、死神、麦克雷、DVA陆续进行了削弱,版本又被双盾或放狗取代。
当时大锤的拍有个问题,就是明明挡掉拍,可如果在冲击波持续推进期间盾裂了或者收盾了,整个冲击波覆盖过的范围就全部开始生效,使得这个挡拍无效化。之后官方对这个东西进行了调整,只要挡了就是真挡了。虽然说这个挡拍在之前确实显得有些不大合理,但大锤的强度确实是低了。之后又因为所有英雄的整体控制效果有些过强,使得突进英雄难以发挥,因而控制效果集体削弱,大锤的裂地猛击再次受伤,从3s眩晕减少到2.5s。本来大锤就不容易发挥了,这下雪上加霜了。
之后源氏路霸版本,没大锤的份儿,要么是双坦双盾要么放狗。尤其是路霸版本,简直是灭绝主坦的一个版本,毛妹加猪不仅仅天梯是主流,而且OWL也有不少队伍用毛妹加猪。
之后官方发现大锤自身确实太弱了点,从而对大锤的血量和普攻伤害进行了加强,多了50黄甲和10的普攻伤害。至此在之前非大师宗师局里面,大锤毛妹基本就是版本答案,但高分局则是西格玛破坏球霸着,但随着西格玛、破坏球纷纷挨刀,终于来到了地推版本,实现了无论什么分段还是职业比赛,大锤出场率最高。不过那段时间官方都是看宗师局出场率哪个最高来削弱英雄,大锤登顶了就给削了大锤,回退了50黄甲的加强,但普攻伤害加强得以保留了,可以接受也合情合理。
之后到了今年的2021,基本上版本变化不是很大,在非大师宗师局里面,地推就是版本答案,而在大师宗师局里面就是放狗最强。
大锤出场率如何,就是看能够配合他的英雄的强度如何,极度吃环境,因此其英雄平衡性并不容易看出来好不好。但其改动次数很少,其平衡性也是很不错的,但偶有几次不大河里的改动,所以略扣两分走。
概括:整体不错,除了偶尔有几次补肾河里的改动,其他都合情合理。
大锤的上下限:16/25分
大锤下限其实还行,只要不无脑冲锋,在队友面前举好盾就可以发挥出作用。虽然说大锤比较吃队友,但是大锤非常需要用脑子去玩,何时抡人、如何举盾、何时冲锋、刮E蹭能量收割、找时机开大,都是玩好大锤的重点。如果双方都有大锤,对位的时候就是展现技术的时刻了。而大锤玩得好不好,在队友不拉胯的情况下,虽然明显的看不大出来,但凭着感觉就能感觉得到大锤玩得好不好。大锤操作的上限其实很高的,但由于较为依赖队友吃配合,其发挥的空间其实比较有限。
大锤的英雄创意性:14/20分
大锤最富有创意的地方在于其冲锋。
冲锋不仅仅能给大锤提供机动性,还能让其有着不容藐视的伤害,毕竟撞到墙上300血,秒脆皮或重创坦位。在一些情况下还能把人撞下悬崖,至于被蹭下去还是是被大锤抓着掉下去,得看大锤瞄准得如何了,再不济我不活了,我得拉一个人下水,当一个自爆卡车去跟人一换一。而大锤的冲锋配合上其他英雄的击退击飞,又诞生了无数的奇奇怪怪的冲锋击杀,要知道守望欢乐集锦里面,大锤的咪咪是常客,极度快乐而有非常有趣,如果说大锤的盾是他的精髓,而大锤的冲锋就是他的灵魂。
大锤的极端性:15/15分
假如守望出了ban位系统,你会考虑ban大锤吗?或许像黑影、铁拳、小锤这种极端性较高的英雄会成为ban位常客。大锤作为一个老实憨厚的主坦英雄,几乎人畜无害,你只要不去跟他近身作战就没事,如果有ban位机制,着实找不出要ban大锤的理由。
这就是你们家有鱼塘大锤的现状
大锤的英雄魅力:10/10分
别担心朋友们,我会是你们的护盾。
这么一句话,瞬间让队友觉得很有安全感,作为一名被官方**的主坦,也是T位英雄中最具有代表性的英雄。为队友撑盾,让他们免受枪林弹雨的伤害,让他们安全的输出击杀掉敌人,无不是很令人觉得自豪的事情。若有人来犯,先问问我的锤子答不答应?你若疏于防范,我就一个裂地猛击让你长长记性!一波漂亮的裂地猛击团灭对面,摆出插腰的表情装杯,定然是不少信仰大锤的玩家所坚持的原因。
英雄设计总分:28+16+14+15+10=83分
吐槽一下:虽然大锤能让人很有安全感,但前提是你得扣了你的shift键。