【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 01:56:32 作者:Fread Language

#我的年度遊戲總結#

2021年一整年過去了,雖然今年大大小小的事情比較忙碌,但自己基本養成了睡前玩1-2小時遊戲的習慣,本身又身處遊戲行業,經常工作需要會玩一些遊戲。所以到12月,回看這一年,大抵還是玩通了不少遊戲。總的來說,花在3A大作相比往年卻少了不少

但各種中型遊戲和獨立遊戲的投入時間卻比較多,在這裡按遊玩順序做個簡單的總結,也希望自己在更加忙碌的2022年,能夠維持這一份樂趣吧。

PS:個別遊戲的遊玩感受有小劇透,可能會影響遊玩體驗,所以如果想玩的,還是建議自己動手去玩。


1月

    1. 泡沫冬景(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第0張

    說實話,泡沫冬景的演出真的驚豔到我,相比於其他Galgame的演出基本都在UI固定,音效切換的階段。 泡沫冬景通過字體顏色位置,UI切換,場景變換等一系列手法,讓我感覺到演出帶來的獨特的情緒渲染。難能可貴的是,在整個作品中,這種優秀的演出全程在線。另外,作品通過小章節的切分,將一章的長度保留在10-20分鐘內,也更符合手機的閱讀習慣。這兩點,對於視覺小說這個品類,如何走向大眾化,是有一定借鑑意義的。在看劇情,看完之後,我最大的感概是:人們各自有各自的生活,人們也會被自己的生活所改變。片岡智通過一個大時代下的幾個不同立場的小人物的故事,給我們展現了日本那個年代社會的一角,也展現了人們對於時代之中的無力和迷茫。但是,每個人依舊那樣堅強的生活著,雖然他們並不能互相理解,景蕭然不能理解江小墨的立場,栞奈不能理解景蕭然的固執和古板。而每個人在自己生活中,所爆發的能量,也確實能改變他人。

    和平默示錄我就不劇透了,只能說劇本超神


    2. 暗黑血統3(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第1張

    地圖設計,閃避反擊的引入,死亡後當前靈魂的重置,坐火後怪物刷新的機制,三代的很多設計都參考了魂類遊戲。但是額外設計的系統並沒有融入進黑魂的體系,作為狂怒特色的4套荒魂系統,除了和地圖解謎,移動方式的交互以外,在戰鬥中區分不高,特別是力量荒魂和閃電荒魂,幾乎沒有作用。如果給力量荒魂加上盾牌粉碎的特性,閃電荒魂加上例如麻痺的控制特性,再配合對應的怪物,那麼四種形態的使用率會大大提高,也是作品對於黑魂閃避(防禦)這種僵硬戰鬥玩法的改進。在怪物設計上,3代完全不行,除了簡單的小怪,次一級的精英怪物毫無存在感,而Boss的設計也完全不足。所有的Boss都只能通過閃避反擊+簡單的地圖機制來交互,導致打怪的時候流程趨同,荒魂形態完全無用。


    3. DOOM 永恆(本體和DLC通關)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第2張

    有人覺得永恆把DOOM從一個爽遊變成了策略遊戲,但我覺得可能是史上最好的DOOM,彈藥數量減少,處決頻率增加,更多的怪物,更多樣的應對方式,都讓這作看起來賞心悅目,玩起來血脈噴張。考慮到過審原因,圖就不放了。我建議所有喜歡FPS的玩家,都應該去嘗試一下DOOM永恆。可能一開始稍顯不適,但是一但習慣了之後,這款老派ArenaShooter的革新之作,絕對會讓你愛不釋手。

    4. 全網公敵(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第3張

    國產Orwell,機制和Orwell類似,雖然劇本不如Orwell深刻,結尾也略顯倉促,頗有種鬥了個大包袱,卻收不回去的感覺。但是本身話題的探討性,和每章劇本的設計,都花了不少心思。


    5. 槍火重生(輪迴通關)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第4張

    槍火也是今年我貫穿一整年的遊戲,每當和基友門聯機不知道玩點什麼,都會開這個遊戲進去射兩把。FPS+RogueLite的設計令人欲罷不能,再加上製作組一年穩定的更新和不斷推陳出新的角色和武器,這款遊戲獲得今年最賣座的國產遊戲當之無愧。


    2月

    6. 死亡擱淺(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第5張

    22年開年我想單開章節聊一聊這個遊戲,在這裡我只能說,死亡擱淺就是我2021年的滿分遊戲。適逢春節,在家打開了死亡擱淺,一口氣通關,直至全成就,在我的心中只有震撼。只要你能有一點耐心,通過東部節點城,來到中部,讓這個遊戲的核心玩法展露在你面前,你絕對不會覺得這是一個無聊的遊戲。Tomorrow is in your hands。


    3月

    7. 殺戮尖塔(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第6張


    3月初比較忙的時候,又撿起了殺戮尖塔,每天晚上只能坐在電腦前,打把牌放鬆放鬆,順便就全成就了這款遊戲,回過頭來一看,這遊戲我竟然已經玩了150多個小時。DBG巔峰之作。傭兵戰紀和這個比起來,簡直就是個垃圾坐牢遊戲。


    8.古墓奇兵暗影(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第7張

    相對於其他兩作,暗影的機制和地圖設計上,只能說各有特色。但在劇情上,暗影和其他兩代確實有比較大的差距。在皇后死後,劇情滑向了“編劇,你在給懷疑我的智商嗎”的地步,勞拉莫名其妙的一人屠了一整個軍事基地。然後跟被殺了那麼多人的女皇和解。最後,自己被作為活祭品,然後還活了下來?說實話,打出這一段我都覺得離譜。這個系列的劇情雖然很爆米花,但是不代表沒有,遊戲內無數的文獻,古董都在構建世界觀,但是作為核心的劇本,完全糟蹋了本作優秀的場景和世界觀設計。和其他兩作不同,暗影的DLC拋開了多人遊戲,專注於地圖設計,其中也不乏猴神音律這樣優秀的地圖。雖然體量上沒有之前那麼豐富,但是也尚可接受。


    9.戀愛綺譚 不存在的夏天 (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第8張

    今年我玩到最驚豔的敘事遊戲。我嘗試寫了一些點評,但是都刪了,因為一旦寫了,不可避免的會造成劇透,但是這遊戲,劇透就會極大的影響觀感。後續有機會單開一章寫寫吧。總之,我玩過最有趣,同時也是最有戀愛感的國Gal劇本。在國Gal普遍喜歡在Gal裡面加點社會議題的當下,這個作品確實最對老Gal的胃口。


    4月

    10.六階謎題(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第9張

    表面上是推理,實際上是謎語。包著推理外衣的謎語遊戲。和七人殺陣一樣,遊戲有兩條線,表面上是6個人***到密閉空間的暴風雪山莊模式的偵探遊戲,實際上是世界觀內魔女一家各種作死的謎語,不建議當成解謎遊戲來玩。如果喜歡深挖世界觀的話,建議一玩。劇情上這裡不會說太多,理由同戀愛綺譚。


    11. 恐怖黎明(GrimDawn)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第10張

    4月的後半段事情多,壓力大,所以時間基本拿來刷刷刷解壓了。真正的暗黑3。這裡沒有設計師教你玩遊戲,想怎麼玩,就怎麼玩。包爽。


    5月

    12. 次元遊戲海王星:四女神(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第11張

    壓力在5月初來到了巔峰,所以摸了這麼個萌豚遊戲解壓。地雷社一如既往的粗製濫造,配上一如既往的離譜劇情,可能我玩海王星這個遊戲的動力就是看看美少女和玩玩遊戲梗了吧。簡單聊一下遊戲機制。其實四女神這個遊戲,該有的機制一個沒少,閃避,防禦,技能,裝備,職業設定,但你就是覺得不好玩,就像大部分國產的MMORPG一樣,啥都有,但是啥都做不好。其實就是缺少了一個核心玩法。再日式RPG中,能儘可能流暢的打出輸出,打敗敵人,就是核心玩法。我們以伊蘇8為例子,伊蘇8的玩法跟四女神十分類似。閃避(時間流速減緩+回覆藍條),防禦(短時間內無敵+回覆黃條),技能(不同SP消耗),裝備(護甲+武器+飾品),職業設定(每個角色不同的功能)。為什麼伊蘇8打起來就很爽?主要問題就在閃避和防禦上,海王星的閃避和防禦沒有任何獎勵機制。所以玩家在遊戲過程中,基本不會有使用閃避和防禦技能的意識,而伊蘇8,一個可以優化技能循環,提高輸出,一個可以加快大招頻率。

    如果地雷社能花點精力,優化一下這套系統,那麼未來可期。但是這是地雷社啊,哎,悲觀。


    13.怪物火車(25難度)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第12張

    我可也太愛打牌了吧!除了音效和物種設計垮了點,這個遊戲和殺戮尖塔一樣並列我打牌遊戲的榜首。3層擺放的策略設計和兩兩組合的豐富卡組,極大增加了探索套路的樂趣。DBG愛好者必入。


    14.奇異人生(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第13張

    敘事類神作各有特點,而奇異人生的特點就是鮮活。一開始我以為這是一個典型的美式校園劇,但隨著劇情的推進,劇中每個人的故事一點點被揭開,再到最後MAX使用時間輪迴不斷拯救摯友的時候,整個故事彷彿渾然一體,無處不在的細節和真實的演出對白給予了這個遊戲無與倫比的代入感。


    6月

    15.英雄傳說:閃之軌跡3 (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第14張

    作為一個軌跡粉絲,早就在PS4上通關過閃3,雖然有它自己的優勢和不足,但目前的閃之軌跡3,在JRPG這個市場中,已經穩穩的是第二檔的頂尖了,雖然和一線的FF,DQ,P5等還有不少差距,但軌跡目前的作品質量,我覺得已經能夠一夠傳說系列了。3代軌跡的演出和音樂非常到位,克州的情緒渲染和海都的炮火轟鳴都能夠讓人不自覺的調動起情緒,而終章突如其來的轉折也還算精彩。在這種體量的RPG中實屬難得。戰鬥系統方面,破防和戰鬥指令的引入,加深了戰鬥的深度。這一點主要體現在BP的管理上面,0驅動和EP減免等效果也讓魔法有了一定作用。這點上在後續的創之軌跡中發揚光大,把每個角色做出了自己的風格,雖然後期提升速度手段上來了,頗有點高速解決一切的意思,如果法老控能控制好獲取速度的手段,那麼這套戰鬥系統的深度很是值得挖掘。最後,在劇情上,閃3可謂一塌糊塗,全程大部分的時間都是在和各種老角色聊天客套,章節的模板化嚴重,都是第一天,去某一個敵方調查,遇到危險,老角色救場,重複幾次以後,第二天,帶老角色一起去執行任務的套路。對情懷老人來說是加成,但是對新人來說,確實一臉懵逼。個人認為還是讓老角色在支線裡出場,多給新角色一些戲份,再著重打磨整個故事為好。比如零/碧之軌跡裡的支援課和遊擊士。軌跡的續作仍然會再玩,全成就這個遊戲已經成為了我的日常,但是我覺得法老控還是好好把控一下劇本,爭取寫一個精彩的故事,讓新人更多的加入軌跡這個世界,也不要讓老人失望的離開。


    16.機械迷城(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第15張

    經典重溫。充滿想象力的點擊式解謎,配上諸多解謎小遊戲,獨特的柴油朋克畫風,還有一個溫暖而又哀傷的小故事。童年的那份感動永不褪色。


    7月

    17. The Room(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第16張

    機械迷城通關之後,沒完全回過味來,想起自己的庫存裡還有這個遊戲,就花了一下午打通了遊戲。只能說,神作不愧是神作。


    18. SokoBond (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第17張

    7月上旬的工作又繁忙了起來,於是選了這個帶了點有機化學基礎的推箱子游戲,空閒時間動動腦子不錯的選擇。


    19. 天外世界 (超新星難度本體和DLC通關)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第18張

    趁著7月底的空閒時間,想想自己從4月以來就沒玩啥大作,就撿起了這款遊戲,黑曜石的黑色幽默味十足,對話完全不會枯燥。君王星的網狀敘事,讓我有了老輻射3的感覺,謀殺案的劇情更是妙趣橫生。雖然戰鬥和天賦做的及其敷衍,但是考慮到當時黑曜石的情況,我只能說:你給我把2好好做!


    8月

    20.紅弦俱樂部(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第19張

    2077的拉跨,讓我發現了這款遊戲。遊戲所展現的,不僅僅是賽博龐克社會的思考,也是自己對這個社會的思考。礙於劇透,不說太多,希望喜歡劇情的都去玩玩。


    21.RiddleJoker(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第20張

    大作之後,必有解壓。柚子社知名作品之一。買就完事了。


    22. 哈迪斯(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第21張

    Hades我是和RiddleJoker一起玩的,每天晚上先去冥界拼殺一波,然後就去找老婆治癒身心。Hades絕對是動作式RogueLite遊戲的精品。武器、祝福、天賦的搭配極大的拓展了玩法空間,而自身戰鬥的爽快核心玩法則保證遊玩過程中的刺激度。再配合上人物簡介,小劇情和故事的推進,整個遊戲渾然一體。沒有任何一塊短板,確實是當時RogueLite遊戲的巔峰。


    9月

    23. 勿忘我(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第22張

    第一眼看這個作品,會以為是Ninja Theory出手,味實在是太像了。作品的設定非常豐富,有著人體改造和智械危機的賽博味,同時還有記憶改造和人類變異的設定。在如此豐富的背景下,整體的劇情卻顯得有點逼仄。對任何方面都是淺嘗輒止。最後還是回到了閤家歡和引導者是大BOSS的路上。有點俗套。但是這款問題最大的是組合技系統。玩家在戰鬥時,必須按照指定的XY按鍵順序,打出組合技,才能有效的打出傷害,進行治療,使用技能。這個系統使得所有的戰鬥非常呆板。玩家基本在技能+使用組合技治療/回能/減CD和閃避之間循環。其中組合技的按鍵順序不能出錯,全程玩下來就感覺在背書。可惜沒有下一作了,本作的收尾也使得故事足夠完整,如果有續作的話只可能在時間線之前出。另外個人愚見,如果勿忘我這個設定放在現在,被做成一個開放世界作品,而不是冒險類遊戲,那麼至少會是一個足夠驚豔的作品。


    24. 莫塔之子 (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第23張

    中規中矩的動作式RogueLite,故事不錯。


    10月

    25. 扣押(全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第24張

    相當不錯的驚悚類敘事遊戲,講了一個良心男孩最終被資本腐化的故事。雖然短小,但故事足夠完整。後續會玩2.


    26. 銀河歷險記2 Samorost (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第25張

    冷門的點擊式解謎遊戲,想象力豐富,中間有一個場景,用了製作人老哥的大頭,屬實是搞笑到我了。


    27. 千戀萬花 (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第26張

    柚子社知名作品之一。買就完事了。


    11月

    28.帝國時代4(戰役全通,激情PVP中)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第27張

    感謝微軟這幾年的付出,帝國2的重製,帝國3的DLC,帝國4的發售,讓這個系列重新回到人們的視野之中,讓我們還能回憶起兒時的快樂。雖然戰役的設計比2拉跨了不少,但是紀錄片很好看,我大唐和神羅的戰役搞快點。


    29. 極限競速:地平線4

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第28張

    出5玩4。雖然左行,但是大英確實比墨西哥更吸引我,目前最好的開車遊戲,PG好好做5,做好了我就去墨西哥飆車。


    12月

    30. 小白兔電商 (全成就)

    【遊戲綜合】臭打遊戲的社畜2021年遊戲總結流水賬(Steam篇)-第29張

    中國人的故事,炒飯這種總希望往Gal裡塞點其他玩意的做法,雖然說我不完全贊同,但是這個遊戲,至少塞得不錯。再加上森中人紮實的導演功力,每個角色都做到了聲音貼臉,在現在的國Gal圈,確實算得上一款佳作。


    總結

    一年就這麼過去了,遊戲沒玩多少,庫存越積越多,事情越來越忙。去年訂下的極樂迪斯科,永恆之柱,大表哥2都沒開坑。希望自己的2022,能漸漸的擺脫這種遊戲越來越多的焦慮,快樂的玩下去。

    最後希望各位大哥大姐賞點H幣,從第一次在盒子上發帖,實屬不易。如果幣多,我就在這裡面挑一個別人沒怎麼說,但我比較想說的,寫一期詳細的賞評。


    PS:年底了還一直招不到人,老闆最近還催的緊,只能當牛馬安心工作。如果有盒友想來米哈遊體驗下工作,也可以私我簡歷,這樣我就有更多的時間打遊戲了!


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