【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)


3楼猫 发布时间:2021-12-20 01:56:32 作者:Fread Language

#我的年度游戏总结#

2021年一整年过去了,虽然今年大大小小的事情比较忙碌,但自己基本养成了睡前玩1-2小时游戏的习惯,本身又身处游戏行业,经常工作需要会玩一些游戏。所以到12月,回看这一年,大抵还是玩通了不少游戏。总的来说,花在3A大作相比往年却少了不少

但各种中型游戏和独立游戏的投入时间却比较多,在这里按游玩顺序做个简单的总结,也希望自己在更加忙碌的2022年,能够维持这一份乐趣吧。

PS:个别游戏的游玩感受有小剧透,可能会影响游玩体验,所以如果想玩的,还是建议自己动手去玩。


1月

    1. 泡沫冬景(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第0张

    说实话,泡沫冬景的演出真的惊艳到我,相比于其他Galgame的演出基本都在UI固定,音效切换的阶段。 泡沫冬景通过字体颜色位置,UI切换,场景变换等一系列手法,让我感觉到演出带来的独特的情绪渲染。难能可贵的是,在整个作品中,这种优秀的演出全程在线。另外,作品通过小章节的切分,将一章的长度保留在10-20分钟内,也更符合手机的阅读习惯。这两点,对于视觉小说这个品类,如何走向大众化,是有一定借鉴意义的。在看剧情,看完之后,我最大的感概是:人们各自有各自的生活,人们也会被自己的生活所改变。片冈智通过一个大时代下的几个不同立场的小人物的故事,给我们展现了日本那个年代社会的一角,也展现了人们对于时代之中的无力和迷茫。但是,每个人依旧那样坚强的生活着,虽然他们并不能互相理解,景萧然不能理解江小墨的立场,栞奈不能理解景萧然的固执和古板。而每个人在自己生活中,所爆发的能量,也确实能改变他人。

    和平默示录我就不剧透了,只能说剧本超神


    2. 暗黑血统3(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第1张

    地图设计,闪避反击的引入,死亡后当前灵魂的重置,坐火后怪物刷新的机制,三代的很多设计都参考了魂类游戏。但是额外设计的系统并没有融入进黑魂的体系,作为狂怒特色的4套荒魂系统,除了和地图解谜,移动方式的交互以外,在战斗中区分不高,特别是力量荒魂和闪电荒魂,几乎没有作用。如果给力量荒魂加上盾牌粉碎的特性,闪电荒魂加上例如麻痹的控制特性,再配合对应的怪物,那么四种形态的使用率会大大提高,也是作品对于黑魂闪避(防御)这种僵硬战斗玩法的改进。在怪物设计上,3代完全不行,除了简单的小怪,次一级的精英怪物毫无存在感,而Boss的设计也完全不足。所有的Boss都只能通过闪避反击+简单的地图机制来交互,导致打怪的时候流程趋同,荒魂形态完全无用。


    3. DOOM 永恒(本体和DLC通关)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第2张

    有人觉得永恒把DOOM从一个爽游变成了策略游戏,但我觉得可能是史上最好的DOOM,弹药数量减少,处决频率增加,更多的怪物,更多样的应对方式,都让这作看起来赏心悦目,玩起来血脉喷张。考虑到过审原因,图就不放了。我建议所有喜欢FPS的玩家,都应该去尝试一下DOOM永恒。可能一开始稍显不适,但是一但习惯了之后,这款老派ArenaShooter的革新之作,绝对会让你爱不释手。

    4. 全网公敌(全成就)

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    国产Orwell,机制和Orwell类似,虽然剧本不如Orwell深刻,结尾也略显仓促,颇有种斗了个大包袱,却收不回去的感觉。但是本身话题的探讨性,和每章剧本的设计,都花了不少心思。


    5. 枪火重生(轮回通关)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第4张

    枪火也是今年我贯穿一整年的游戏,每当和基友门联机不知道玩点什么,都会开这个游戏进去射两把。FPS+RogueLite的设计令人欲罢不能,再加上制作组一年稳定的更新和不断推陈出新的角色和武器,这款游戏获得今年最卖座的国产游戏当之无愧。


    2月

    6. 死亡搁浅(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第5张

    22年开年我想单开章节聊一聊这个游戏,在这里我只能说,死亡搁浅就是我2021年的满分游戏。适逢春节,在家打开了死亡搁浅,一口气通关,直至全成就,在我的心中只有震撼。只要你能有一点耐心,通过东部节点城,来到中部,让这个游戏的核心玩法展露在你面前,你绝对不会觉得这是一个无聊的游戏。Tomorrow is in your hands。


    3月

    7. 杀戮尖塔(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第6张


    3月初比较忙的时候,又捡起了杀戮尖塔,每天晚上只能坐在电脑前,打把牌放松放松,顺便就全成就了这款游戏,回过头来一看,这游戏我竟然已经玩了150多个小时。DBG巅峰之作。佣兵战纪和这个比起来,简直就是个垃圾坐牢游戏。


    8.古墓丽影暗影(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第7张

    相对于其他两作,暗影的机制和地图设计上,只能说各有特色。但在剧情上,暗影和其他两代确实有比较大的差距。在皇后死后,剧情滑向了“编剧,你在给怀疑我的智商吗”的地步,劳拉莫名其妙的一人屠了一整个军事基地。然后跟被杀了那么多人的女皇和解。最后,自己被作为活祭品,然后还活了下来?说实话,打出这一段我都觉得离谱。这个系列的剧情虽然很爆米花,但是不代表没有,游戏内无数的文献,古董都在构建世界观,但是作为核心的剧本,完全糟蹋了本作优秀的场景和世界观设计。和其他两作不同,暗影的DLC抛开了多人游戏,专注于地图设计,其中也不乏猴神音律这样优秀的地图。虽然体量上没有之前那么丰富,但是也尚可接受。


    9.恋爱绮谭 不存在的夏天 (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第8张

    今年我玩到最惊艳的叙事游戏。我尝试写了一些点评,但是都删了,因为一旦写了,不可避免的会造成剧透,但是这游戏,剧透就会极大的影响观感。后续有机会单开一章写写吧。总之,我玩过最有趣,同时也是最有恋爱感的国Gal剧本。在国Gal普遍喜欢在Gal里面加点社会议题的当下,这个作品确实最对老Gal的胃口。


    4月

    10.六阶谜题(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第9张

    表面上是推理,实际上是谜语。包着推理外衣的谜语游戏。和七人杀阵一样,游戏有两条线,表面上是6个人***到密闭空间的暴风雪山庄模式的侦探游戏,实际上是世界观内魔女一家各种作死的谜语,不建议当成解谜游戏来玩。如果喜欢深挖世界观的话,建议一玩。剧情上这里不会说太多,理由同恋爱绮谭。


    11. 恐怖黎明(GrimDawn)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第10张

    4月的后半段事情多,压力大,所以时间基本拿来刷刷刷解压了。真正的暗黑3。这里没有设计师教你玩游戏,想怎么玩,就怎么玩。包爽。


    5月

    12. 次元游戏海王星:四女神(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第11张

    压力在5月初来到了巅峰,所以摸了这么个萌豚游戏解压。地雷社一如既往的粗制滥造,配上一如既往的离谱剧情,可能我玩海王星这个游戏的动力就是看看美少女和玩玩游戏梗了吧。简单聊一下游戏机制。其实四女神这个游戏,该有的机制一个没少,闪避,防御,技能,装备,职业设定,但你就是觉得不好玩,就像大部分国产的MMORPG一样,啥都有,但是啥都做不好。其实就是缺少了一个核心玩法。再日式RPG中,能尽可能流畅的打出输出,打败敌人,就是核心玩法。我们以伊苏8为例子,伊苏8的玩法跟四女神十分类似。闪避(时间流速减缓+回复蓝条),防御(短时间内无敌+回复黄条),技能(不同SP消耗),装备(护甲+武器+饰品),职业设定(每个角色不同的功能)。为什么伊苏8打起来就很爽?主要问题就在闪避和防御上,海王星的闪避和防御没有任何奖励机制。所以玩家在游戏过程中,基本不会有使用闪避和防御技能的意识,而伊苏8,一个可以优化技能循环,提高输出,一个可以加快大招频率。

    如果地雷社能花点精力,优化一下这套系统,那么未来可期。但是这是地雷社啊,哎,悲观。


    13.怪物火车(25难度)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第12张

    我可也太爱打牌了吧!除了音效和物种设计垮了点,这个游戏和杀戮尖塔一样并列我打牌游戏的榜首。3层摆放的策略设计和两两组合的丰富卡组,极大增加了探索套路的乐趣。DBG爱好者必入。


    14.奇异人生(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第13张

    叙事类神作各有特点,而奇异人生的特点就是鲜活。一开始我以为这是一个典型的美式校园剧,但随着剧情的推进,剧中每个人的故事一点点被揭开,再到最后MAX使用时间轮回不断拯救挚友的时候,整个故事仿佛浑然一体,无处不在的细节和真实的演出对白给予了这个游戏无与伦比的代入感。


    6月

    15.英雄传说:闪之轨迹3 (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第14张

    作为一个轨迹粉丝,早就在PS4上通关过闪3,虽然有它自己的优势和不足,但目前的闪之轨迹3,在JRPG这个市场中,已经稳稳的是第二档的顶尖了,虽然和一线的FF,DQ,P5等还有不少差距,但轨迹目前的作品质量,我觉得已经能够一够传说系列了。3代轨迹的演出和音乐非常到位,克州的情绪渲染和海都的炮火轰鸣都能够让人不自觉的调动起情绪,而终章突如其来的转折也还算精彩。在这种体量的RPG中实属难得。战斗系统方面,破防和战斗指令的引入,加深了战斗的深度。这一点主要体现在BP的管理上面,0驱动和EP减免等效果也让魔法有了一定作用。这点上在后续的创之轨迹中发扬光大,把每个角色做出了自己的风格,虽然后期提升速度手段上来了,颇有点高速解决一切的意思,如果法老控能控制好获取速度的手段,那么这套战斗系统的深度很是值得挖掘。最后,在剧情上,闪3可谓一塌糊涂,全程大部分的时间都是在和各种老角色聊天客套,章节的模板化严重,都是第一天,去某一个敌方调查,遇到危险,老角色救场,重复几次以后,第二天,带老角色一起去执行任务的套路。对情怀老人来说是加成,但是对新人来说,确实一脸懵逼。个人认为还是让老角色在支线里出场,多给新角色一些戏份,再着重打磨整个故事为好。比如零/碧之轨迹里的支援课和游击士。轨迹的续作仍然会再玩,全成就这个游戏已经成为了我的日常,但是我觉得法老控还是好好把控一下剧本,争取写一个精彩的故事,让新人更多的加入轨迹这个世界,也不要让老人失望的离开。


    16.机械迷城(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第15张

    经典重温。充满想象力的点击式解谜,配上诸多解谜小游戏,独特的柴油朋克画风,还有一个温暖而又哀伤的小故事。童年的那份感动永不褪色。


    7月

    17. The Room(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第16张

    机械迷城通关之后,没完全回过味来,想起自己的库存里还有这个游戏,就花了一下午打通了游戏。只能说,神作不愧是神作。


    18. SokoBond (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第17张

    7月上旬的工作又繁忙了起来,于是选了这个带了点有机化学基础的推箱子游戏,空闲时间动动脑子不错的选择。


    19. 天外世界 (超新星难度本体和DLC通关)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第18张

    趁着7月底的空闲时间,想想自己从4月以来就没玩啥大作,就捡起了这款游戏,黑曜石的黑色幽默味十足,对话完全不会枯燥。君王星的网状叙事,让我有了老辐射3的感觉,谋杀案的剧情更是妙趣横生。虽然战斗和天赋做的及其敷衍,但是考虑到当时黑曜石的情况,我只能说:你给我把2好好做!


    8月

    20.红弦俱乐部(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第19张

    2077的拉跨,让我发现了这款游戏。游戏所展现的,不仅仅是赛博朋克社会的思考,也是自己对这个社会的思考。碍于剧透,不说太多,希望喜欢剧情的都去玩玩。


    21.RiddleJoker(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第20张

    大作之后,必有解压。柚子社知名作品之一。买就完事了。


    22. 哈迪斯(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第21张

    Hades我是和RiddleJoker一起玩的,每天晚上先去冥界拼杀一波,然后就去找老婆治愈身心。Hades绝对是动作式RogueLite游戏的精品。武器、祝福、天赋的搭配极大的拓展了玩法空间,而自身战斗的爽快核心玩法则保证游玩过程中的刺激度。再配合上人物简介,小剧情和故事的推进,整个游戏浑然一体。没有任何一块短板,确实是当时RogueLite游戏的巅峰。


    9月

    23. 勿忘我(全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第22张

    第一眼看这个作品,会以为是Ninja Theory出手,味实在是太像了。作品的设定非常丰富,有着人体改造和智械危机的赛博味,同时还有记忆改造和人类变异的设定。在如此丰富的背景下,整体的剧情却显得有点逼仄。对任何方面都是浅尝辄止。最后还是回到了合家欢和引导者是大BOSS的路上。有点俗套。但是这款问题最大的是组合技系统。玩家在战斗时,必须按照指定的XY按键顺序,打出组合技,才能有效的打出伤害,进行治疗,使用技能。这个系统使得所有的战斗非常呆板。玩家基本在技能+使用组合技治疗/回能/减CD和闪避之间循环。其中组合技的按键顺序不能出错,全程玩下来就感觉在背书。可惜没有下一作了,本作的收尾也使得故事足够完整,如果有续作的话只可能在时间线之前出。另外个人愚见,如果勿忘我这个设定放在现在,被做成一个开放世界作品,而不是冒险类游戏,那么至少会是一个足够惊艳的作品。


    24. 莫塔之子 (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第23张

    中规中矩的动作式RogueLite,故事不错。


    10月

    25. 扣押(全成就)

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    相当不错的惊悚类叙事游戏,讲了一个良心男孩最终被资本腐化的故事。虽然短小,但故事足够完整。后续会玩2.


    26. 银河历险记2 Samorost (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第25张

    冷门的点击式解谜游戏,想象力丰富,中间有一个场景,用了制作人老哥的大头,属实是搞笑到我了。


    27. 千恋万花 (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第26张

    柚子社知名作品之一。买就完事了。


    11月

    28.帝国时代4(战役全通,激情PVP中)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第27张

    感谢微软这几年的付出,帝国2的重制,帝国3的DLC,帝国4的发售,让这个系列重新回到人们的视野之中,让我们还能回忆起儿时的快乐。虽然战役的设计比2拉跨了不少,但是纪录片很好看,我大唐和神罗的战役搞快点。


    29. 极限竞速:地平线4

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第28张

    出5玩4。虽然左行,但是大英确实比墨西哥更吸引我,目前最好的开车游戏,PG好好做5,做好了我就去墨西哥飙车。


    12月

    30. 小白兔电商 (全成就)

    【游戏综合】臭打游戏的社畜2021年游戏总结流水账(Steam篇)-第29张

    中国人的故事,炒饭这种总希望往Gal里塞点其他玩意的做法,虽然说我不完全赞同,但是这个游戏,至少塞得不错。再加上森中人扎实的导演功力,每个角色都做到了声音贴脸,在现在的国Gal圈,确实算得上一款佳作。


    总结

    一年就这么过去了,游戏没玩多少,库存越积越多,事情越来越忙。去年订下的极乐迪斯科,永恒之柱,大表哥2都没开坑。希望自己的2022,能渐渐的摆脱这种游戏越来越多的焦虑,快乐的玩下去。

    最后希望各位大哥大姐赏点H币,从第一次在盒子上发帖,实属不易。如果币多,我就在这里面挑一个别人没怎么说,但我比较想说的,写一期详细的赏评。


    PS:年底了还一直招不到人,老板最近还催的紧,只能当牛马安心工作。如果有盒友想来米哈游体验下工作,也可以私我简历,这样我就有更多的时间打游戏了!


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