《奧力奧力世界》:一場接近滿分的奇幻滑板之旅


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 12:22:59 作者:白羽夜茶會 Language

作者#白羽夜茶會#鬍子

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前言

在6月3日的索尼State of Play遊戲發佈會上,除了一眾大作之外,最吸引我目光的莫過於一款名為《酷極輪滑》的第三人稱動作射擊遊戲。

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將射擊與極限運動相結合的核心玩法深深吸引了我,而其漫畫般的美術風格也是讓我馬上聯想到了另外一款極限運動題材的遊戲。

沒想到在詳細瞭解後,他們還真出自於同一個開發商之手;因此,今天我們就以《酷極輪滑》為引,好好聊聊下面這部在今年二月推出後備受好評的2D橫版滑板遊戲——《奧力奧力世界》(OlliOlli World)


從默默無聞一路走來的辛酸史

Roll 7是一家專注於滑板題材的名不見經傳的小工作室,早在2014年,他們就曾推出過一款名為《OlliOlli》(像素滑板)的2D像素滑板遊戲。

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像素滑板

正是這款看似外表簡陋,體積僅幾百MB的遊戲,實則內含超過50個關卡和250種挑戰,雖然發行之後銷量慘淡,但也算正式開啟了《OlliOlli》這一系列。

次年,他們又推出了《OlliOlli 2》(像素滑板2),可惜依然無人問津,是《奧力奧力世界》,讓這個系列重獲新生。

雖然題材的小眾使得國內玩家對本作還是知之甚少,但是各大遊戲媒體毫不吝嗇的讚美以及國外玩家如潮般的好評,已經說明了他的成功。

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Eurogamer贊他像 “一場甜甜蜜蜜的美夢”

IGN評價 “玩起來奇(錯別字,應該是“其”)樂無窮”

這種置之死地而後生的經歷或許也恰恰對應了滑板界永不言棄的精神,就像板仔們恪守的格言

——“Skate or Die”


硬核 or 休閒,任君挑選

在我玩過的一眾滑板遊戲當中,“易上手、難精通”都可以作為他們的共同點。

比如PC上的量大滑板模擬大作——《Session》和《Skate XL》,都採用了雙搖桿分別控制左右腿的方式,這種操作設置,在最大程度上還原了現實中動作分解步驟的同時,又賦予了玩家們一種類似於街機遊戲搓招的快感,即使是手殘玩家們臉滾鍵盤的一通亂按,往往也能做出十分炫酷的動作。

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左下角會顯示動作的名稱

而到了《奧力奧力世界》中,操作被進一步簡化,絕大部分動作只需要將左搖桿按照特定的順序拖拉旋轉即可施展出來,但你可千萬不要憑藉這點就立刻給他打上“簡單”的標籤,恰恰就是這樣一個2D畫面且操作簡單的橫版遊戲,上限卻高的驚人。

製作者特地在遊戲中加入了排行榜系統,用於記錄世界各地的玩家在每一關內獲得的分數。

因此,如果你能接受自己的排名在幾萬名開外,只想著心安理得的當條“鹹魚”以通關為目標,那麼遊戲的難度或許並不高——每關中都設置了較多的存檔點位,當你不慎失誤後,只要輕點“Y”鍵,馬上就可以從最近的存檔點繼續遊玩;

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摔倒後按“Y”就近繼續遊戲

而每個關卡中存在的挑戰也是在完成之後就會馬上生效,並不像大部分遊戲那樣越過終點才會結算;甚至相較於前代作品,本作中還加強了滑板落地時的自動修正,在不做抓板等動作的前提下,幾乎不會在著陸時摔倒,可以說是十分親民。

但當任何一個遊戲有了排行榜這種東西之後,玩家間的“內卷”都將變得喪心病狂,各種“不可能”在大神們的不斷嘗試下一次次變成可能,遊戲的上限也得以一次次刷新。

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每關完成後都會顯示排行榜

雖然對於大部分普通玩家來說,不用參與到這種“諸神之戰”當中,但是我相信滑板永不言棄的精神總會驅使我們去嘗試挑戰自己的極限。

在這樣的情況之下,我們總會在每一關中碰到自己的瓶頸,想要獲得更高的分數,便只能在有限的關卡流程中,儘可能以更高的頻次,做出更高難度的動作。於是,密集的動作點位便對玩家們的注意力和協調性提出了極高的要求。


街頭和童話交織的滑板冒險

無厘頭的背景故事

或許是為了避免遊戲的題材將那些對滑板並不瞭解的玩家們拒之門外,製作者特地為遊戲設計了一個腦洞大開的背景故事:


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這座名為“酷樂滑板島”的島嶼是滑手們的聖地,最早由五位“滑板天尊”開創而來,且被劃分為了五個不同的區域;之後每隔一段時間便會挑選島嶼上最強的滑手對島嶼進行掌管,由於上一任掌管著任期已到,因此作為主角的我們就要在篩選中大放異彩,來爭奪最強滑手的職位。

這樣無厘頭的故事相信任誰看了都會會心一笑吧!

風格迥異的地圖設計

而在地圖設計方面,正如前面背景故事所說的那樣整張地圖被劃分成了各具特色的五個不同區域:

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日落谷是一座沿海小城,粉色的建築和藍色的賽道拼接在一起顯得時尚而有活力;科洛弗布魯克是一片鬱鬱蔥蔥的綠色森林,橙黃色的岩石和賽道上時不時就會有各種動物來搗亂;布魯特洛克是黃沙彌漫的隔壁、斯凱特加斯是廢棄的工業廠區····

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雖然大多數時候我們可能都全神貫注在屏幕中央的那個小人身上,但是當身後繽紛的色彩被高速運動的滑板帶動起來時,就像夜晚在鏡頭下行駛不息的車流,別有一番模糊的“動感之美”,也維持了遊戲的“新鮮體驗”

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貼心的新手指引和難度曲線

此外,在每個區域的不同階段還都放置了相應的教學關卡,由簡入繁,循循善誘:

比如在開局的日落谷時我們只需要學會最基礎的跳躍和嗞橋即可通過大部分關卡,而到了森林當中,我們又會掌握滑牆等更高難度的動作。

當然,這並不意味著你在遊戲前期只能做一些最基礎的動作——在遊戲的菜單界面可以看到一本“招式寶典”,裡面從一開始就記錄了近百個不同動作的搓招方式,即使在沒有完成教學的前提下,同樣可以使用,為熱衷探索嘗試的玩家們提供了充分的自由度。

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還有一點值得稱讚的是,雖然《奧力奧力世界》大部分場景都是2D的畫面,但是許多關卡仍然不止一條路線。

只要在岔路口按下“X”鍵,玩家們就可以進入到“抓耳撓腮”賽道,顧名思義和默認的路線相比,“抓耳撓腮”賽道有著更豐富的地形,更多花樣的互動和障礙,如果技術不達標的話,恐怕真就只能望著屏幕“抓耳撓腮”了。

而在通關之後還會解鎖隨機生成地圖的新模式,根據官方介紹,內置超過百萬種地圖組合,完全足夠再戰幾十個小時。


充滿個性的DIY選項和收集獎勵

除了滑行時風馳電掣,無拘無束的快感之外,花樣繁多的服裝配飾和各種收集品也是本作激勵玩家遊玩下去的重要動力來源之一。

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如果說現實中的滑手大都是上著重磅套頭衛衣,下穿牛仔褲和板鞋的經典形象,那麼在遊戲中,你大可不必如此“Old School”——休閒還是時尚、浮誇還是簡約,只取決於你自己的風格。

和場景的明亮配色一樣,遊戲內為玩家們提供了五花八門,包括滑板各種DIY選項的服飾化道具,對於喜歡在換裝上面花費心思的玩家們來說,將《奧力奧力世界》玩成“奧力暖暖”也未嘗不可。


綜合評價

優點

+鮮明的卡通畫風和獨特的電音、IDM音樂相得益彰,視聽效果出色;

+完善的新手指引、合理的難度曲線以及極高的操作上限;

+各具特色的地圖區域和關卡設計;

+花樣繁多的DIY系統、通關後的自定義模式及排行榜等貼心設計;

缺點

+只支持手柄遊玩,除此之外無明顯缺點

《奧力奧力世界》中的過關方式沒有上限;但他本身卻在滑板題材和2D橫版的框架下幾乎達到了該類遊戲的上限。


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