《奥力奥力世界》:一场接近满分的奇幻滑板之旅


3楼猫 发布时间:2022-06-12 12:22:59 作者:白羽夜茶会 Language

作者#白羽夜茶会#胡子

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前言

在6月3日的索尼State of Play游戏发布会上,除了一众大作之外,最吸引我目光的莫过于一款名为《酷极轮滑》的第三人称动作射击游戏。

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将射击与极限运动相结合的核心玩法深深吸引了我,而其漫画般的美术风格也是让我马上联想到了另外一款极限运动题材的游戏。

没想到在详细了解后,他们还真出自于同一个开发商之手;因此,今天我们就以《酷极轮滑》为引,好好聊聊下面这部在今年二月推出后备受好评的2D横版滑板游戏——《奥力奥力世界》(OlliOlli World)


从默默无闻一路走来的辛酸史

Roll 7是一家专注于滑板题材的名不见经传的小工作室,早在2014年,他们就曾推出过一款名为《OlliOlli》(像素滑板)的2D像素滑板游戏。

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像素滑板

正是这款看似外表简陋,体积仅几百MB的游戏,实则内含超过50个关卡和250种挑战,虽然发行之后销量惨淡,但也算正式开启了《OlliOlli》这一系列。

次年,他们又推出了《OlliOlli 2》(像素滑板2),可惜依然无人问津,是《奥力奥力世界》,让这个系列重获新生。

虽然题材的小众使得国内玩家对本作还是知之甚少,但是各大游戏媒体毫不吝啬的赞美以及国外玩家如潮般的好评,已经说明了他的成功。

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Eurogamer赞他像 “一场甜甜蜜蜜的美梦”

IGN评价 “玩起来奇(错别字,应该是“其”)乐无穷”

这种置之死地而后生的经历或许也恰恰对应了滑板界永不言弃的精神,就像板仔们恪守的格言

——“Skate or Die”


硬核 or 休闲,任君挑选

在我玩过的一众滑板游戏当中,“易上手、难精通”都可以作为他们的共同点。

比如PC上的量大滑板模拟大作——《Session》和《Skate XL》,都采用了双摇杆分别控制左右腿的方式,这种操作设置,在最大程度上还原了现实中动作分解步骤的同时,又赋予了玩家们一种类似于街机游戏搓招的快感,即使是手残玩家们脸滚键盘的一通乱按,往往也能做出十分炫酷的动作。

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左下角会显示动作的名称

而到了《奥力奥力世界》中,操作被进一步简化,绝大部分动作只需要将左摇杆按照特定的顺序拖拉旋转即可施展出来,但你可千万不要凭借这点就立刻给他打上“简单”的标签,恰恰就是这样一个2D画面且操作简单的横版游戏,上限却高的惊人。

制作者特地在游戏中加入了排行榜系统,用于记录世界各地的玩家在每一关内获得的分数。

因此,如果你能接受自己的排名在几万名开外,只想着心安理得的当条“咸鱼”以通关为目标,那么游戏的难度或许并不高——每关中都设置了较多的存档点位,当你不慎失误后,只要轻点“Y”键,马上就可以从最近的存档点继续游玩;

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摔倒后按“Y”就近继续游戏

而每个关卡中存在的挑战也是在完成之后就会马上生效,并不像大部分游戏那样越过终点才会结算;甚至相较于前代作品,本作中还加强了滑板落地时的自动修正,在不做抓板等动作的前提下,几乎不会在着陆时摔倒,可以说是十分亲民。

但当任何一个游戏有了排行榜这种东西之后,玩家间的“内卷”都将变得丧心病狂,各种“不可能”在大神们的不断尝试下一次次变成可能,游戏的上限也得以一次次刷新。

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每关完成后都会显示排行榜

虽然对于大部分普通玩家来说,不用参与到这种“诸神之战”当中,但是我相信滑板永不言弃的精神总会驱使我们去尝试挑战自己的极限。

在这样的情况之下,我们总会在每一关中碰到自己的瓶颈,想要获得更高的分数,便只能在有限的关卡流程中,尽可能以更高的频次,做出更高难度的动作。于是,密集的动作点位便对玩家们的注意力和协调性提出了极高的要求。


街头和童话交织的滑板冒险

无厘头的背景故事

或许是为了避免游戏的题材将那些对滑板并不了解的玩家们拒之门外,制作者特地为游戏设计了一个脑洞大开的背景故事:


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这座名为“酷乐滑板岛”的岛屿是滑手们的圣地,最早由五位“滑板天尊”开创而来,且被划分为了五个不同的区域;之后每隔一段时间便会挑选岛屿上最强的滑手对岛屿进行掌管,由于上一任掌管着任期已到,因此作为主角的我们就要在筛选中大放异彩,来争夺最强滑手的职位。

这样无厘头的故事相信任谁看了都会会心一笑吧!

风格迥异的地图设计

而在地图设计方面,正如前面背景故事所说的那样整张地图被划分成了各具特色的五个不同区域:

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日落谷是一座沿海小城,粉色的建筑和蓝色的赛道拼接在一起显得时尚而有活力;科洛弗布鲁克是一片郁郁葱葱的绿色森林,橙黄色的岩石和赛道上时不时就会有各种动物来捣乱;布鲁特洛克是黄沙弥漫的隔壁、斯凯特加斯是废弃的工业厂区····

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虽然大多数时候我们可能都全神贯注在屏幕中央的那个小人身上,但是当身后缤纷的色彩被高速运动的滑板带动起来时,就像夜晚在镜头下行驶不息的车流,别有一番模糊的“动感之美”,也维持了游戏的“新鲜体验”

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贴心的新手指引和难度曲线

此外,在每个区域的不同阶段还都放置了相应的教学关卡,由简入繁,循循善诱:

比如在开局的日落谷时我们只需要学会最基础的跳跃和嗞桥即可通过大部分关卡,而到了森林当中,我们又会掌握滑墙等更高难度的动作。

当然,这并不意味着你在游戏前期只能做一些最基础的动作——在游戏的菜单界面可以看到一本“招式宝典”,里面从一开始就记录了近百个不同动作的搓招方式,即使在没有完成教学的前提下,同样可以使用,为热衷探索尝试的玩家们提供了充分的自由度。

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还有一点值得称赞的是,虽然《奥力奥力世界》大部分场景都是2D的画面,但是许多关卡仍然不止一条路线。

只要在岔路口按下“X”键,玩家们就可以进入到“抓耳挠腮”赛道,顾名思义和默认的路线相比,“抓耳挠腮”赛道有着更丰富的地形,更多花样的互动和障碍,如果技术不达标的话,恐怕真就只能望着屏幕“抓耳挠腮”了。

而在通关之后还会解锁随机生成地图的新模式,根据官方介绍,内置超过百万种地图组合,完全足够再战几十个小时。


充满个性的DIY选项和收集奖励

除了滑行时风驰电掣,无拘无束的快感之外,花样繁多的服装配饰和各种收集品也是本作激励玩家游玩下去的重要动力来源之一。

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如果说现实中的滑手大都是上着重磅套头卫衣,下穿牛仔裤和板鞋的经典形象,那么在游戏中,你大可不必如此“Old School”——休闲还是时尚、浮夸还是简约,只取决于你自己的风格。

和场景的明亮配色一样,游戏内为玩家们提供了五花八门,包括滑板各种DIY选项的服饰化道具,对于喜欢在换装上面花费心思的玩家们来说,将《奥力奥力世界》玩成“奥力暖暖”也未尝不可。


综合评价

优点

+鲜明的卡通画风和独特的电音、IDM音乐相得益彰,视听效果出色;

+完善的新手指引、合理的难度曲线以及极高的操作上限;

+各具特色的地图区域和关卡设计;

+花样繁多的DIY系统、通关后的自定义模式及排行榜等贴心设计;

缺点

+只支持手柄游玩,除此之外无明显缺点

《奥力奥力世界》中的过关方式没有上限;但他本身却在滑板题材和2D横版的框架下几乎达到了该类游戏的上限。


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