【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 12:17:46 作者:一碗雞蛋糕er Language

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第0張

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第1張

作者:虎牙一劍落星河

本期我們講的內容視野稍微大了一些,不侷限於配將。首先我們說下這個遊戲與市面上其他slg遊戲的比較。其他的slg遊戲基本上分勝負都是觸戰既分勝負。換句話說無論是否自由行軍你是很難有撤退、支援等選項的。而重返帝國我們暫時不提他在其它系統上設計的瑕疵,slg遊戲從戰鬥觸發既結束的戰鬥模式到slg網絡版即時戰略遊戲的大方向邁進是一種劃時代的進步。

基礎配隊思路解析:

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第2張

我小時候最喜歡玩的戰略遊戲三國志單機版也是從初幾代的觸戰既結束到可以釋放突進拉扯等大招技能。

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第3張

可以看到slg越往後面做越向即時戰略靠攏返帝國中拉扯、撤退、協戰、埋伏等等。即時戰略遊戲的戰鬥核心點是能完全在這個遊戲裡體現出來的,在slg裡秀操作也是完全可能實現的。重返帝國無疑它是走在所有slg網遊最前端的,這一點毋庸置疑。對於單次戰鬥結算的slg遊戲來說我們其實是不需要考慮其他友軍情況的,我們只需要考慮的是自己的隊伍搭配是否合理是否強,是不是可以打到剋制的隊伍,或者說我們只需要考慮自己的隊伍的強度就可以了。而重返帝國則不然,這個遊戲氪佬需要依靠隊友不是說為了湊戰鬥人數多,而是真的需要依靠隊友。比如野戰輸出非常爆炸的女帝弓作為弓兵兵種其本身血量是四種兵種裡面最低的。這隊輸出高的前提是需要有一個良好的輸出環境。不然多幾隊騎兵衝上來,就算你是五十萬以上的滿紅女帝號可能10秒都扛不住就要死回家,而且你可能戰損比還很高。所以帝國的組建隊伍不止是單隊伍的組建,成型的盟和成熟的作戰小隊其實要做的是組建一套完整的戰鬥體系。這就要求我們在組建隊伍時不止是要單獨考慮隊伍本身的強弱,還需要一些單獨作戰不強但是功能性很高可以打輔助或者協防為主的隊伍。這造成了很多攻略、主播、指揮配將都會陷入以往老slg的經驗誤區,按照其他slg遊戲的配將方式你只需要考慮你這隊伍本身是否強力,而帝國則需要更多的是考慮你的戰鬥體系是否成熟和完整。

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第4張

首先我們要有主隊、副隊的概念。中低氪根據氪度不同,最好只練一到兩隊主隊,其餘練副隊。主隊是你科技攻擊防禦都要拉的一個隊,他主要的功能有兩個:打地發育和打集結。打地你是要依靠主隊打的,s1中低氪的主隊主要是反擊槍、魏蘭弓、128騎等幾個隊伍 這個隊伍除了輸出爆炸科技頂尖以外還需要配置一點點的續航或者減傷技能。一旦選定主隊1或2個隊伍那麼科技必須要跟上,主隊在拉滿科技和突破馬匹後能到達什麼樣的程度就決定了你賬號的強度在什麼樣的層次。然後我們重點說說副隊。副隊主要的特點:1、配合自身主隊發育,2、配合盟友輸出,3、配合盟友協防。這種隊伍我們不要只考慮輸出,更多的是考慮功能性這種隊伍有幾種模式我們現在說下

護衛輔助隊解析:

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比如自己家有女帝的前提下,我們要搞比較肉的槍做輔助。女帝護衛隊的槍裡面最好有一個隊可以配置紅鬍子主將。這種能給所有其他隊伍增加武力防禦的協防槍最好這種號最好是沒有項羽的玩家裡。使用紅鬍子主將+波迪卡+紫色槍兵(或趙雲)的配置,技能上以自己主隊剩下的防禦技能或者加血技能或者減傷技能,其他技能選擇減療、減怒、回怒等技能最好。這個隊所有武將全點守備,主要就是為了其他隊伍打輔助。同時因為自身做了坦度技能,自身的兵力也不會掉的太多。輸出依靠隊友去打就好了。

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第6張

或者有達裡厄斯的情況下,我們也可以選擇用達裡厄斯替代波迪卡,有幾率繳械敵方的騎兵隊伍。這種隊伍我們要緊跟女帝弓隊伍寸步不離,最好可以多個隊伍在行軍途中把女帝隊頭像都覆蓋掉是最好的,點位重合讓敵方騎兵點不到我方女帝是最好的。

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控制輔助隊解析:

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控制輔助隊,除了達裡厄斯繳械槍以外,我們只要有黃月英就可以練一個圍繞月英組建的控制隊。比如敵方有個滿紅女帝傷害很高,敵方的槍守的也還不錯,我們的騎兵機會很難找的情況下,我們可以讓漢尼拔賈斯丁法騎隊的韓信換成黃月英。有兩隊漢尼拔月英騎摸到敵方女帝沉默敵方女帝3到6秒的話,敵方女帝啞火3-6秒就是我們其他騎兵隊的機會,衝上去踢死這個滿紅女帝就是可以實現的了。可能這一趟是一次有去無回的衝鋒,但那又如何,以輔助打野換c位,在任何遊戲裡都是穩賺不賠的。

【重返帝國】從戰術層面總結s1,展望s2-第9張

狀態輔助隊解析:

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狀態輔助除了鬍子做主將可以提供隊伍武力防禦這種隊伍以外,還有阿拉丁主將可以提供隊伍武力增傷。這個效果因為是個加成技能其實也是非常強大的,因為大多數盟會還是武力主隊隊伍比較多,所以這個英雄做主將能加的傷害加成的效果也是非常高的。

總結:

S1因為技能較少和某些隊伍的過於強大,科技點來說基本只支持主要點一隊,馬匹基本也只能突破一個隊伍。這就造成了我們的基本盤是一隊強力主隊+幾隊副隊的配將模式,副隊的意義在於不用過多去考慮自身隊伍的得失,而是把自身的存在意義放在整個小隊甚至整個盟會上,對於一場戰鬥的影響是深遠且強大的。合理安排盟裡的輔助副隊隊伍搭配是一個合格的帝國指揮必修的功課。

最後說一下s2賽季的備戰

1:注意戰功兌換科技加速和訓練加速

2:注意科技單一兵種戰爭點差不多以後的經濟和訓練的點法

3:注意每天5次稀有蠻族最好多隊打最高等級

4:注意每天的25次普通蠻族

5:保證以上前提下最大限度刷戰功以備賽季功勳商店

6:注意合理利用重置cd,把下賽季可能不適用的武將重置出來

好了本期內容到這裡就結束了

目前整個重返帝國S1賽季到這裡就結束了

下期開始我們要製作S2賽季的內容了

我們下期再見吧!


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