【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2


3楼猫 发布时间:2022-06-12 12:17:46 作者:一碗鸡蛋糕er Language

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第0张

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第1张

作者:虎牙一剑落星河

本期我们讲的内容视野稍微大了一些,不局限于配将。首先我们说下这个游戏与市面上其他slg游戏的比较。其他的slg游戏基本上分胜负都是触战既分胜负。换句话说无论是否自由行军你是很难有撤退、支援等选项的。而重返帝国我们暂时不提他在其它系统上设计的瑕疵,slg游戏从战斗触发既结束的战斗模式到slg网络版即时战略游戏的大方向迈进是一种划时代的进步。

基础配队思路解析:

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第2张

我小时候最喜欢玩的战略游戏三国志单机版也是从初几代的触战既结束到可以释放突进拉扯等大招技能。

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第3张

可以看到slg越往后面做越向即时战略靠拢返帝国中拉扯、撤退、协战、埋伏等等。即时战略游戏的战斗核心点是能完全在这个游戏里体现出来的,在slg里秀操作也是完全可能实现的。重返帝国无疑它是走在所有slg网游最前端的,这一点毋庸置疑。对于单次战斗结算的slg游戏来说我们其实是不需要考虑其他友军情况的,我们只需要考虑的是自己的队伍搭配是否合理是否强,是不是可以打到克制的队伍,或者说我们只需要考虑自己的队伍的强度就可以了。而重返帝国则不然,这个游戏氪佬需要依靠队友不是说为了凑战斗人数多,而是真的需要依靠队友。比如野战输出非常爆炸的女帝弓作为弓兵兵种其本身血量是四种兵种里面最低的。这队输出高的前提是需要有一个良好的输出环境。不然多几队骑兵冲上来,就算你是五十万以上的满红女帝号可能10秒都扛不住就要死回家,而且你可能战损比还很高。所以帝国的组建队伍不止是单队伍的组建,成型的盟和成熟的作战小队其实要做的是组建一套完整的战斗体系。这就要求我们在组建队伍时不止是要单独考虑队伍本身的强弱,还需要一些单独作战不强但是功能性很高可以打辅助或者协防为主的队伍。这造成了很多攻略、主播、指挥配将都会陷入以往老slg的经验误区,按照其他slg游戏的配将方式你只需要考虑你这队伍本身是否强力,而帝国则需要更多的是考虑你的战斗体系是否成熟和完整。

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第4张

首先我们要有主队、副队的概念。中低氪根据氪度不同,最好只练一到两队主队,其余练副队。主队是你科技攻击防御都要拉的一个队,他主要的功能有两个:打地发育和打集结。打地你是要依靠主队打的,s1中低氪的主队主要是反击枪、魏兰弓、128骑等几个队伍 这个队伍除了输出爆炸科技顶尖以外还需要配置一点点的续航或者减伤技能。一旦选定主队1或2个队伍那么科技必须要跟上,主队在拉满科技和突破马匹后能到达什么样的程度就决定了你账号的强度在什么样的层次。然后我们重点说说副队。副队主要的特点:1、配合自身主队发育,2、配合盟友输出,3、配合盟友协防。这种队伍我们不要只考虑输出,更多的是考虑功能性这种队伍有几种模式我们现在说下

护卫辅助队解析:

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第5张

比如自己家有女帝的前提下,我们要搞比较肉的枪做辅助。女帝护卫队的枪里面最好有一个队可以配置红胡子主将。这种能给所有其他队伍增加武力防御的协防枪最好这种号最好是没有项羽的玩家里。使用红胡子主将+波迪卡+紫色枪兵(或赵云)的配置,技能上以自己主队剩下的防御技能或者加血技能或者减伤技能,其他技能选择减疗、减怒、回怒等技能最好。这个队所有武将全点守备,主要就是为了其他队伍打辅助。同时因为自身做了坦度技能,自身的兵力也不会掉的太多。输出依靠队友去打就好了。

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第6张

或者有达里厄斯的情况下,我们也可以选择用达里厄斯替代波迪卡,有几率缴械敌方的骑兵队伍。这种队伍我们要紧跟女帝弓队伍寸步不离,最好可以多个队伍在行军途中把女帝队头像都覆盖掉是最好的,点位重合让敌方骑兵点不到我方女帝是最好的。

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第7张

控制辅助队解析:

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控制辅助队,除了达里厄斯缴械枪以外,我们只要有黄月英就可以练一个围绕月英组建的控制队。比如敌方有个满红女帝伤害很高,敌方的枪守的也还不错,我们的骑兵机会很难找的情况下,我们可以让汉尼拔贾斯丁法骑队的韩信换成黄月英。有两队汉尼拔月英骑摸到敌方女帝沉默敌方女帝3到6秒的话,敌方女帝哑火3-6秒就是我们其他骑兵队的机会,冲上去踢死这个满红女帝就是可以实现的了。可能这一趟是一次有去无回的冲锋,但那又如何,以辅助打野换c位,在任何游戏里都是稳赚不赔的。

【重返帝国】从战术层面总结s1,展望s2-第9张

状态辅助队解析:

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状态辅助除了胡子做主将可以提供队伍武力防御这种队伍以外,还有阿拉丁主将可以提供队伍武力增伤。这个效果因为是个加成技能其实也是非常强大的,因为大多数盟会还是武力主队队伍比较多,所以这个英雄做主将能加的伤害加成的效果也是非常高的。

总结:

S1因为技能较少和某些队伍的过于强大,科技点来说基本只支持主要点一队,马匹基本也只能突破一个队伍。这就造成了我们的基本盘是一队强力主队+几队副队的配将模式,副队的意义在于不用过多去考虑自身队伍的得失,而是把自身的存在意义放在整个小队甚至整个盟会上,对于一场战斗的影响是深远且强大的。合理安排盟里的辅助副队队伍搭配是一个合格的帝国指挥必修的功课。

最后说一下s2赛季的备战

1:注意战功兑换科技加速和训练加速

2:注意科技单一兵种战争点差不多以后的经济和训练的点法

3:注意每天5次稀有蛮族最好多队打最高等级

4:注意每天的25次普通蛮族

5:保证以上前提下最大限度刷战功以备赛季功勋商店

6:注意合理利用重置cd,把下赛季可能不适用的武将重置出来

好了本期内容到这里就结束了

目前整个重返帝国S1赛季到这里就结束了

下期开始我们要制作S2赛季的内容了

我们下期再见吧!


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