書接上回,高考出分以後,我的成績直接爆炸,細節不想多談,只想說我最後上了一個普通一本。我當時難受了還幾天,但是最終也還是走出了失落。廢話不多說了,直接開始正題。
1.嗜血代碼
遊玩進度:剛打完白血教堂(爛尾)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐⭐⭐
遊玩時間:15h左右
推薦指數:⭐⭐⭐
遊玩感受:地圖設計的不是很好,這點在白血教堂表現的尤為明顯,直接把我勸退了,畫風二次元味太重了,玩著有點尬,其他動作設計有些僵硬,但是看在二次元遊戲大多不行的情況下,還是值得一玩的。
結合當時心情體悟:剛玩這個遊戲的時候是高考出分爆炸的時候,我的心情非常的沮喪,當時我媽一直想讓我復讀,我的想法是再來一年也未必考的就一定好,所以我執意今年就走,當時的情況就是我跟我媽針鋒相對,我媽對我也不太滿意,所以當時玩遊戲心裡也不是很爽,又因為這個遊戲糟糕的地圖設計,我在某晚心態爆炸之後就再也沒打開過這個遊戲。
2.死亡擱淺
遊玩進度:一週目通關
平臺:steam
遊玩體驗:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩時間:55小時左右
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
遊玩感受:這個遊戲真正讓我認識了小島秀夫,思路十分的前言,同時審美觀念包括美術音樂都十分牛逼,在這個遊戲裡送貨不可謂一種享受,但是這個遊戲十分慢熱,慎重遊玩
結合當時心情體悟:在嗜血代碼把我心態搞炸以後就開始玩起了死亡擱淺,說實話我真要感謝這個遊戲,剛開始玩的時候心情十分急躁,但是過完前期以後,我的心態也開始轉變了,遊戲的音樂真是透入心靈,給人的震撼感是別的遊戲無法相提並論的,這款遊戲通關以後,我也將高考這件事放開了,心態也由急躁慢慢變得平和,可以說這個遊戲幫我走出了一種困境。
3.鬼泣五
遊玩進度:一週目帶v哥dlc dh難度通關(沒有細細研究)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐⭐⭐⭐
遊玩時間:20h左右
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
遊玩感受:遊戲打起來還是很爽的,但是問題是這個遊戲實在太硬核了,我玩不明白,多的不敢細談了。
結合當時心情體悟:剛開始上手尼祿的時候其實還能操作的過來,除了紅刀不好按以外其他都還行,之後v應該是最簡單的角色,躲在旁邊唸書就完了,真正上手但丁以後就開始崩潰了,幾個武器和風格到現在沒玩明白,v哥算是操作簡單些,但是我是實在玩不來換武器的角色,最後在明白自己幾斤幾兩以後就沒再深玩。
4.尼爾機械紀元
遊玩進度:二週目9s線結尾處卡關
平臺:steam
遊玩體驗:⭐⭐⭐⭐
遊玩時間:20h左右
推薦指數:⭐⭐⭐⭐
遊玩感受:世界觀很宏大,白金的動作是沒話說的,就是牛逼,劇情🔪不少,三週目a2線沒玩不做評價,前兩週目就2b和9s的劇情而言還是不錯的。
結合當時心情感悟:當初因為2b的屁股入了這款遊戲,實際上手以後就被這個動作系統吸引到了,一週目打完很快,就是地圖指引做的很差,很容易迷路,二週目結尾卡關是因為最後幾個場景不給賣藥,我沒提前存夠藥,而我又是耗藥流打法,2周目9s的駭客入侵也沒玩的溜,導致結尾一個地方瘋狂死。
5.薩爾達傳說曠野之息
遊玩進度:一週目通關,準備大師試煉
平臺:ns
遊玩體驗:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩時間:100h左右
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩感受:神一般的開放世界,算是徹底走出老式開放世界的一次創新,玩起來屬於停不住的遊戲。
結合當時心情感悟:大概我確定走並且被大學錄取以後,我哥送我一臺ns,我順便買了兩個遊戲,一個就是薩爾達傳說曠野之息,這款遊戲讓我重新找到了遊戲應該有的感覺,不是劇情,也不是打殺,只是為了快樂罷了,上手以後真是停不下來,當時那幾天真是做夢都在玩遊戲,我遲遲沒打主線,一直在地圖上面亂轉,就是為了不錯過每一個樂趣,最後打完加農以後悵然若失,就跟自己童年結束一樣空虛。
6.超級馬里奧奧德賽
遊玩進度:一週目通關(稍微多收集一些🌙)
平臺:ns
遊玩體驗:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩時間:40h左右
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩感受:與薩爾達傳說曠野之息可謂真正意義上的ns“臥龍鳳雛”,箱庭類型遊戲的巔峰之作,只要一直在尋找🌙,樂趣就一直不斷,唯一說到缺點就是有些🌙太難拿了,手殘點就拿不到。
結合當時心情體悟:玩完薩爾達傳說以後就開始了這個遊戲,剛開始上手就想在地圖裡到處跑,感覺到處都很有意思,後面收集🌙心態爆炸棄遊了一次,再次上手以後一口氣通關可謂一氣呵成,實在是覺得爽快,這個遊戲給我的樂趣與薩爾達傳說一樣都是無窮的
7.戰神4
遊玩進度:一週目通關(所有看見的鐘都敲了,女武神除了女武神王沒打過其他都打了)
平臺:ps4
遊玩體驗:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩時間:40h左右
推薦指數:⭐⭐⭐⭐⭐
遊玩感受:戰鬥系統很牛,不過解密有些太多,有點拖慢節奏,一鏡到底是真的爽,運鏡等方面真是遊戲巔峰水平,缺點是boss換**怪,石頭人,小龍都不止一隻。
結合當時心情體悟:當時因為ns兩個遊戲都打完了,我就又把視線放在ps4上面,首當其衝的就是戰神四,當時從早上打到晚上,一天連小便都不解,探索遍了米德爾加德的每一個角落,踏遍九界的每一處山,到處砍砍殺殺,玩起來十分帶勁,就是玩這個遊戲我的ps4有些吃不消,風扇直接起飛了,我因此還清理過我的ps4一次(詳見以前的貼),總而言之,我在戰神四里體驗到的爽快是十足的。
8.漫威蜘蛛俠
遊玩進度:一週目帶dlc全通
平臺:ps4
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:30h左右
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:索尼爆米花的極致,玩這個遊戲不需要帶腦子,爽就完事了,除了幾個潛入任務外,都可以無雙,並且無雙還不算難而且十分的爽。
結合當時心情體悟:這個遊戲給我感官帶來直觀的衝擊,沒有別的感覺,就是爽到極點,在曼哈頓盪鞦韆就是爽,包括蜘蛛俠的潛行,各種道具的應用,或者直接跳進人堆裡開無雙,整個遊戲就是爽遊,就是為了爽而生的,就是能給人釋放壓力,體驗一把成為彼得帕克的英雄體驗。
9.狂戰傳說
遊玩進度:一週目沒打完(爛尾)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:20h左右
推薦指數:⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:二刺螈濃度很高,戰鬥系統和rpg系統算是相當不錯的,劇情還算可以,主要是主角澀😍😍😍,我還有張燒圖,想要可私☺️☺️
結合當時心情感悟:也許是經歷了高三起起伏伏以後我長大了,不再中二了,也許是心氣不到了,get不到點了,總之高考以後我想重燃我作為老二刺螈的感覺,可惜一直都沒法再找回當年看番到凌晨的激情了。這個遊戲給我的感覺就是很尬,可能我真的是已經從二刺螈的圈子裡脫離了吧,總之因為尬,我最終沒有將這個遊戲遊玩到底。
10.龍之信條
遊玩進度:沒打完(爛尾)
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:10h左右
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:動作系統和隊友系統及其牛逼,但是這個遊戲經典馬拉松,跑圖真是累死個人,而且存檔一定記得手動存,當時有一次沒存檔,半個小時的路白跑了。
結合當時心情體悟:這款遊戲真是讓我體驗到了馬拉松的滋味,跑圖相當的長,而且角色基本兩步一喘,山崖還不好走,相當難受,但是動作系統相當牛逼,我走的是巫師流派,放大招的感覺是真的爽,而且很帥,如果能忍受長時間馬拉松的話,這個遊戲相當不錯的,但是我實在受不了馬拉松,就退遊了。
11.荒野大鏢客:救贖2
遊玩進度:一週目鹿結局打完(支線基本全清),沒打尾聲
平臺:steam
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:80h左右
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:遊戲相當的慢熱,其實大多數時間就是在騎馬,但是路上隨機事件很多,如果靜下心來的話,還是很有意思的,無論是行俠仗義還是臭名昭著,都是一種打開方式。
結合當時心情體悟:在玩這款遊戲的時候已經快要開學了,沒想到竟然在如此躁動的情況下我選擇了這樣一款需要靜下來的遊戲,而且我真的靜下來了,每一個地方我都盡力去探索,騎著馬走在夕陽下的感覺真讓人感覺回到了那個自由與秩序相交錯的西部,特別是剛進入聖丹尼斯的時候,真是讓我無比震撼,這種沉浸是體驗真是可能再也不會有了。
12.補!泰坦隕落二
遊玩進度:一週目通關
平臺:origin
遊玩體驗:⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩時間:10h左右
推薦指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
遊玩感受:相當緊湊的線性流程遊戲,遊戲體驗也是十分的爽的,飛簷走壁包括開高達的感覺都很棒,缺點就是太短了,並且多人全是炸魚。
結合當時心情體悟:其實這才是我高三寒假玩的第一款遊戲,當時蹭的8塊錢的eaplay,爽完個不停,當時是真的感覺時間很寶貴,因為娛樂時間就這麼多了,心裡很憋屈,想哭,我們這裡高考競爭壓力是相當的大的,我本來自認為我是相當樂觀的一個人,沒想到高三也被壓力擊垮了,但是不管怎麼說,這時候的我是開心的,我感受到了有些給我的樂趣。
第二篇就這樣結束了,我看了看我玩的遊戲,其實還有很多,所以後面我可能還會在編兩篇,之後就是開學之後的事了。
同時我也沒想到會有這麼多人看我發的文章,讓我很感動,所以我決定以後會多發一些遊玩方面的感悟。
最後也球球老哥們點個贊,充個電啊
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