配布晶精靈4T(模擬75冥,等效於16冥)|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 09:47:35 作者:umbrella Language

這是我用配布隊擊破的最後一個人工精靈。當初看來,配布攻略人工精靈的難度排列如下:水<土<火<風<晶。所以我按從易到難的順序開始攻略。


結果卻有些出乎我的意料。 實際攻略體驗而言,應該是土≈水<火<晶<風。

首先聲明, 用配布隊打,主要是為了挑戰自我,同時,這系列裡用的配布主C都是低天冥。有mls的話建議還是抄閃擊陣2T作業。有200+天冥配布主C的話,建議去隨更簡單的配布作業。

結篇開篇後,由於大增強男主的存在,而且國服未來視已久,高天冥的配布C位將成為主流。這期低天冥C位的配布人工精靈系列,應該很難再有同類了。

在打人工晶精靈之前,要先準備好如下配置:

1、一把+10月球杖,一把+10月球劍,兩把+10月球手環,一把+10月球戒指,一把+6以上月球戒指。(視頻裡晶法用的+8月球戒指;16冥覺得少傷害,可以用月球野圖的智29速18徽章,30冥的15智力+徽章的6智力,相當於11%左右的加傷,而傷害溢出幅度基本是大於11%。)

2、六個屬性耐性P,三個力智速減益耐性P。(感覺國服有兩個200以上配布的人不多,就拆了男主一個耐性P)

3、連戰獎勵的展火靈晶、40徽章,現古東靈晶畢業,足量未東靈晶礦石

(其餘配置越高越好)

先貼攻略視頻,配置也放在一起了:

點擊鏈接觀看視頻

人工晶精靈(二十面體)的行動順序如下:(摘自光景姐姐攻略)

①全體物耐&全屬耐UP中(2回合),場上有小怪時開對應陣,沒有小怪時破陣
②全體力智DOWN中(3回合)
③全體2000傷害,混亂
④單體晶魔法,全屬耐DOWN中(2回合)
⑤自身受到晶以外攻擊時反擊單體無屬魔法(1回合)
⑥全體晶魔法+召喚小怪並開對應陣

這麼說吧,當前的國服,由於配布無屬性輸出的頹弱,要攻略人工晶精靈,一開始就只有使用晶法一個答案(學妹+米拉雙200天以上論外)。而打人工精靈是必須要開陣的,正好國服唯一的展陣靈晶是火,普萊和火法這兩個輔助/架子也是火屬性。所以,晶法+火陣的攻略思路是必然的。

那麼,由於晶法自帶30屬耐盾,配合靈晶降智,二十面體的傷害並不太高。同時小怪被削弱,二十面體只會魔法和固傷,物理技能只有四面體自疊力智後的火斬有威脅,所以不需要攜帶降力靈晶。

總而言之,二十面體的攻略難度並不太高,以至讓我懷疑它作為人工精靈大哥的地位。(感覺不如人工風,而且我是很怕它開場召喚綠板的

步入正題,還是那句話,配布隊打人工精靈,不需要應對所有情況,只需要應對部分情況。

開局:看召喚的小怪,如果是風,就退出遊戲(通過率太低),如果是火,且晶法80冥以下,就要6T前開第一次AF;如果是地、水,就可以6T之後再開AF。

因為開局召喚火和召喚地、水的軸不同,這裡先講如何應付開局召喚火。

1T:晶法加耐性,普萊降智,火法後手二十面體、先手小怪開火陣。

2-4/5T:主要同時使用普萊的火打和火法的火技能打條。因為同時存在普萊和晶法、怪物傷害又低,所以對米拉無屬追擊的硬需求不大。我階段一沒怎麼翻過車。

5T-6T:開AF。AF之前一回合,晶法要補屬耐盾(5T覺得傷害不夠的話,4T可以不補屬耐,多疊一次土傷,AF可以多打一次晶三連,但出AF後一回合必須補屬耐盾)、普萊要補降智。

因為四面體6T之前會進行兩次全體上毒,而且6T的技能也有火陣加傷,很難在晶法不用第四個技能的情況下撐過六輪。    如果四面體前四回合沒開火陣,5TAF打進鎖血後,階段二的成功率會高四倍。否則5TAF和6T一樣的。

5TAF時,二十面體身上不能有盾,6TAF時,如果人工精靈身上有盾、且晶法身上不是有毒且沒降智,就得重開了(除非80冥晶法6T解異常。)


視頻裡的傷害有些極限,是因為判斷已經打進鎖血,就貪一次米拉降力,不然晶法能出第六輪。

總的來說,開局召喚四面體時,階段一順利通過的概率,約為75%,晶法80冥則約為95%

再是如何應對開局召喚水和土:

1T:普萊降智,晶法加耐性,火法後手二十面體、先手小怪開火陣。

2-4T:主要同時使用普萊的火打和火法的火技能打條。小怪開陣就用火法頂陣。因為怪物傷害不夠,翻車概率很低,主要是怕藍球給異常。

5-6T:普萊降智,晶法加耐性,6T開AF的話,可以應付到整個軸結束。不然如果二十面體前面放過晶斬,6T降智加盾也是行的。因為1T給的兩個buff是持續到4T結束,而5T怪物的行動是完全確定的

這時如果二十面體身上有盾,或晶法身上有降智且沒毒,就等到8T開AF;6T完全可以抗住二十面體和藍球/八面體的兩個大招。

7或8TAF時因為多了一段背水,只要二十面體沒有盾,就算有降智沒毒,還是能把它打進鎖血。

開AF之前必須確認,前面兩個回合內是否放了加盾降智(如8TAF,6、7T需降智加盾),否則需要AF中補降智,米拉降力速不一定要跟著放,否則晶法身上沒毒,傷害可能不夠。

總的來說,開局召喚藍球時,階段一順利通過的概率,約為80%;開局召喚八面體時,階段一順利通過的概率,近似於100%

這個軸的難點和隨機點集中在階段二:

因為As晶法的瘋狂之力只持續到第三回合,所以需要在兩回合內打滿100AF條,火陣不能被頂,而且人不能被控住擊飛打死。

AF結束時:如果採取的5-6TAF的策略,二十面體結尾不再召喚四面體,或者召換其它小怪,沒有被四面體火陣頂掉,那就gg了。

6T之後AF,也還有小怪開陣,不觸發火追擊這個問題。

結束後1T:晶法打傷害,若小怪上回合打了人就回血;米拉、普萊、火法都用火技能打條;視頻裡米拉用的翔空斬,過的概率低了一半,觸發火追擊屬於運氣好。

結束後2T:晶法回血,米拉、普萊、火法都用火技能打條。這裡米拉殘血,所以用了帥氣的超必殺。

(一言以蔽之,米拉的超必殺是同時具備地、火、水、風四屬性的單hit攻擊,平地無陣只能打3點AF條,但在四屬性陣中都能打15點AF條。)

3T:AF斬殺:沒有難度,就算二十面體有盾,只要晶法身上有毒,也不是沒有機會打死。

總的來說,通過階段二的成功率,5TAF(即開局四面體)的話約為16%;6T後AF,開局藍球和八面體的話,約為20%;開局四面體的話,約為40%

打死了還沒刷新,後面再補一個開局召喚藍球/八面體的視頻,因為前面視頻結尾貼了配置,所以直接寫總結

總體成功率:12%(晶法16冥時),18.5%(晶法80冥時)

難度評價:很高,不如人工風,但強於其它dd不少。

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