配布晶精灵4T(模拟75冥,等效于16冥)|另一个伊甸 : 超越时空的猫


3楼猫 发布时间:2022-06-12 09:47:35 作者:umbrella Language

这是我用配布队击破的最后一个人工精灵。当初看来,配布攻略人工精灵的难度排列如下:水<土<火<风<晶。所以我按从易到难的顺序开始攻略。


结果却有些出乎我的意料。 实际攻略体验而言,应该是土≈水<火<晶<风。

首先声明, 用配布队打,主要是为了挑战自我,同时,这系列里用的配布主C都是低天冥。有mls的话建议还是抄闪击阵2T作业。有200+天冥配布主C的话,建议去随更简单的配布作业。

结篇开篇后,由于大增强男主的存在,而且国服未来视已久,高天冥的配布C位将成为主流。这期低天冥C位的配布人工精灵系列,应该很难再有同类了。

在打人工晶精灵之前,要先准备好如下配置:

1、一把+10月球杖,一把+10月球剑,两把+10月球手环,一把+10月球戒指,一把+6以上月球戒指。(视频里晶法用的+8月球戒指;16冥觉得少伤害,可以用月球野图的智29速18徽章,30冥的15智力+徽章的6智力,相当于11%左右的加伤,而伤害溢出幅度基本是大于11%。)

2、六个属性耐性P,三个力智速减益耐性P。(感觉国服有两个200以上配布的人不多,就拆了男主一个耐性P)

3、连战奖励的展火灵晶、40徽章,现古东灵晶毕业,足量未东灵晶矿石

(其余配置越高越好)

先贴攻略视频,配置也放在一起了:

点击链接观看视频

人工晶精灵(二十面体)的行动顺序如下:(摘自光景姐姐攻略)

①全体物耐&全属耐UP中(2回合),场上有小怪时开对应阵,没有小怪时破阵
②全体力智DOWN中(3回合)
③全体2000伤害,混乱
④单体晶魔法,全属耐DOWN中(2回合)
⑤自身受到晶以外攻击时反击单体无属魔法(1回合)
⑥全体晶魔法+召唤小怪并开对应阵

这么说吧,当前的国服,由于配布无属性输出的颓弱,要攻略人工晶精灵,一开始就只有使用晶法一个答案(学妹+米拉双200天以上论外)。而打人工精灵是必须要开阵的,正好国服唯一的展阵灵晶是火,普莱和火法这两个辅助/架子也是火属性。所以,晶法+火阵的攻略思路是必然的。

那么,由于晶法自带30属耐盾,配合灵晶降智,二十面体的伤害并不太高。同时小怪被削弱,二十面体只会魔法和固伤,物理技能只有四面体自叠力智后的火斩有威胁,所以不需要携带降力灵晶。

总而言之,二十面体的攻略难度并不太高,以至让我怀疑它作为人工精灵大哥的地位。(感觉不如人工风,而且我是很怕它开场召唤绿板的

步入正题,还是那句话,配布队打人工精灵,不需要应对所有情况,只需要应对部分情况。

开局:看召唤的小怪,如果是风,就退出游戏(通过率太低),如果是火,且晶法80冥以下,就要6T前开第一次AF;如果是地、水,就可以6T之后再开AF。

因为开局召唤火和召唤地、水的轴不同,这里先讲如何应付开局召唤火。

1T:晶法加耐性,普莱降智,火法后手二十面体、先手小怪开火阵。

2-4/5T:主要同时使用普莱的火打和火法的火技能打条。因为同时存在普莱和晶法、怪物伤害又低,所以对米拉无属追击的硬需求不大。我阶段一没怎么翻过车。

5T-6T:开AF。AF之前一回合,晶法要补属耐盾(5T觉得伤害不够的话,4T可以不补属耐,多叠一次土伤,AF可以多打一次晶三连,但出AF后一回合必须补属耐盾)、普莱要补降智。

因为四面体6T之前会进行两次全体上毒,而且6T的技能也有火阵加伤,很难在晶法不用第四个技能的情况下撑过六轮。    如果四面体前四回合没开火阵,5TAF打进锁血后,阶段二的成功率会高四倍。否则5TAF和6T一样的。

5TAF时,二十面体身上不能有盾,6TAF时,如果人工精灵身上有盾、且晶法身上不是有毒且没降智,就得重开了(除非80冥晶法6T解异常。)


视频里的伤害有些极限,是因为判断已经打进锁血,就贪一次米拉降力,不然晶法能出第六轮。

总的来说,开局召唤四面体时,阶段一顺利通过的概率,约为75%,晶法80冥则约为95%

再是如何应对开局召唤水和土:

1T:普莱降智,晶法加耐性,火法后手二十面体、先手小怪开火阵。

2-4T:主要同时使用普莱的火打和火法的火技能打条。小怪开阵就用火法顶阵。因为怪物伤害不够,翻车概率很低,主要是怕蓝球给异常。

5-6T:普莱降智,晶法加耐性,6T开AF的话,可以应付到整个轴结束。不然如果二十面体前面放过晶斩,6T降智加盾也是行的。因为1T给的两个buff是持续到4T结束,而5T怪物的行动是完全确定的

这时如果二十面体身上有盾,或晶法身上有降智且没毒,就等到8T开AF;6T完全可以抗住二十面体和蓝球/八面体的两个大招。

7或8TAF时因为多了一段背水,只要二十面体没有盾,就算有降智没毒,还是能把它打进锁血。

开AF之前必须确认,前面两个回合内是否放了加盾降智(如8TAF,6、7T需降智加盾),否则需要AF中补降智,米拉降力速不一定要跟着放,否则晶法身上没毒,伤害可能不够。

总的来说,开局召唤蓝球时,阶段一顺利通过的概率,约为80%;开局召唤八面体时,阶段一顺利通过的概率,近似于100%

这个轴的难点和随机点集中在阶段二:

因为As晶法的疯狂之力只持续到第三回合,所以需要在两回合内打满100AF条,火阵不能被顶,而且人不能被控住击飞打死。

AF结束时:如果采取的5-6TAF的策略,二十面体结尾不再召唤四面体,或者召换其它小怪,没有被四面体火阵顶掉,那就gg了。

6T之后AF,也还有小怪开阵,不触发火追击这个问题。

结束后1T:晶法打伤害,若小怪上回合打了人就回血;米拉、普莱、火法都用火技能打条;视频里米拉用的翔空斩,过的概率低了一半,触发火追击属于运气好。

结束后2T:晶法回血,米拉、普莱、火法都用火技能打条。这里米拉残血,所以用了帅气的超必杀。

(一言以蔽之,米拉的超必杀是同时具备地、火、水、风四属性的单hit攻击,平地无阵只能打3点AF条,但在四属性阵中都能打15点AF条。)

3T:AF斩杀:没有难度,就算二十面体有盾,只要晶法身上有毒,也不是没有机会打死。

总的来说,通过阶段二的成功率,5TAF(即开局四面体)的话约为16%;6T后AF,开局蓝球和八面体的话,约为20%;开局四面体的话,约为40%

打死了还没刷新,后面再补一个开局召唤蓝球/八面体的视频,因为前面视频结尾贴了配置,所以直接写总结

总体成功率:12%(晶法16冥时),18.5%(晶法80冥时)

难度评价:很高,不如人工风,但强于其它dd不少。

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