二測一些感想及介紹|重返未來:1999


3樓貓 發佈時間:2022-06-12 06:24:44 作者:不想被好友認出來於是改個名嘿嘿 Language

這兩天都在看二測,終於把大致情況摸清楚了,總體來說暴露的問題不少,但大家都猜是“壓力測試”的緣故,所以也談不上特別失望:
1.福利:我算下來現在一個月1660,不到十連,要拉滿需7個相同角色(六星1.5%),還有裝備(心相)池(六星2%),以後這兩者還都會出限定,除非徹底刪除心相池不然一個月沒有三四十抽你留不住人的。

2.資源獲取:資源本沒掃蕩就是在坐牢,連人方舟都知道加跳過了,你要麼三倍速跳大招,要麼多倍體力多倍獲取,難度曲線也得改一下,至少主線第二章得讓人輕鬆過去吧。不說別的今天測試才第二天,直播間一片主播擱那坐牢,都在說公測這樣要重新考慮玩不玩了。
3.養成系統:現在有三個系統,傳統人物養成,心相(裝備/禮裝),共鳴(4*4的格子裡放俄羅斯方塊一樣的積木,形狀一樣的加成也一樣,然後這個格子還能升級兩次,以後估計有5*5和6*6)。算複雜的了,好在共鳴好歹沒有隨機屬性,不然真的可以說是直接寄。雖然希望你們養成向方舟看齊但現在已經不可能了,除了需要肝的東西減少外請至少出個轉移系統,人物養成和心相都需要,讓人養錯了還能有挽救餘地,不然真的太完蛋了。
4.人工夢遊:傳說中的肉鴿玩法,當然官方也沒說是肉鴿....現在看起來更像爬塔。同樣難度得改,用你推薦難度進去不說亂殺,起碼認真打一隊合理陣容都能輕鬆通關吧,現在比你推薦難度高20進去關卡處就寫著極難,而且還不能重置進度,錯一次這一週玩完。更何況你這個還跟資源掛鉤,不是純樂趣向的,希望難度降下來的同時增加重置選項,能再多添加些隨機元素就更好了。
5.不休荒原:有人在錘抄襲了,據說連音效都一樣,如果屬實你們自己看著辦吧。現在點擊角色還沒有互動,不過相信這個後面肯定會添加的。
6.男女角色比例:其實有點不解,你固定女主已經得罪了部分男玩家了,還要用這離譜的男女比繼續得罪女玩家嗎?現在男女比不算人外和覆面角色是4:29,四捨五入1:8,加上高星(五星以上)就兩個,不算人外就一個五星……這種事沒什麼好多說的,出不出都只是市場選擇問題,你們自己心裡有點數就行,只能說現在這個比例會勸退一部分女玩家是必然的。
7.劇情:劇情沒什麼硬傷,所以我只是說說我的看法而已。既然你們選用了二十世紀這個最瘋狂而偉大的時代,希望能融入更多的時代特色,即,人類內部矛盾。現在劇情主要矛盾是神秘學家和人類,以及暴雨和某個危及全人類的危機(全人類防線那裡推出來的),同樣的劇情代入末世和都市異能背景也完全不違和,說得直接一點就是太老套了。一堆兵器少女的二遊是不是都這個套路,或者方舟說穿了不也一個類型,再把羅德島換成個典型的反烏托邦裡的老大哥幾乎就沒差了。當然你們文案和劇情演出更好這是必須要誇的,但真的現在除了背景故事和語音外完全看不出角色們國別和文化差異,以及目標上的差異。當然有可能也是因為現在重點在基金會那裡才顯得如此,又或者有過審等等考慮……唉,只能說對我而言稍微有點失望,如果不改依舊是個優秀的劇情,只是不夠驚豔而已。
唉,越說越感到有點難過,本來好感度超高的,莫名有種“啊,99一定是不同的,製作組真的懂上世紀那種魅力和小眾藝術的浪漫”的感覺,甚至決定只留這一個遊戲在手機上了,現在看來果然是錯覺吧……
沒事,遊戲還是個不錯的遊戲,把那些硬傷的部分改了等公測肯定會有人玩的。

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