與封面2020版希瓦相比,光影效果顯得更為自然,雖然這看起來會讓希瓦變得有些臉色蠟黃
6月3號,FF16迎來了它的第二個播片,這無疑是令我在整個發佈會中最激動的部分。很多人可能都不明白這背後的意義——包括我在內的所有FFfans已經等了太久了,整整兩年的等待就像一場漫無止境的馬拉松比賽,讓我們完全看不到路的盡頭。
FF16應該確定是開放世界了,圖中的篝火也許可以休息?
事實上,自從2020年項目首次被披露以來,這個遊戲幾乎完全銷聲匿跡——可能等《絲之歌》的各位會感同身受。我們只是一遍又一遍地聽到諸如“遊戲已經做完了,現在在打磨的收尾階段”此類的話,我也能理解整個第三開發部項目組的成員在兩個大項目FF14 6.0和FF16之間來回奔波的辛苦與無可奈何。但無論如何,每個人都等了太久。雖然遊戲定在2023年讓不少人失望(很多國外粉絲甚至直接在推特上開罵),但是無論如何,全面進入宣傳期的FF16顯然不會像之前那樣再遮遮掩掩,很可能在接下來的夏日遊戲節和12月的系列35週年紀念活動上迎來更多的消息。FF16,真的要來了;那個屬於JRPG的傳奇,真的回來了。
這光影效果讓我懷疑FF16真的是水晶引擎做的嗎?如果是,那看來升級後的效果很不錯啊
不知道有多少人曾經有過這樣的想法:在15的失利之後,最終幻想的正作是否會遙遙無期?即便是當時已經有最終幻想7重製版的消息,但是再怎麼說,那也只是重製版,說句不好聽的話,是在“啃老本”。重製版固然可以穩固已經打下來的江山,如果遊戲足夠出色的話還可以讓系列的口碑回暖,但是,對於拓展整個系列的上限和影響力,只依靠重製版顯然是不夠的。
遊戲實機與概念圖對比
今年是最終幻想系利的35歲生日,這個歲數足以稱得上是遊戲界的老古董了。儘管由於該系列一以貫之的創新和進取精神,它顯得很年輕。從1代到6代的古典風,到7代的朋克風,再到8代的現代風,最終幻想的題材往往代表了那個時代流行的文化風格,同時也鑄就了一代又一代的經典。不同於其他遊戲系列的是,幾乎每一款最終幻想遊戲都擁有屬於自己的忠實擁躉,沒有所謂“最好的”“口碑最高的”那樣一款作品。即便是在FF玩家這個群體內部,對於“哪一代能夠成為FF系列中最出色的作品”這個問題同樣是爭論不休,放在貼吧或者NGA這個問題可以吵上三天三夜。也許不瞭解的玩家會說:“啊,那不就是7代嗎?這有啥好爭論的。”目前絕大多數人的看法是,7代雖然是系列銷量巔峰,同時影響力也是最大的,但這絕不代表最好玩、最感動。每個人的系列最佳都是不同的,有人喜歡FF10的悽婉故事,有人被FF13華麗的CG和絕美的人設所震撼,還有的人喜歡FF9童話一般的劍與魔法的世界,更有人認為FF6才是最終幻想的巔峰,群像劇的演繹、三線敘事(或許更多)結構,代表著JRPG的終極形態等等等等。究其原因在於,FF沒有任何一作是毫無亮點、毫無新意的,先不說10之前代代名作代代經典的輝煌年代和史上評分最高的MMORPG最終幻想14,哪怕是普遍認為劇情拉胯的FF12,其系統和可玩程度也是一等一的好,MC評分90往上輕輕鬆鬆;線性播片遊戲FF13,確實線性,但CG也是真漂亮,足以代表PS3時期遊戲工業的畫面巔峰;半成品FF15,如果你認真去玩就會發現爆殺市面上90%的開放世界遊戲一點問題都沒有,隊友之間的交互生動、流暢、自然,甚至會讓人覺得真的有人在陪自己旅行一樣。但罵這款遊戲最兇的往往就是最終幻想玩家,因為不配,因為首發版敷衍了事的態度讓我們覺得它不配成為最終幻想。沒錯,這個群體的眼界不是一般的高,既然系列擁有著足夠輝煌的歷史,為什麼不能夠擁有同樣輝煌的未來?
統計了MC有數據的全部最終幻想正作系列(其中六代為2007年推出的advanced版),除11、13、15獲得80+以外,其他作品均獲得了90分以上的成績
憑藉優秀系統斬獲MC92分的FF12,同時也是系列單機正作最後一次獲得MC90分以上的評價
不得不承認的是,自從遊戲全面進入高清化時代以來,這個系列確實在走下坡路,雖然不至於走向衰敗什麼的,而且最困難的時候也已經過去了(15剛出那段時間真就是靠14吊著一口氣),但是仍然面臨著許多困難。首先是開發週期,SE被和田洋一這個罪人禍害了許久,導致自家引擎不夠成熟,遊戲開發週期被不斷拉長。只以帶數字編號的正傳來統計,1987——1997這十年史克威爾共推出了7款最終幻想作品,而1998——2009年SE推出了6款(包含一款網遊FF11),而2010至今,只推出過兩款,包括一款網遊FF14。雖然這期間SE也沒閒著,有零式、13-2、13-3,還有7代重製版,而且口碑都很不錯,但是足以看出SE對於開發新一代正傳作品確實是有些力不從心的。而16顯然也屬於此列,15到16之間間隔了7年,這對於任何一個遊戲系列來說都稱得上漫長。最關鍵的是,玩家有多少個7年可以等?
應該是遊戲的主城之一,從植被來開應該是位於熱帶並且附近有沙漠
今天的遊戲界不同於以往,以前新作發售曝光程度有限,大家想了解新遊戲發售的消息基本都去報刊亭買雜誌,而現在在互聯網的加持下任何一款重量級作品都會獲得巨量的關注度。對於很多路人來說,他們可能不是特別瞭解最終幻想,所以也無法理解為什麼我們會對這樣一個“日薄西山”的遊戲系列爆發出如此巨大的熱情。最近我一直在看貼吧、推特上各種關於FF16的消息,什麼發佈會壓軸作品熱度比不過開場作品RE4,什麼FF16沒有隊友不像是最終幻想作品,什麼畫面質感夢迴PS3……看得出來,大家確實對於FF16有很多顧慮。
主角劍的樣式發生了明顯的變化
但是,對於真正熱愛最終幻想的玩家來說,這三個問題是極其可笑又可悲的。可笑的是,最終幻想不用和任何遊戲系列去比,最終幻想從來不是由一部或是幾部作品去定義的,同樣,畫面也從來不是FF萬家需要擔心的對象(起源這個另類也算是萬中無一了);可悲的是,15年前,哪怕10年前,沒有人敢於問這樣的問題。看得出來,曾經將最終幻想視為信仰的那一批玩家終究還是老了,而新一批玩家,更多的是不信任。倒不是不相信FF,而是不相信SE和其背後的資本。
陰天也很有氛圍
到底什麼是最終幻想?是隊伍裡有可愛的女角色?是ATB回合制戰鬥?還是召喚獸、莫古力、陸行鳥這些吉祥物?都不是。1沒有吉祥物,1、2、3沒有ATB,15沒有女隊友,16甚至沒有隊友,但是他們都叫最終幻想。對於我來說,他是源於我童年的一絲悸動,猶記得小時候第一次看核心危機,兩個漂亮得不成樣子、分不清性別的人用各種華麗的招式打架,那之後我就一直在追尋,那個揹負著巨劍,騎著摩托的身影到底是何姓名?無論是和種感覺,酷炫也好、感動也罷,只有這款遊戲能給你帶來這種感覺,業界獨一無二,那就是最終幻想。
這個植被效果相較於15也毫不遜色啊
我為什麼有理由去期待《FFXVI》?其實很多問題在年初這篇文章中已經闡述的很清楚了,我當時的一些預言也得到了進一步的證實。今天,我們刨除開發團隊、開發時間等等這些所有的因素,其實說來有點玄學,當變奏的《Theme of Final Fantasy》響起的那一刻,當充滿幻想色彩的巨大召喚獸出現在預告片中的那一刻,我的眼眶裡早已盈滿了淚水……沒錯,經過了前面那麼多文字的鋪墊,我想說,我只是找回了那種觸及心扉的感動而已,儘管是通過預告片,儘管我甚至還沒摸到遊戲,但是這份感動告訴我,FF16,值得期待。
漫長的開發週期、IP信任危機,縱使有兩座大山橫礙在這個系列前方,但我深信,一切都會過去,一切都會變好。
真想知道水晶自治領在遊戲中會不會如這幅概念圖一般如夢似幻
以《hollow》作為結尾,獻給所有一同期待的人們。
I would be lost
guide me