与封面2020版希瓦相比,光影效果显得更为自然,虽然这看起来会让希瓦变得有些脸色蜡黄
6月3号,FF16迎来了它的第二个播片,这无疑是令我在整个发布会中最激动的部分。很多人可能都不明白这背后的意义——包括我在内的所有FFfans已经等了太久了,整整两年的等待就像一场漫无止境的马拉松比赛,让我们完全看不到路的尽头。
FF16应该确定是开放世界了,图中的篝火也许可以休息?
事实上,自从2020年项目首次被披露以来,这个游戏几乎完全销声匿迹——可能等《丝之歌》的各位会感同身受。我们只是一遍又一遍地听到诸如“游戏已经做完了,现在在打磨的收尾阶段”此类的话,我也能理解整个第三开发部项目组的成员在两个大项目FF14 6.0和FF16之间来回奔波的辛苦与无可奈何。但无论如何,每个人都等了太久。虽然游戏定在2023年让不少人失望(很多国外粉丝甚至直接在推特上开骂),但是无论如何,全面进入宣传期的FF16显然不会像之前那样再遮遮掩掩,很可能在接下来的夏日游戏节和12月的系列35周年纪念活动上迎来更多的消息。FF16,真的要来了;那个属于JRPG的传奇,真的回来了。
这光影效果让我怀疑FF16真的是水晶引擎做的吗?如果是,那看来升级后的效果很不错啊
不知道有多少人曾经有过这样的想法:在15的失利之后,最终幻想的正作是否会遥遥无期?即便是当时已经有最终幻想7重制版的消息,但是再怎么说,那也只是重制版,说句不好听的话,是在“啃老本”。重制版固然可以稳固已经打下来的江山,如果游戏足够出色的话还可以让系列的口碑回暖,但是,对于拓展整个系列的上限和影响力,只依靠重制版显然是不够的。
游戏实机与概念图对比
今年是最终幻想系利的35岁生日,这个岁数足以称得上是游戏界的老古董了。尽管由于该系列一以贯之的创新和进取精神,它显得很年轻。从1代到6代的古典风,到7代的朋克风,再到8代的现代风,最终幻想的题材往往代表了那个时代流行的文化风格,同时也铸就了一代又一代的经典。不同于其他游戏系列的是,几乎每一款最终幻想游戏都拥有属于自己的忠实拥趸,没有所谓“最好的”“口碑最高的”那样一款作品。即便是在FF玩家这个群体内部,对于“哪一代能够成为FF系列中最出色的作品”这个问题同样是争论不休,放在贴吧或者NGA这个问题可以吵上三天三夜。也许不了解的玩家会说:“啊,那不就是7代吗?这有啥好争论的。”目前绝大多数人的看法是,7代虽然是系列销量巅峰,同时影响力也是最大的,但这绝不代表最好玩、最感动。每个人的系列最佳都是不同的,有人喜欢FF10的凄婉故事,有人被FF13华丽的CG和绝美的人设所震撼,还有的人喜欢FF9童话一般的剑与魔法的世界,更有人认为FF6才是最终幻想的巅峰,群像剧的演绎、三线叙事(或许更多)结构,代表着JRPG的终极形态等等等等。究其原因在于,FF没有任何一作是毫无亮点、毫无新意的,先不说10之前代代名作代代经典的辉煌年代和史上评分最高的MMORPG最终幻想14,哪怕是普遍认为剧情拉胯的FF12,其系统和可玩程度也是一等一的好,MC评分90往上轻轻松松;线性播片游戏FF13,确实线性,但CG也是真漂亮,足以代表PS3时期游戏工业的画面巅峰;半成品FF15,如果你认真去玩就会发现爆杀市面上90%的开放世界游戏一点问题都没有,队友之间的交互生动、流畅、自然,甚至会让人觉得真的有人在陪自己旅行一样。但骂这款游戏最凶的往往就是最终幻想玩家,因为不配,因为首发版敷衍了事的态度让我们觉得它不配成为最终幻想。没错,这个群体的眼界不是一般的高,既然系列拥有着足够辉煌的历史,为什么不能够拥有同样辉煌的未来?
统计了MC有数据的全部最终幻想正作系列(其中六代为2007年推出的advanced版),除11、13、15获得80+以外,其他作品均获得了90分以上的成绩
凭借优秀系统斩获MC92分的FF12,同时也是系列单机正作最后一次获得MC90分以上的评价
不得不承认的是,自从游戏全面进入高清化时代以来,这个系列确实在走下坡路,虽然不至于走向衰败什么的,而且最困难的时候也已经过去了(15刚出那段时间真就是靠14吊着一口气),但是仍然面临着许多困难。首先是开发周期,SE被和田洋一这个罪人祸害了许久,导致自家引擎不够成熟,游戏开发周期被不断拉长。只以带数字编号的正传来统计,1987——1997这十年史克威尔共推出了7款最终幻想作品,而1998——2009年SE推出了6款(包含一款网游FF11),而2010至今,只推出过两款,包括一款网游FF14。虽然这期间SE也没闲着,有零式、13-2、13-3,还有7代重制版,而且口碑都很不错,但是足以看出SE对于开发新一代正传作品确实是有些力不从心的。而16显然也属于此列,15到16之间间隔了7年,这对于任何一个游戏系列来说都称得上漫长。最关键的是,玩家有多少个7年可以等?
应该是游戏的主城之一,从植被来开应该是位于热带并且附近有沙漠
今天的游戏界不同于以往,以前新作发售曝光程度有限,大家想了解新游戏发售的消息基本都去报刊亭买杂志,而现在在互联网的加持下任何一款重量级作品都会获得巨量的关注度。对于很多路人来说,他们可能不是特别了解最终幻想,所以也无法理解为什么我们会对这样一个“日薄西山”的游戏系列爆发出如此巨大的热情。最近我一直在看贴吧、推特上各种关于FF16的消息,什么发布会压轴作品热度比不过开场作品RE4,什么FF16没有队友不像是最终幻想作品,什么画面质感梦回PS3……看得出来,大家确实对于FF16有很多顾虑。
主角剑的样式发生了明显的变化
但是,对于真正热爱最终幻想的玩家来说,这三个问题是极其可笑又可悲的。可笑的是,最终幻想不用和任何游戏系列去比,最终幻想从来不是由一部或是几部作品去定义的,同样,画面也从来不是FF万家需要担心的对象(起源这个另类也算是万中无一了);可悲的是,15年前,哪怕10年前,没有人敢于问这样的问题。看得出来,曾经将最终幻想视为信仰的那一批玩家终究还是老了,而新一批玩家,更多的是不信任。倒不是不相信FF,而是不相信SE和其背后的资本。
阴天也很有氛围
到底什么是最终幻想?是队伍里有可爱的女角色?是ATB回合制战斗?还是召唤兽、莫古力、陆行鸟这些吉祥物?都不是。1没有吉祥物,1、2、3没有ATB,15没有女队友,16甚至没有队友,但是他们都叫最终幻想。对于我来说,他是源于我童年的一丝悸动,犹记得小时候第一次看核心危机,两个漂亮得不成样子、分不清性别的人用各种华丽的招式打架,那之后我就一直在追寻,那个背负着巨剑,骑着摩托的身影到底是何姓名?无论是和种感觉,酷炫也好、感动也罢,只有这款游戏能给你带来这种感觉,业界独一无二,那就是最终幻想。
这个植被效果相较于15也毫不逊色啊
我为什么有理由去期待《FFXVI》?其实很多问题在年初这篇文章中已经阐述的很清楚了,我当时的一些预言也得到了进一步的证实。今天,我们刨除开发团队、开发时间等等这些所有的因素,其实说来有点玄学,当变奏的《Theme of Final Fantasy》响起的那一刻,当充满幻想色彩的巨大召唤兽出现在预告片中的那一刻,我的眼眶里早已盈满了泪水……没错,经过了前面那么多文字的铺垫,我想说,我只是找回了那种触及心扉的感动而已,尽管是通过预告片,尽管我甚至还没摸到游戏,但是这份感动告诉我,FF16,值得期待。
漫长的开发周期、IP信任危机,纵使有两座大山横碍在这个系列前方,但我深信,一切都会过去,一切都会变好。
真想知道水晶自治领在游戏中会不会如这幅概念图一般如梦似幻
以《hollow》作为结尾,献给所有一同期待的人们。
I would be lost
guide me