起初認識這個遊戲是通過一個推薦遊戲的UP主,精緻的像素畫面、恢弘的配樂、流暢多樣的戰鬥動作,很難不引人注目。
《MOONSCARS》是一款類銀河惡魔城的橫版過關遊戲,一經立項便備受期待,而在六月四日,開發組偷偷上線了DEMO,於是我立馬迫不及待地前去下載體驗,一番遊玩,確實令我喜出望外。
遊戲玩法
主角可以通過擊敗敵人獲得“骨粉”,消耗“骨粉”來學習技能,“骨粉”也可以作為貨幣在商店購買物品,同時攻擊還會分泌“靈液”,消耗“靈液”可以釋放技能、回覆生命。擊敗敵人也會提升“積怨等級”,“積怨等級”提升會可以選擇一個暫時的增益自身的“怨念BUFF”,角色死亡將“怨念BUFF”清空。
主角死亡後會在原地留下一個“墳墓”,類似於魂魄,倘若不能尋回“墳墓”,遊戲便會進入“飢月”狀態,飢餓狀態的“黏土裔”會被大幅加強,但與風險同行的是機遇——擊敗敵人獲得的骨粉會增多。玩家還可能會拾取到“靈液腺體”,“靈液腺體”可以進行“暗月儀式”,獲得某些增益BUFF,“靈液腺體”也可以用作解除“飢月”狀態、替換特殊武器。
墳墓
優秀的打擊手感
作為一款動作遊戲,打擊感是不可忽視的。《Moonscars》在這方面的表現就相當不錯。渾厚的打擊音效、流暢絲滑的攻擊動作,加之遊戲適時的畫面拉伸,閃轉騰挪,靈活運用地形,直面並擊敗所有敵人,操作體驗非常舒服。
精緻的像素畫面
遊戲採用的是像素畫風,細節處理非常到位,破敗殘損的建築、渺遠縈繞的煙雲、斑駁的血跡、巧妙的光影明暗結合,甚至水面上盪漾的微波,一切都栩栩如生,製作組簡直將遊戲像素藝術提升到了另一個高度。
豐富的裝備技能系統
雖然只是一個不到一小時流程的DEMO,但它仍向我們展示了十數種不同類型的“靈術”供我們學習,數種帥氣強力的特殊攻擊以及未知數量功能各異的護符石,遊戲的內容充實程度可見一斑。
技能學習
宏大的故事
篇幅限制的緣故,遊戲現在還沒有將故事鋪展開,且描述得玄之又玄,但雕塑家、天體夫人、鑄模、黏土裔種種概念,已為黑暗殘酷的故事拉開了帷幕的一角。
缺點
當前遊戲還在開發階段,那便不得不提到所存在的缺點。彈反手感怪異,且在主角如此靈活的情況下,彈反之後接上一個硬直如此之大的反擊,其實體驗有些許割裂。
鏡頭控制仍可優化,遊戲畫面會隨著主角移動,比如閃避、彈反、受擊等動作,然而頻繁的鏡頭拉伸、左右橫移,遊玩過程中常感到頭暈目眩,遊戲體驗並不十分美妙。
鍵位彆扭,遊戲通過方向鍵控制移動,Z鍵攻擊、X鍵特殊攻擊、C鍵閃避、空格鍵跳躍、A鍵彈反、S和D鍵釋放技能,簡單粗暴,實在不敢恭維,希望遊戲上線時能夠自定義鍵位。
UI簡陋,積怨等級、血量、靈液居然只是三條極其樸素的能量條,希望還能再優化一下。
敵人攻擊慾望過強,敵人攻擊慾望極其強烈,甚至會預讀攻擊指令,希望能修改一下。
除此之外,我還發現了兩個BUG:具有位移的特殊攻擊能夠穿過牆面、跳到平臺邊緣時會主角會卡住,希望開發組好好打磨。
總結:在這個DEMO中,《Moonscars》宏大的故事、豐富的技能裝備系統與流暢的操作手感,都著實令人眼前一亮,展現出了十足的品質,首發自帶中文也很有誠意,總之,《Moonscars》目前看來非常有潛力,很值得一個願望單!