起初认识这个游戏是通过一个推荐游戏的UP主,精致的像素画面、恢弘的配乐、流畅多样的战斗动作,很难不引人注目。
《MOONSCARS》是一款类银河恶魔城的横版过关游戏,一经立项便备受期待,而在六月四日,开发组偷偷上线了DEMO,于是我立马迫不及待地前去下载体验,一番游玩,确实令我喜出望外。
游戏玩法
主角可以通过击败敌人获得“骨粉”,消耗“骨粉”来学习技能,“骨粉”也可以作为货币在商店购买物品,同时攻击还会分泌“灵液”,消耗“灵液”可以释放技能、回复生命。击败敌人也会提升“积怨等级”,“积怨等级”提升会可以选择一个暂时的增益自身的“怨念BUFF”,角色死亡将“怨念BUFF”清空。
主角死亡后会在原地留下一个“坟墓”,类似于魂魄,倘若不能寻回“坟墓”,游戏便会进入“饥月”状态,饥饿状态的“黏土裔”会被大幅加强,但与风险同行的是机遇——击败敌人获得的骨粉会增多。玩家还可能会拾取到“灵液腺体”,“灵液腺体”可以进行“暗月仪式”,获得某些增益BUFF,“灵液腺体”也可以用作解除“饥月”状态、替换特殊武器。
坟墓
优秀的打击手感
作为一款动作游戏,打击感是不可忽视的。《Moonscars》在这方面的表现就相当不错。浑厚的打击音效、流畅丝滑的攻击动作,加之游戏适时的画面拉伸,闪转腾挪,灵活运用地形,直面并击败所有敌人,操作体验非常舒服。
精致的像素画面
游戏采用的是像素画风,细节处理非常到位,破败残损的建筑、渺远萦绕的烟云、斑驳的血迹、巧妙的光影明暗结合,甚至水面上荡漾的微波,一切都栩栩如生,制作组简直将游戏像素艺术提升到了另一个高度。
丰富的装备技能系统
虽然只是一个不到一小时流程的DEMO,但它仍向我们展示了十数种不同类型的“灵术”供我们学习,数种帅气强力的特殊攻击以及未知数量功能各异的护符石,游戏的内容充实程度可见一斑。
技能学习
宏大的故事
篇幅限制的缘故,游戏现在还没有将故事铺展开,且描述得玄之又玄,但雕塑家、天体夫人、铸模、黏土裔种种概念,已为黑暗残酷的故事拉开了帷幕的一角。
缺点
当前游戏还在开发阶段,那便不得不提到所存在的缺点。弹反手感怪异,且在主角如此灵活的情况下,弹反之后接上一个硬直如此之大的反击,其实体验有些许割裂。
镜头控制仍可优化,游戏画面会随着主角移动,比如闪避、弹反、受击等动作,然而频繁的镜头拉伸、左右横移,游玩过程中常感到头晕目眩,游戏体验并不十分美妙。
键位别扭,游戏通过方向键控制移动,Z键攻击、X键特殊攻击、C键闪避、空格键跳跃、A键弹反、S和D键释放技能,简单粗暴,实在不敢恭维,希望游戏上线时能够自定义键位。
UI简陋,积怨等级、血量、灵液居然只是三条极其朴素的能量条,希望还能再优化一下。
敌人攻击欲望过强,敌人攻击欲望极其强烈,甚至会预读攻击指令,希望能修改一下。
除此之外,我还发现了两个BUG:具有位移的特殊攻击能够穿过墙面、跳到平台边缘时会主角会卡住,希望开发组好好打磨。
总结:在这个DEMO中,《Moonscars》宏大的故事、丰富的技能装备系统与流畅的操作手感,都着实令人眼前一亮,展现出了十足的品质,首发自带中文也很有诚意,总之,《Moonscars》目前看来非常有潜力,很值得一个愿望单!