魔物獵人:荒野——RE 引擎下的狩獵盛宴


3樓貓 發佈時間:2024-09-29 23:55:38 作者:尤菲遊戲 Language

魔物獵人系列一直備受玩家喜愛,而《魔物獵人:荒野》更是引起了廣泛關注。這款遊戲確認採用卡普空自研的 RE 引擎,這一決策為遊戲帶來了全新的可能性。前作《魔物獵人:世界》並未使用 RE 引擎,而是採用了 MT Framework 引擎,這也使得《魔物獵人:荒野》的引擎選擇更加引人矚目。

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據外網消息,《魔物獵人:荒野》與《龍之信條 2》《生化危機 9》將共享 RE 引擎的全新開放世界技術,成為卡普空 “新舉措三部曲” 的一部分。類似於此前生化危機 7、鬼泣 5 和生化危機 2 重製版成為 RE 引擎首批旗艦大作,卡普空此次的舉措無疑是對其遊戲開發技術的一次重大推進。

卡普空在部署新遊戲開發時,通常採用三個遊戲項目捆綁推進的方式。例如,《生化危機 7》、《生化危機 2》重製版和《鬼泣 5》都採用了當時新的遊戲引擎,取得了巨大的成功。《魔物獵人:荒野》採用開放世界設計,可以視為該系列作品的一次自然進化。而對於《生化危機 9》來說,如果消息屬實,那麼預示著卡普空在恐怖系列遊戲上有了新方向,是一次大膽的探索。

RE 引擎的強大之處在於它能夠為遊戲提供更加逼真的畫面和更加豐富的遊戲體驗。《魔物獵人:荒野》將藉助這一引擎,為玩家呈現一個更加廣闊、更加精彩的狩獵世界。同時,開放世界技術的應用也將為玩家帶來更多的探索和挑戰,讓玩家在遊戲中感受到前所未有的樂趣。

總之,《魔物獵人:荒野》與 RE 引擎的結合,以及與《龍之信條 2》《生化危機 9》的共享技術,為玩家帶來了無限的期待。相信這款遊戲將在 2025 年登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺時,會給玩家帶來一場震撼的狩獵盛宴。

二、遊戲開發歷程與期待

魔物獵人:荒野——RE 引擎下的狩獵盛宴-第1張

(一)漫長開發的背後意義

《魔物獵人:荒野》的開發超過五年,這背後有著深刻的意義。卡普空在這段時間裡深入研究玩家需求,力求為玩家帶來最符合他們期望的遊戲體驗。藝術總監 Kaname Fujioka 表示,團隊合作緊密,在把 RE 引擎作為主要遊戲開發引擎後,各開發組保持溝通,增強合作,甚至跨越不同的遊戲項目相互分享想法、發現和技術。並非所有人都全程參與《魔物獵人:荒野》長達 5 到 6 年的開發週期,部分成員還會幫助開發其他項目,如《魔物獵人:崛起》。開發週期如此之長,也是為了研究日益增長的玩家群體,瞭解他們真正想要的是什麼。

遊戲總監 Yuya Tokuda 對 “怪物生態系統” 特別熱衷,為此在《魔物獵人:荒野》開發中付出了長達數年的時間。他表示卡普空已經達到了可以在屏幕上 “突破界限” 的地步,“不僅僅是在圖形質量方面,而是能夠讓你感覺自己跳進了這個充滿生機的世界。” 在《荒野》中實現 “怪物生態系統” 不可避免地會產生資源成本,而時間就是其中之一。

(二)玩家的高度期待

卡普空遊戲在 2023 年打破了銷售記錄,這無疑增加了玩家對其後續作品的期待。《魔物獵人:荒野》作為備受矚目的新作,玩家社區對其的期待日益增加。明年發售的消息讓很多玩家迫不及待,大家都渴望早日體驗到這款精心打磨了五年之久的遊戲。卡普空在沒有重大新作發售的情況下仍能取得如此佳績,也讓玩家對《魔物獵人:荒野》充滿信心。這款遊戲的開發歷程雖然漫長,但也正是因為卡普空對玩家需求的重視和深入研究,才讓玩家對其充滿了期待。相信在 2025 年遊戲正式登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺時,一定會給玩家帶來一場難忘的狩獵之旅。

三、RE 引擎帶來的優勢

(一)強大的畫面表現

RE 引擎為《魔物獵人:荒野》帶來了顯著的畫質提升。遊戲中的角色面部表情更加細膩真實,讓玩家能夠更好地沉浸在狩獵世界中。從預告片中可以看到,焦點模式、基本機制和偉大的劍等內容的展現令人驚歎不已。在焦點模式下,玩家能夠更精確地定位攻擊和守衛,瞄準怪物的傷口和弱點,激活時這些部位會被明確突出顯示為發光的紅色效果,重擊傷口或弱點會造成額外傷害,為狩獵增添了新的策略層次。而偉大的劍的展示也讓人印象深刻,沉重的劍身、緩慢的移動,卻能在關鍵時刻給予怪物絕對的打擊。RE 引擎的強大畫面表現力,讓這些武器和機制的呈現更加震撼,使玩家對遊戲的期待值不斷攀升。

(二)開放世界的自由體驗

雖然《魔物獵人:荒野》不能被稱為完全的開放世界遊戲,但它的自由度極高。玩家可以在廣闊的世界中自由探索,不再侷限於傳統遊戲中的固定區域或任務線路。騎乘動物鷺鷹龍成為了玩家在這個世界中的重要夥伴,它不僅為玩家提供了便捷的移動方式,還允許玩家在移動過程中使用道具和投射器,為狩獵做好準備。集中模式則讓玩家能夠在瞄準後進行攻擊及防禦,更加靈活地應對各種戰鬥情況。此外,遊戲中的地圖大小和可探索內容豐富,玩家可以根據自己的喜好和策略來決定如何狩獵、如何探索,以及如何與遊戲中的世界互動。這種高自由度的遊戲體驗,凸顯了開放世界的特性,讓玩家能夠在遊戲中盡情發揮自己的創造力和探索慾望。

(三)遊戲系統的創新變化

《魔物獵人:荒野》在遊戲系統方面也有了諸多創新變化。承接任務的方式發生了改變,讓玩家能夠更加便捷地開始狩獵之旅。結算畫面即時呈現,讓玩家能夠快速瞭解自己的狩獵成果。支援道具的投放位置也有了變化,玩家可以更加靈活地運用這些道具來應對各種情況。遊戲中還可以設置簡易營地,在簡易營地,獵人可更換道具和裝備、承接任務等,並將其作為快速移動目的地或力竭倒下時的迴歸地點。此外,玩家在戰鬥任何時候都可以發出救難信號,召喚最多 3 名 NPC 隊友共同戰鬥,即使網絡不好或者沒有朋友,也能享受多人狩獵的樂趣。這些創新變化為玩家帶來了全新的遊戲體驗,讓狩獵之旅更加豐富多彩。

四、遊戲發佈信息與未來展望

魔物獵人:荒野——RE 引擎下的狩獵盛宴-第2張

《魔物獵人:荒野》計劃於 2025 年登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平臺,這一消息讓眾多玩家充滿期待。然而,目前遊戲也面臨著一些性能方面的挑戰。

製作人辻本良三表示正在積極評估與 PS5 Pro 的兼容性,但目前還無法給出確切答案。這一情況引發了玩家們的關注,大家都在期待著能夠在更強大的硬件平臺上獲得更好的遊戲體驗。

從目前的情況來看,《魔物獵人:荒野》在性能方面確實存在一些問題。例如,PS5 版本目前僅能維持 30 FPS 的幀率,且尚未提供性能增強模式。在特效豐富的場景中,遊戲還會出現卡頓現象,材質渲染質量也不盡如人意,甚至部分岩石貼圖缺失。戰鬥時的幀率也相對較低。在 PC 平臺上,遊戲的硬件需求極為苛刻,即便是高端配置也難以穩定維持 60 幀每秒的流暢體驗。即使是推薦配置,也需要藉助幀生成技術才能實現 60 FPS 的流暢遊戲體驗。

儘管面臨這些性能問題,但《魔物獵人:荒野》依然值得期待。這款遊戲依託於 Capcom 強大的 RE 引擎打造,與《龍之信條 2》共享同一技術基底。RE 引擎的強大之處在於它能夠為遊戲提供更加逼真的畫面和更加豐富的遊戲體驗。從目前公佈的預告片和試玩報告來看,《魔物獵人:荒野》在遊戲性方面表現出色。IGN 的編輯 Tom Marks 稱讚了遊戲中切換武器設置的靈活性,並表示玩家可以在坐騎背上使用輕重弩開火。新引入的 “集中模式” 概念提升了狩獵戰鬥時的速度感,新增的功能也讓玩家能夠快速使用物品並避免浪費資源。採集點的速度得到了提升,並且可以通過發射 SOS 信號彈吸引其他 AI 角色加入戰鬥。

外媒 VGC 參加了《魔物獵人:荒野》的最新試玩,並高度評價本作,稱其「將成為系列最佳作品」。雖然試玩版本中存在一些故障和卡頓,但 VGC 表示這是正常現象,尤其是在遊戲尚未正式發佈的階段。遊戲的野心和創新機制使得它成為期待中的焦點。

隨著《魔物獵人:荒野》發售日期的臨近,玩家們將繼續關注 Capcom 如何解決該遊戲在各個平臺上的性能問題,並期待進一步的優化和更新。相信在 Capcom 的努力下,《魔物獵人:荒野》一定能夠在 2025 年為玩家帶來一場震撼的狩獵盛宴。


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